De la mano de carlosgs, uno de nuestros usuarios y ganador del SceneryBeta 2008 en la categoria de aplicaciones PSP, nos llega este util tutorial destinado a los programadores de la Scene PSP. Gracias a el, podreis hacer que el usuario de vuestro Homebrew lo actualice via internet, usando la PSP.
Tras la creación del tutorial Uso de Sprites de nuestro amigo Tanos, que mediante una buena explicación nos explicó perfectamente como introducir Sprites en nuestros scripts LUA, pero en forma de 16 imágenes, no en la plantilla. A diferencia de éste, el que os presento a continuación va a utilizar una única imagen (la plantilla, creada con Sprite Maker) y usando un código más sencillo y reducido. Espero que os sirva tanto como el de nuestro querido coder :)
Hola a todos después de mucho renegar al final me he decidido a cambiar mi sistema operativo por uno libre. El elegido a sido Kubuntu 8.04 que es una versión del Ubuntu pero con el escritorio basado en KDE. Lo primero que he hecho ha sido instalar el compilador de C para PSP y ha sido toda una odisea. Por este motivo estoy creando este tutorial, para que todo aquel que como yo siempre haya querido pasarse al software libre no tenga problemas y pueda seguir programando para nuestra querida PSP. Sin mas rollo voy a comenzar a explicar los pasos que he seguido para llevarlo a buen puerto. La verdad es que me a costado mas de lo que pensaba en un principio pero ha merecido la pena.
Hola a todos por petición popular :-D, es broma pero sí que he recibido múltiples emails pidiéndome que les enseñara a compilar el código para los Custom Firmwares 3.xx (compatible con PSP Slim) así que no podía dejaros sin saber cómo y con este minúsculo tutorial os voy a enseñar cómo hacerlo.
Como Tanos me ha pedido, seguro que algunos de vosotros estareis interesados en que vuesto jueguillo programado en LuaPlayerHM6.6 pueda ser multijugador via Adhoc. De momento esto es un ejemplo para dos jugadores. Pero contiene las bases para más...Añadida al final del tutorial descarga para entender aun mejor el funcionamiento del AdHoc en LUA.
Antes de nada quiero decir que este es mi primer tutorial. En este tutorial voy a explicar como se ejecutan los homebrews creados con "Adventure maker".
Estos homebrews se ejecutan en una manera distinta. Los homebrews creados con "Adventure maker" son homebrews que se abren con el navegador de internet (como portales) y que se ejecutan de una manera distinta
¿Alguna vez te han dado ganas de programar un RPG?, porque a mi sí. Los Sprites son imagenes que simulan una animación. En el desarrollo de mi nuevo proyecto he logrado hacer animaciones de mi personaje caminando por pantalla. Por el momento es muy primitivo, pero vale la pena compartir este conocimiento con todos los interesados en Lua. Si te interesa mover sprites, sin usar timers, sigue leyendo.
Hola a todos. En este tutorial vamos a tratar una parte muy importante en el desarollo grafico de un juego, ya que de una manera o de otra todos los juegos que conocemos la usan. Os recordamos, para los recien llegados a la comunidad, que una vez entreis al tutorial disponeis de un menu derecho para pasar de uno a otro capitulo.
No es exactamente un tutorial (los que hay en el propio Flash son los mejores que yo haya visto jamás), sino una pequeña lista de referencia básica sobre las peculiaridades de .swf en PSP.
Marce_82 tambien nos trae un fragmento de codigo, con el que podreis crear vuesto menu grafico sin complicaciones.
Marce_82 nos acerca un Sample, o ejemplo de codigo, para que veais como crear un menu en lenguaje C para PSP. Util si sois programadores, o quereis aventuraros a crear vuestro propio Homebrew.
Aqui os iremos subiendo ejemplos de codigo o "snippets" que os serviran para crear vuestros propios Homebrew de una manera mas facil.
El conocimiento no vale si no se comparte con los demás. Si estas empezando un nuevo proyecto en Lua y no tienes idea alguna de cómo hacer un bonito menú, sigue leyendo, ésto te interesa. En esta sección explicaré, paso a paso, cómo crear un sencillo menú a partir de imágenes. Sólo adáptalo a tu creación y listo. El código es nativo de Look Out!
Hola a todos. Este nuevo tutorial parte de la idea del anterior, por no decir que es el mismo :-). Pero como os comente en el anterior tutorial, hay muchas formas de cargar imagenes para luego mostrarlas en la pantalla de la PSP y Unicorn me dijo una vez que le interesaria poder introducir las imagenes dentro del codigo para que nadie pudiera modificarlas y se que muchos de vosotros teneis la misma inquietud, asi que de eso va este nuevo tutorial. Os recordamos que, una vez entreis al tutorial, disponeis del menu izquierdo para moveros sobre capitulos.
En este tema vamos aprender a crear nuestra propia libreria en la cual incluiremos la definicion de nuestras propias funciones. Para ello editaremos nuestro 1º programa, dejando el main.c mejor estructurado y depurado. Recordamos que al entrar a este tutorial, teneis en el menu derecho el resto de capitulos, por si os acabais de incorporar.