Hola, ahora que ya hemos visto lo que son las operaciones lógicas, veremos porque son de gran utilidad.
Las estructuras de control son ciertas sentencias que usan palabras reservadas para realizar distintas acciones, como repetir un fragmento de código mientras se cumpla una condición, o realizar cierto código si se cumple una condición, y si no se cumple, realizar otro código.
Pues bien, en Lua disponemos de las siguientes estructuras de control:
if...then...else: Esta estructura condicional, permite ejecutar un código si una condición se cumple, su uso es el siguiente:
if CONDICIÓN then BLOQUE end
De tal manera que si condición es true (ya sea por medio de una operación lógica o de una variable booleana), reliza el bloque de código que hemos puesto. Esta estructura tiene algunas variantes que veremos a continuación:
if CONDICIÓN then BLOQUE1 else BLOQUE2 end
Si condición es true, se realizará lo que esté en bloque1, sino se cumple, se realizará bloque2.
Otra variante que tenemos es con el uso de elseif:
if CONDICIÓN1 then BLOQUE1 elseif CONDICIÓN2 then BLOQUE2 elseif CONDICIÓN3 then BLOQUE3 . . . elseif CONDICIÓN# then BLOQUE# end
Como podemos ver, se puede colocar la cantidad de elseifs que se requiera, esta forma de if es como si tuviéramos varios ifs en uno solo, de tal manera que si se cumple una de las condiciones (verificando desde la primera hasta la última), realizará el bloque que esté dentro.
Y la última variante, es igual que la de arriba pero añadiendo un else después de todos los elseifs:
if CONDICIÓN1 then BLOQUE1 elseif CONDICIÓN2 then BLOQUE2 else BLOQUE3 end
De forma que si no se cumple ninguna de las condiciones que pongamos, se realizará lo que esté dentro del else.
Ahora veremos lo que son los bucles. Los bucles o lazos repetitivos se encargan de repetir un fragmento de código mientras se cumpla cierta condición. En Lua disponemos de estos bucles:
while CONDICIÓN do BLOQUE end
Este bucle primero verifica si condición es true (verdadera), si lo es y mientras lo sea, relizará el bloque de código, y se detendrá cuando condición sea false (falsa).
Otro bucle que tenemos es el repeat - until, y su uso es este:
repeat BLOQUE until CONDICIÓN
Este bucle realiza el bloque de código primero, de tal manera que se ejecutará al menos una vez a diferencia del while, luego realiza la comprobación de si condición es true (verdadero) o si es false (falso), si es true, volverá al principio del bloque, lo realizará otra vez, y hará la comprobación de nuevo, una vez que la condición sea falsa saldrá del bucle.
El último bucle que veremos, es el for:
for variable=inicio,fin[,step] do BLOQUE end
A diferencia de los otros, este bucle usa una variable como índice, la cual tendrá un valor inicial (inicio) que aumentará progresivamente una cantidad (step es el incremento o decremento, sino se lo coloca, por default step será 1).
Al igual que los otros, relizará una comprobación, si la variable no ha alcanzado un valor final (fin) continuará con la ejecución del bloque de código, cuando la variable haya alcanzado o sobrepasado el valor final, este bucle se detendrá.
Y una variación algo especial del for, es esta:
for key,value in funcion(array) do BLOQUE end
Este bucle usará una función que recorra los elementos de un array, devolviendo el índice (key), siendo este number o string dependiendo de la función, y devuelve también el valor o dato (value) del elemento almacenado en dicho índice, este bucle se detendrá cuando se termine de recorrer el array. La función a usar puede ser next, pairs o ipairs.
En los bucles, tenemos dos palabras reservadas con funciones muy útiles:
break: Esto se lo usa cuando se quiere salir de un bucle, por ejemplo:
while true do BLOQUE1 break BLOQUE2 end BLOQUE3
eso haría que sólo se ejecute el bloque1 una vez, pasando por alto el bloque2 y continuaría hacia bloque3, esto se lo puede usar en un condicinal también, de este modo:
while true do BLOQUE1 if CONDICIÓN then break end BLOQUE2 end BLOQUE3
de tal forma que cuando la condición sea true (verdadera), saldrá del bucle y seguirá con el resto del programa (bloque3)
continue (sólo en LuaDEV): Como la de arriba, sirve para "saltarse" partes de código, pero sin salir del bucle, es decir, sólo continúa hacia la siguiente iteración:
while true do BLOQUE1 if CONDICIÓN then continue end BLOQUE2 end BLOQUE3
Cuando condición sea true, se saltará el bloque2 y continuará desde bloque1
Ahora un ejemplo usando tanto break como continue:
for i=0, 5 do print("Iniciando iteracion... [i="..i.."]") if i < 3 then continue end if i == 4 then break end print( i ) end print("FIN")
Ese trozo de código daría este resultado:
Iniciando iteracion... -- i=0 Iniciando iteracion... -- i=1 Iniciando iteracion... -- i=2 Iniciando iteracion... -- i=3 3 Iniciando iteracion... -- i=4 FIN
Nota: todo lo que va despúes de dos guiones "--" es un comentario, es decir, no afecta en nada al código
Eso es todo en cuanto a estructuras de control, si algo no ha quedado claro o tienen dudas, comenten que con gusto les explicaré =)
Tutoriales realizados con la ayuda y asesoramiento de DeViaNTe
Saludos!
Comentarios
hola
que sucede si hago ...
while true do
controls.read()
if control.triangle() then
screen.print(10,10,"triangulo")
if controls.circle() then
screen.print(10,10,"circulo")
if controls.cross then
screen.print(10,10,"equis")
end
screen.flip()
end
solo con if en mi psp no me corre nada es porque solo lo hice con if..perdon si no debi postear este codigo esque la verdad no se como subir las imagenes en los comentarios gracias
Si lo corres tal cual como lo
Si lo corres tal cual como lo pegaste te va dar error. Primero, porque pusiste control.triangle() (debe ser controls.triangle()) y segundo, porque no cerraste los if's, si vas a usar if's separados todos deben llevar end, algo como...
PD1: Si vas a mostrar code, usa la herramienta Insertar código (primer botón del editor, de derecha a izquierda) para que sea más fácil leerlo.
PD2. Si tienes errores, siempre postea el error que te dice LuaDEV, tal cual ("solo con if en mi psp no me corre nada" no nos dice nada del error que tienes).
PD3. Para aprender a mostrar imágenes en los comentarios, pásate por aquí (en ese tutorial hay instrucciones y normas sobre el uso de imágenes en los comentarios).
Muy parecido a pascal, de
Muy parecido a pascal, de casualidad hay wrappers para pascal de las librerias que usan en c?
Muy bueno
Tome programacion recientemente solo que en C++, las estructuras de repeticion son algo complicadas, mas cuando se encuentran anidadas unas en otras, yo tuve problemas con ellas en POO y todavia no las domino al 100, tal vez con mas practica pueda, algun ejercicio de recomendacion?
PSP con original firmware :(
La scene es todo lo que tengo
Gracias
Chimecho con estos tutoriales podré aprender a programar en LuaDev.
Gracias .
Gracias
Se parece mucho a otras cosas que ya se, PHP y Java basico, hay cosas que no cambian o si cambian son minimas.