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Empezando II. Creación del compilador.

Tutoriales Avanzados Homebrewes

La segunda cosa esencial que todo coder necesita es un compilador. Este paso es sencillisimo, por eso mismo, explicaré a fondo el funcionamiento para que el tutorial tenga cuerpo y ocupe algo más que las dos lineas que necesitamos para el compilador. Aunque sea corto, este tuto es totalemente esencial para todo programador de C. Tened en cuenta este tutorial SIEMPRE que vayais a empezar un proyecto nuevo. ¡¡Manos a la obra!!

Autores: klozz y sting18.

Procedimiento

Crear el compilador para compilar nuestros programas el lo mas facil del mundo, tan solo tenemos que abrir nuestro programa que usemos para programar en mi caso Notepad++ (para descargarlo, id a PC) y escribís esto.

make
pause

Si, con tan solo este trozo de codigo podremos compilar nuestros programas o juegos que vallamos haciendo para nuestro PSP pero hay algo importante lo tenemos que guardar con extencion ".bat" y ponerle el nombre que quieran puede ser "compilador.bat" o "loqueyoquiera.bat" lo importante es poner la extencion en ".bat" y asi poner nuestro compilador junto con nuestro "main.c" y "makefile." damos doble click en nuestro ".bat" y empezara a compilar nuestro programa.

Explicación

"make" hace que compile el programa "pause" hace que se pare el terminar de compilar porque si no ponemos pause se quitara la pantalla y no sabremos si tenemos un error o algo por el estilo.

En la proxima entrega enseñaremos como imprimir texto en la pantalla de la PSP.

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Comentarios

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Imagen de Davidm16

Muy bien explicado pero

no dice dónde conseguir el main.c y makefile.

Imagen de Jepte

tu lo tienes que hacer ,

tu lo tienes que hacer , creas un nuevo documento de txt , y halli tienes que escribir, el main.c es en donde tienes que escribir el codigo fuente.

Imagen de Davidm16

Eeeeeh

estoooo, ¿qué código fuente?

Imagen de Jepte

el codigo fuente es lo que

el codigo fuente es lo que bas a compilar , es tu programa o tu juego, es en donde bienen todas las funciones.

Imagen de Davidm16

..MUTE..

¿Pongo un dofile() o qué?

Imagen de Jepte

eso no es sarcasmo.

eso no es sarcasmo.

Si piensas programar en C,

Si piensas programar en C, tienes que dejar de pensar en Lua, porque se trata de dos lenguajes de programación TOTALMENTE diferentes. dofile es una función nativa de Lua, que no existe en C. En C tendrás un archivo.c con tu código, y un makefile. Después de COMPILAR el código, obtendrás el EBOOT listo para usarlo en tu psp.

Te recomiendo que revises tutoriales de programación básica en C, porque andas más perdido que un payaso en un entierro =/

Imagen de Davidm16

Era sarcasmo.

No me pienso meter en C. Era para probar.

me paso lo mismo que a ti...

FALCONAL lo solucione al igual que tu lo hiciste, el problema estaba en el makefile del tutorial de imprimir textos en pantalla

Imagen de MarioBros.

Linux

En linux el makefile se haría igual o es distinto? como se crearía?

Imagen de Falconal

No funciono

Intenté compilar y me tira un mensaje igual al de backe39, lo lei un poco y tiene que ver con la variable de entorno "PSPSDK", uso windows 7 32 bits, y coloque todo exacto al tutorial, el mensaje indica que la ruta es un directorio(carpeta), y por lo tanto no hace ni genera nada(tiene sentido), como lo arreglo?


 

 

                           Falconal was here

Imagen de sting18

Regresa y repite los pasos de

Regresa y repite los pasos de instalacion solo que esta vez as todo exactamente como dice, mira un poco mas abajo los comentarios y te daras cuenta que a muchos les paso lo mismo y volviendolo a hacer lo solucionaron ya sea porque se equivocaron por 1 letra o las variables las crearon en usuario en vez de en sistema.


