Bueno tras ver que no hay tutoriales de el uso de la librería OSlib les pondré un poco del conocimiento que he adquirido aunque realmente no sea mucho. Primero que nada empezare con el mítico Hello World y después iré poniendo los demás.
Aqui se colocarán los tutoriales para las librerías OSLib en programación en C.
Bueno, en este punto creo que hemos avanzado lo suficiente para ver algoritmos. Esta entrega será un tanto corta, pero de vital importancia.
Un algoritmo no es más que una serie de pasos ORDENADOS de tal forma que nos ayuden a resolver un problema o alcanzar una meta propuesta, para ello nos valdremos de lo que hemos estado aprendiendo.
Hola, esta vez quiero dejar parte de mi conocimiento aquí, es por eso que he decido escribir un tutorial, si no deseas seguirlo, no sé qué decirte …
Pero si deseas hacerlo, bienvenido seas y también te diré que antes de entrar directamente al lenguaje, veremos las partes más básicas de programación.
Bien, como he tenido este día libre, les daré la segunda entrega este mismo día…
Esta entrega tratará sobre un tipo de variable especial, hablo de las variables tipo table (tablas), o también conocidas como arrays (arreglos).
Hola, ahora que ya hemos visto lo que son las operaciones lógicas, veremos porque son de gran utilidad.
Las estructuras de control son ciertas sentencias que usan palabras reservadas para realizar distintas acciones, como repetir un fragmento de código mientras se cumpla una condición, o realizar cierto código si se cumple una condición, y si no se cumple, realizar otro código.
Hola nuevamente, sigo aportando a este que espero sea un gran tutorial al finalizarlo :D
Bueno, hemos visto lo que son las variables y sus tipos, sabemos que podemos almacenar datos en ellas y luego acceder a estos datos con tan sólo escribir el nombre de la variable, pues lo que explicaré en esta entrega son las operaciones que se pueden realizar entre ellas.
Hola! aquí me tienen nuevamente aportando con esta tercera entrega de mi tutorial =D.
Esta vez veremos otro tipo de variable, las de tipo function (función). Para saber más sobre las funciones, continúa leyendo.
Hola, ya que la gran mayoría de lo que conozco acerca de programación en PSP se lo debo a esta página, he decido retribuirle el favor, por eso he comenzado a escribir un nuevo tutorial de Lua, donde iré de lo básico a lo concreto intentando explicar todo con lujo de detalles y ejemplos. Además cuando ya comience a explicar código, será con LuaDEV por ser el mejor luaplayer que he probado hasta ahora.
A la hora de lanzar un juego o una aplicación, una de las cosas más frustantes tanto para el Coder como para el usuario, es ver el típico mensaje de error. En este tutorial, veremos cómo evitar la interrupción del error en el programa y la forma de modificar ese mensaje.
Voy a compartir con vosotros, una nueva característica de Lua que he estado estudiando, a pesar de ser un lenguaje interpretado permite multitarea. No es una multitarea "real", o preferente tal como la de POSIX que podemos encontrar en los lenguajes compilados, es una tarea "cooperativa". Esto quiere decir, que es el programador el que tiene que crear los puntos de interrupción en su código para dar paso a otras tareas, en vez de gestionar dichas interrupciones el Sistema Operativo o el lenguaje (como por ejemplo hace POSIX).
Si estas interesado en la programación para PSP y has usado anteriormente el lenguaje C++ no puedes pasar este tutorial por alto. En esta ocasión el coder de la comunidad pspgorrister nos trae la combinación de una completa abstracción de las librerias SDL en compañia de un magnifico tutorial para aprender a hacer uso de la misma
Autor: pspgorrister
Hola a todos ya estoy nuevamente aquí para torturaros con mis tutoriales, jajajaja. Espero que os sirvan de ayuda en este caótico mundo que es la programación. En este tutorial vamos a continuar con la instalación del compilador alternativo al CYGWIN, como os comente en el anterior tutorial ya estaría listo, solo nos faltaría instalar los pspdevpak que vayamos a usar.
Hola a todos, aquí tenéis un nuevo tutorial sobre programación para PSP. Con él lo que intento es liberaros de la a veces titánica tarea de instalar CYGWIN. Muchos buenos programadores han desistido de programar para PSP solo por no enfrentarse a una instalación que da errores constantemente y se hace insufrible, otros simplemente por problemas de conexión como nuestro amigo mailet. Con este compilador muy rara vez tendremos problemas a la hora de instalarlo porque se hace todo con unos simples click de ratón y tampoco tendremos problemas de conexión dado que este compilador solo requiere bajarse una vez y su peso es ínfimo: no llega a los 35 Megas y se puede instalar en cuantos equipos queramos.
Hola, este es mi segundo tutorial sobre programación en LuaHM y les explicaré como agregar un inicio más elgante a nuestro homebrew usando las transparencias. Creo que todos nosotros hemos visto en los juegos comerciales (o incluso en algún homebrew) que al principio aparecen imagenes poco a poco y desaparecen de la misma manera, pues en este tutorial les diré como hacerlo.