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Realizar backups de nuestros homebrews instalados en nuestro eCFW TN o ARK usando el CMA

Tutoriales Avanzados Homebrewmex

Quieres aprender cómo hacer Backups de tus juegos instalados en tu exploit eCFW TNV o eCFW ARK de forma fácil y usando el CMA? Aquí te explicaremos a detalle como debes lograrlo y así evitar a cada instante tener que hacer el antiguo método de crear archivos INSTALL.ZIP. Realmente es muy fácil y novedoso este método con él cual podrás fácilmente restaurar tus homebrews de forma rápida.

Descripción:

Con este tutorial vamos a lograr hacer un backup de nuestros homebrews, juegos firmados (EBOOT.PBP) y juegos de PSX (PS1) que previamente tengamos instalados en nuestra PSVita por medio de los famosos eCFW TNV o eCFW ARK; y así poder transferirlos hacia nuestra PC usando la aplicación CMA (OpenCMA).

Y lo que es mejor es que quedan en formato .psvimg, formato especial que usa el CMA para transferir juegos oficiales.

Así tranquilamente podemos restaurarlos en cualquier momento hacia nuestra PSVita sin tener que usar el viejo método de crear un archivo INSTALL.ZIP

Y que es lo que necesitamos ?

Antes que nada hay que aclarar que este método fue descubierto por muchos users y que se han reservado o guardado el método para que Sony no pueda taparlo, pero en varias páginas, como en Wololo se ha publicado este método.

Aquí vamos a explicarlo un poco más detallado para que todos los users puedan usarlo XD.

  • Necesitamos tener ya el eCFW TNV o eCFW ARK instalado en nuestra PSVita.
  • Los Homebrews, juegos PSX (PS1) y juegos firmados en formato EBOOT.PBP que vamos a utilizar para este método y que debemos tenerlos ya en la carpeta PSP/GAME/ en nuestro exploit eCFW TN o ARK. (Al menos es necesario una vez contar con los homebrews instalados usando el método de archivos INSTALL.ZIP).
  • Debemos contar con el archivo PARAM.PBP que con mucho gusto aquí subiremos para que cada quien pueda personalizarlo.
  • PSPFiler, Adhoc File Transfer v0.7 o alguna aplicación para mover archivos dentro de nuestro eCFW TNV o eCFW ARK.
  • CMA o en su defecto OpenCMA.
  • Claro nuestra PC.

Manos a la Vita:

1. Descargamos el archivo PARAM.PBP que viene al final de este tutorial, este archivo es la clave. Así que una vez bajado pueden usar cualquier aplicación para desempaquetar/empaquetar EBOOTs (de preferencia PSPBPacker) y así puedan ustedes personalizarlos.

Esto es pueden tomar un ICON0.PNG y modificárselo a su gusto y también pueden modificar el título, para que al usar el CMA (OpenCMA) estos cambios se vean reflejados, observen la siguiente captura:

*Genial a poco no!!!!

2. Lo que debemos hacer es poner nuestro archivo PARAM.PBP en un SAVEDATA cualquiera y sin cambiarle el nombre usamos el CMA para transferir este savedata hacia nuestro eCFW como normalmente lo usamos para transferir archivos. (En la descarga incluimos un SAVEDATA y dentro el archivo PARAM.PBP).

3. Iniciamos nuestro exploit y ejecutamos nuestra aplicación para mover archivos, lo que debemos hacer es explorar y dirigirnos hacia el savedata que acabamos de transferir y debemos seleccionar el archivo PARAM.PBP para copiar o mover hacia un homebrew o juego que tengamos ya en la carpeta PSP/GAME/NOMBREDELJUEGO/

De esta forma nuestro PARAM.PBP quedara dentro de la carpeta del homebrew seleccionado, si..Así es a lado de nuestro FBOOT.PBP o VBOOT.PBP.

