¿Ya supiste hacer tu menú bajo VLF PGE? ¿Te gustaría cambiarle las Olas a tu homebrew en VLF PGE?. Entonces si quieres cambiarle el tipo de olas que se encuentran al fondo de tu homebrew sigue leyendo. Este será un simple tutorial para ver como funcionan o si quieres cambiarle las olas a tu homebrew de una manera fácil, sencilla y rápidamente.
Ahora les traemos un sample creado por el coder _Dark_Cloud_ donde nos enseña como poder utilizar las olas oficiales de Sony. Este es un tutorial para usuarios avanzados en programación. Si siempre has querido hacer tu homebrew en VLF y en C con un tutorial super fácil no te puedes perder esto.
Hola, después de estar trabajando un rato con LuaHMv2 (y viendo que las funciones, formas de escribir y demás son diferentes) me he decidido a hacer una serie de tutoriales sobre esta nueva versión de Lua.
En este primer tutorial, explicaré algo sencillo y también muy común como primer ejemplo en cualquier tuto sobre programación. Sin mas que comentar empezaremos con el tutorial sobre como escribir en pantalla el clásico Helloworld!.
En esta novena entrega la voy a dedicar exclusivamente al uso de temporizadores. No es difícil conseguir hacer un temporizador aunque no trabaja igual que en Lua player o HM.
En esta ocataba entrega dedicada a Lua PGE me gustaría remarcar el uso de los sprites individuales y no en plantilla puesto que en los samples de la noticia Phoenix Game Engine ya viene un ejemplo del uso de sprites en plantilla. En este tutorial quiero remarcar también que el código de este tutorial se basa a partir del tutorial que hizo Tanos también sobre el uso de sprites, pero en Lua.
Comencemos a cargar las variables:
En esta sección se irán subiendo tutoriales que explican lo más importante de el nuevo LuaPlayerHM, que contiene algunas diferencias a los anteriores LuaPlayer. Repito, esta sección es para el nuevísimo LuaPlayerHM, si usted no desea trabajar en este LuaPlayerHM se puede pasar a los otros.
Viendo que el nuevo LuaPlayerHMv2 es muy diferente a los anteriores, eh decidido mostrarles las nuevas funciones y los nuevos cambios que ah traido el nuevo LuaPlayerHMv2. Si te preguntas que es LuaPlayer, es un lenguaje de programación que se usa para programar para PSP. Es un lenguaje extenso, facíl y útil. Si eres coder de Lua, no te pierdas esto.
¿Ya tienes tu menú hecho?. ¿Quisieras hacerlo algo un poco más real y ponerle titulo con un icono?. Si la respuesta es sí entonces te enseñaré como poner un titulo o una "Titlebar" de una manera fácil, rápida y sencilla. En menos de 2 minutos podrás poner un icono. Ojo, solo son 4 iconos predeterminados de la misma librería VLF para Lua PGE. No se podrán poner iconos cualquiera.
Una vez aprendidas las técnicas de como poder usar las olas oficiales de Sony para nuestro programa y cambiarles de color, será muchísimo más fácil este tutorial ya que en él practicaremos como hacer un menú simple y con distintas funciones.
Bienvenidos a otro tutorial sobre VLF para Lua PGE. Te recordámos que VLF son aquellas olas del XMB de fondo. La utilizan en el Despertar del Cementerio y más. Hoy aprenderemos como cambiarle el color a las olas VLF de nuestro programa en Lua PGE. Són más de 30 colóres. En realidad este tutorial acerca de como cambiár el color es uno de los más fáciles. En pocas palabras, en 5 minutos le podrás cambiar el color al fondo!.
¿De casualidad te dan ganas de hacer un homebrew con el fondo oficial de Sony llamado "VLF"? Si no sabes que son, son aquellas olas que se ven atras del XMB. También aparecen en los más recientes homebrew como el Despertar del Cementerio o MaxFlasher. Si tienes ganas de hacer un homebrew con el fondo del XMB no te lo puedes perder. Y es muchísimo más facil ya que es una librería hecha para Lua PGE.
Después de haber aprendido como hacer un servidor de descargas en el anterior tutorial ahora toca descomprimir los archivos a la carpeta que queramos. La única condición es que los archivos deben de estar en formato ZIP.
Después de la primera entrega que iba sobre los controles, texturas, temporizadores ahora toca hablar sobre el internet de la PSP. Si estás cansado de utilizar el PC para descargar los archivos y después descomprimirlos directamente en la PSP este es tu tutorial, ya que todos esos procesos lentos de PC se pueden hacer directamente en la PSP. En esta segunda entrega os enseñaré a:
El nuevo interpretador de Lua tiene los siguientes cambios importantes:
Hasta aquí lo que es necesariamente importante saber antes de empezar.
En esta seccion os iremos subiendo tutoriales que explican cosas importantes acerca de LUA PGE, que trae algunas diferencias respecto al tradicional lenguaje LUA.