Bien, llegado a este punto del tutorial deberiamos tener el Entorno del PC preparado para compilar cualquier programa (si no lo tienes revisa los tutoriales anteriores, usando el menu derecho). No vamos hacer mas incapie en definiciones y mas teoria, puesto que lo mejor para aprender es ponerse a practicar. De este modo lo entenderemos mejor todo. Por eso vamos a empezar a crear nuestro 1º Programa para PSP desde cero.
Aqui tendremos recopilados todos los tutoriales relacionados con la Programacion LUA para PSP, escritos en español y explicados con un lenguaje ideal para los no iniciados en la materia.
Aqui tendremos recopilados todos los tutoriales relacionados con la Programacion en C para PSP, escritos en español y explicados con un lenguaje ideal para los no iniciados en la materia.
Hola a todos. En este nuevo tutorial voy a mostrar como se cargan imagenes y se muestran en la pantalla de la PSP. Voy a usar la forma mas facil que hay para que la gente que no entiende mucho pueda seguir estos tutoriales paso a paso y al final de ellos creo que sabran hacer una cuantas cosas interesantes con su PSP, pero no os creais que es todo tan facil como estos primeros tutoriales ;-).
Bienvenidos al Baul del Programador, en este conjunto de tutoriales encontraras todo lo necesario para iniciarte en la Programacion para PSP y lograr crear tus propios Programas de PSP de la manera mas facil y sencilla. El objetivo de esto, es que un usuario sin ningun conocimiento en programacion, consiga crear sus propios Homebrew como pueden ser el XmbFlasherGui, DeadFlasher, Recovery Translator o nuestro propio Recovery.
Hola a todos. Aqui teneis mi nuevo Tutorial sobre programacion para PSP usando SDL. En este tutorial vamos a tratar un tema muy simple. Vamos a dar nuestros primeros pinitos pintando en la pantalla de la PSP :-).
Hola a todos veo que seguis interesados en hacer vuestros propios programas para PSP. Pues una vez que tenemos instalado el compilador CYGWIN (si no lo teneis instalado, revisad el inicio del tutorial usando el menu derecho de la web) nos tendriamos que poner a programar como locos pensando que ya esta todo hecho. Pero no es asi porque si no hacemos unas determinadas cosas cuando le pasemos nuestro codigo al compilador no sabe para que dispositibo queremos portar nuestro codigo (PC NDS, PSP, Etc..) y lo mas importante que librerias y archivos van a formar este programa. Esto lo hacemos mediante el archivo MAKEFILE.
Aunque hoy dia apenas se usa el Lua Player, sois muchos los que os iniciais en el mundo de la programacion en LUA, y os surge esta pregunta: ¿como puedo hacer que mi juego se ejecute desde el menu juegos, sin necesidad de LUA Player? Es muy sencillo, os lo explicamos con este breve tutorial, hareis vuestro juego compatible con PSP y PSP Slim.
Hola de nuevo ya que estamos en este segundo tutorial es que hemos sido capaces de instalar CYGWIN=>TOOLCHAIN=>PSPSDK sin problemas a si que doy por echo que ya sabeis como funcionan las instalaciones en CYGWIN y he pensado en poner todos los comandos seguidos EJEMPLO:
He aqui la segunda parte del manual de instalacion del Compilador. Aqui nuestro compañero Kaltorak nos describe como instalar las ToolChain y el PSPSDK. Os recordamos que podeis hacer uso del practico menu derecho para pasar de una pagina a otra segun leeis el completo tutorial, que tiene como objetivo que aprendais a instalar todo lo necesario para crear vuestros propios juegos, y encaminaros hacia como conseguirlo por vosotros mismos.
Aqui os iremos subiendo una serie de fasciculos que nos ira acercando Kaltorak (autor del juego KopbanPSP) segun los vaya desarrollando. Sin duda alguna, cada vez quedan menos excusas para que os animeis a hacer vuestros propios juegos en C, si sabeis programar. Comenzamos con la primera entrada. Teneis el enlace justo despues de las "estrellitas" de la votacion.
Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos el instalador de CYGWIN de la pagina oficial cuya direccion es:
PIKEY, es en palabras de su autor Fanjita: "Pikey es un driver de teclado para PSP cuyo objetivo es permitir que se use cualquier teclado como dispositivo de entrada "natural" para la PSP".
En este tutorial os voy a explicar de una forma muy sencilla como crear un portal sin necesidad de saber sobre html. Sera un portal basico donde pondremos juegos en flash y aplicaciones en flash.
El principal problema de los Boot to Recovery's es que ejecutan un Recovery Mode independientemente del Recovery Mode que tengamos en nuestra Flash. Por eso, si queremos tener un Boot to Recovery que nos lance el mismo Recovery Mode que el de nuestro nuevo Custom Firmware, deberemos ir reemplazando nuestro antiguo Boot to Recovery por uno que lance el mismo Recovery Mode que tiene nuestro nuevo Custom Firmware. Parece lioso, id leyendo y seguro que lo acabais de entender.
Con este tutorial, aprenderemos a crear nuestro propio Boot to Recovery, sin necesidad de esperar a que otros lo hagan por nosotros, y teniendo, así, un Boot to Recovery siempre adecuado a nuestros nuevos Custom Firmwares.