En esta entrega vamos a aprender como crear un menú con imagenes para que nuestra aplicación casera tenga un entorno gráfico más agradable. Esto es esencial. Cualquier coder que se precie debe tener una aplicación con una interfaz gráfica agradable, comoda y organizada. Vamos a utilizar la misma librería de antes, graphics.h, que se vuelve a incluir en una descarga del paquete necesario para hacer este tuto. Como siempre, descargas al final del tuto.
Autor: sting18.
En esta entrega vamos a usar un recurso muy importante para cualquier programador que se precie: la impresión de imagenes. Para ello usaremos la librería "graphics.h", que estará disponible para su descarga en esta misma entrega, al final de este tutorial, en la sección "Descarga". Espero que estos tutos os estén sirviendo de ayuda para vuestro aprendizaje en el interesante lenguaje del C.
Autor: sting18.
Llega una nueva entrega de los nuevos tutos de C. Hoy nos toca aprender el funcionamiento de los botones de la PSP conbinado con el tuto pasado de mostrar texto para que a la hora de pulsar un boton muestre un texto. Espero que os resulte util, pues este paso es esencial en cualquier homebrew que hagais, y como siempre, si teneis dudas, a preguntar sin miedo.
Autor: sting18.
En esta toma os voy a enseñar como mostrar texto en pantalla. Esto es muy importante aprender pues todos los Homebrews deben llevar un texto para atraer al usuario a usarlo. Además, un texto bien pensado combinado con una buena imagen pueden hacer maravillas a los ojos del publico. Espero que podais entender bien este tuto. Y recordad que teneis derecho a preguntar cualquier duda que os surja por el camino. Mucha suerte.
La segunda cosa esencial que todo coder necesita es un compilador. Este paso es sencillisimo, por eso mismo, explicaré a fondo el funcionamiento para que el tutorial tenga cuerpo y ocupe algo más que las dos lineas que necesitamos para el compilador. Aunque sea corto, este tuto es totalemente esencial para todo programador de C. Tened en cuenta este tutorial SIEMPRE que vayais a empezar un proyecto nuevo. ¡¡Manos a la obra!!
En esta entrega os voy a enseñar como instalar el entorno de programación para empezar a programar en C. Además añado el kit con todo lo necesario para que nadie se pierda y quede todo claro. Aun así, si te quedan dudas sobre cualquier cosa que no hayas entendido, solo tienes que preguntar. Espero que estos tutoriales os sirvan para iniciaros en el maravilloso mundo de la programación en C.
Bueno, pues viendo que después de tanto tiempo no se han "renovado" por así decirlo los tutos de C, me dispongo a renovarlos yo mismo. En cada tomo no solo hay texto, también hay capturas ilustrativas y fragmentos de código que os ayudarán a aprender mejor. Espero que os resulte más facil y no os perdais. Eso, sí: si os perdeis, no dudeis en preguntar cualquier duda que tengais. ¡Qué los disfruteis!
He aquí nuestras queridas apps, que cada vez que añadimos algo se va haciendo el código más y más largo, más y más ILEGIBLE. Falla algo y te vuelves loco buscándolo. Solución, intentar "modular" nuestra app. Un ejemplo así sencillo sería por ejemplo... enga va, un shell.
Seguramente muchas veces te has preguntado como hacer que te persigan en LUADev, de manos del coder jorge_97 nos llega este simple, pero estupendo tutorial que nos enseñara una manera sencilla de lograrlo.
Autor: jorge_97.
Seguramente han visto las olas u ondas que caracterizan el XMB del PSP, le dan un estilo de elegancia y son muy agradables. Hace unos días que llevo viendo que me preguntan cómo hice las olas que aparecen en mis homebrews para dar un detalle "estético". Si alguna ves has querido lograr esas olas en tus homebrews, este es el tutorial indicado.
Bueno amigos de Scenebeta me he decido ha escribir este tutorial, debido a que veo muchos post sobre preguntas de cómo hacer un explorador, todo esto bajo LuaDEV, espero resolver sus dudas con esto, ya que un explorador es muy importante a la hora de elaborar un homebrew… bueno eso también depende del uso del homebrew. Venga, manos a la obra!
¡Hola de nuevo! he vuelto, para seguir con este, mi tutorial de LuaDEV :D. En esta ocasión traigo el cómo hacer colisiones entre cajas u objetos que asemejan ser cuadrados o rectangulares, esto servirá para que nuestros homebrews sean mas interesantes y por supuesto más atractivos.
¡Hola! aquí estoy de nuevo escribiendo el tutorial, espero que ya le hayan dado una leída a los anteriores tutoriales, si no lo han hecho todavía, no importa, iré poniendo links en donde lo crea necesario para repasar :D
Pues bien, en esta entrega veremos como cargar imágenes, y mostrar animaciones usando sprites y arrays, en si lo que haremos es mostrar un personaje (Link) en pantalla, lo moveremos con las teclas direccionales y también haremos que colisione con los lados de la pantalla para que no se salga de límites.
Hola, en esta entrega explicaré el uso de las funciones referentes a los controles en LuaDev, es decir, el módulo controls. También veremos la función screen.print con más argumentos que los usados en el "Hola Mundo" y el uso de colores.
¡Buenas gente! hace tiempo que había dejado esto pausado, pero he regresado para continuar este tutorial, no crean que lo iba a dejar así ;)
En esta entrega, explicaré todo lo necesario para comenzar, y como imprimir texto en pantalla, para lograr un Hola Mundo.
Como dije en la anterior entrega, a partir de este tutorial todo será práctico, es decir, que ya pueden ir sacando sus PSP's y alistando sus dedos para Codear!