4. Ahora simplemente podemos cerrar nuestro exploit y regresar al Live Area, conectamos nuestra PSVita a la PC por medio del CMA y nos dirigimos a las opciones de transferir desde nuestra PSVita a la PC, en la sección: Aplicaciones (PSP/otros).

Listo ya tendremos nuestro backup en la PC y en cualquier momento podemos restaurarlo, sin la necesidad de tener que hacer nuestros archivos INSTALL.ZIP

5. Por último si quieren personalizar y que les muestre en el CMA con datos más detallados, tienen que hacer uso de la aplicación PSPBPacker para editar a su gusto el archivo PARAM.PBP, y así modificar el ICON0.PNG y el Título.

Bueno si tienen alguna duda o sugerencia, pueden comentarla.

Descargar SAVEDATA que incluye PARAM.PBP Personalizado (Sólo Usuarios Registrados).

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Comentarios

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Imagen de Flash of Darkness

Que buen tuto

Espero que pronto exista una forma para lanzar esos homebrews desde el live area, seria un gran avance y marcaría gran diferencia, como la diferencia entre lanzas isos con Prometheus iso loader y lanzarlos desde XMB con el CFW M33. Salu2.


PS2 Slim + modchip Matrix Infinity || PSP 1001 + CFW 5.00 M33-6 || PSP 2001 White Special pack Star Wars Battle Front + CFW 5.00 M33-6 || PSP 2001 Piano Black + CFW 5.00 M33-6 || PSP 3001 Red and Black Special pack God of War: Ghost of Sparta + CFW 6.20 LME || PS3 Fat 60 gb + CFW 4.70 RebugOther OS++ || PS3 Slim 120 gb + CFW 4.53 Steven || PS3 Slim 250 gb + CFW 4.55 Habib Cobra Edition || PS3 Slim 160 gb Special Pack WWE Smackdown vs Raw 2011 + CFW 3.55 Openside || PS Vita Special Pack Call of Duty Black Ops: Declassified + OFW 3.01 + CEF TN-V || PS3 Ultra Slim 250 Gb + OFW 4.60 || PS4 + OFW 1.52 || Myth Cloth Gemini Saga Surplice || Myth Cloth Gemini Saga Gold Saint || Myth Cloth Ex Gemini Saga Surplice || Myth Cloth Ex Gemini Saga Gold Saint || Volkswagen Golf GTI MK3 '99

Imagen de gdljjrod

Si

Algo así seria genial :D

listo

bueno amigos me gustaria compartir esta imagen del emulador de Gameboy, del tutorial lo unico que saque fue lo de mover el archivo PARAM.PBP a la carpeta del emulador, pero la imagen y el nombre los edite con PSPBrew  ya solo lo pase a la carpeta con el FTP for VITA y listo me aorre todo lo de bajar programas copiar y pegar archivos. y si me lo detecta en la PC, ya solo falta que lo pudiera poner directo en live area para que sea perfecto.

 

Imagen de gdljjrod

Claro

Bueno el tuto así lo hice ya que muchos no usan el FTP por los crash que pueden provocar (el bug qPSP) pero aún así la idea es esa: COLOCAR EL PARAM.PBP personalizado o no en la CARPETA DE UN HOMEBREW...

Otra cosa si en la carpeta tienes un archivo .ISO igual hace el backup...aunque necesitaras después mover el iso a ms0:/ISO .


 

duda

con esto haces respaldo y quedan en formato especial para psvita, pero mi duda es si al momento de regresarlo al psvita ya quedara en live area o solo se pasa de regreso al tnv?

Imagen de gdljjrod

Para el Live Area

ya se hara unas modificaciones al tutorial, ya que el método de las Bubbles está en desarrollo.

ultima duda

esta bien lo manda a live area pero con esto ya podria jugar los juegos de psx directo desde live area? o tendria que seguir usando el juego? que en su defecto el mio es tekken 2

 

edito: perdon amigo no habia entendido tu respuesta pero ya lo intente y veo que se regreso al tnv aun asi es un gran tutorial

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