Imagen de Falconal

Sigue igual

Ya habia leido los comentarios,  el problema no era exacto al mio, coloqué las variables en sistema.Sigue sin funcionar ya es la segunda vez que lo reinstalo y no sirve y es porque la variable de entorno pspsdk tiene el valor C:\PSPDev\psp\sdk, y esa ruta se completa en la ultima linea del makefile pero pareciera que mi compu no reconoce no lee el makefile porque lo que hay que hacer es llegar al archivo build.mak(dentro de la carpeta lib), no creo que me funcione... Será más sencillo volver a LUA.


 

 

                           Falconal was here

Imagen de sting18

De hecho si ...es mas facil

De hecho si ...es mas facil volver a lua tu decides que quieres hacer pero en C aras muchas mas y mejores cosas que en lua , eso si tardaras tambien mucho mas xD pero valdra la pena y lo unico que te puedo decir es que revises bien todo lo que as hecho ya que solo tu p'uedes solucionar el problema , los tutos estan explicados si lo haces bien no tendras problemas.


Imagen de Falconal

Ya se lo que paso

intente con el tuto de los controles y funciono bien(aunque tuve un error de sintaxis XD), lo pasa es que hay un problema en el makefile del tuto de textos en pantalla(el nombre "hello" lo hace incompatible no se por que), por cierto al intentar salir se queda en ""espere por favor" y hay que reiniciar

 


 

 

                           Falconal was here

Imagen de sting18

Lo de salir depende de el CF

Lo de salir depende de el CF que utilices y te recomiendo que si vas a empezar a programar limpies las key de tu psp(si tu psp es placa maldita olvida lo de las key).


Imagen de backe39

problema al compilar

Disculpad mi ineptitud, acabo de empezar en esto de la programación y aún no se nada, pero quiero aprender.

Cuando abro el compilador, me sale lo siguiente: http://img220.imageshack.us/img220/5596/fallop.png y no aparece ningún archivo EBOOT.PBP

Si alguien pudiera aconsejarme sobre qué estoy haciendo mal le estaria muy agradecido. Uso W7 32 bits


 

PSP 3004 --> 5.03 - 5.50 - 6.20 - 6.31 - 6.31 PRO HEN - 6.39 - 6.39 PRO-B8 - ROTA - 6.39 PRO-B9 - 6.20 - 6.20 PRO-B9 permanente

Android: Samsung Galaxy Tab Android 2.2 l HTC Wildfire S Android 2.3

Nintendo DS: R4DS - M3DS Simply - Supercard DS ONE HC

Serujio セルジオ

Imagen de sting18

Lo mas seguro esque no

Lo mas seguro esque no instalaste bien el entorno de programacion, regresa y as el paso anterior he instala el entorno de programacion y sigue al pie de la letra los pasos.


Imagen de backe39

Nada

Muchas gracias por la ayuda, pero instalo todo al pie de la letra y sigue saliendo lo mismo... no tiene importancia

Imagen de hbjpro

no compila


cuando inicio el compilador dice "make" no se reconoce como un comando interno o externo, programa o archivo por lotes ejecutables.

tengo windows 7


HBJPRO

Imagen de sting18

Checa las vareables de

Checa las vareables de entorno y que se aya instalado bien el devkitpro. yo tambien uso W7 ultimate.

Imagen de Diego_Dark_256

ya estoy deseando el

ya estoy deseando el siguiente Dinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero bocaDinero boca

Imagen de Diego_Dark_256

promesa

juro seguir tosos estos tutoriales (por que me interesa no por otra cosa) y vaya manera mas tonta de hacer un compilador XD

Imagen de auroszxmm

Porque me parece...

que C para PSP es mas facil que C para NDS??? Si resulta serlo le robo laPSP a mi vecino y a testear pues >:)

Imagen de sting18

He estado viendo la

He estado viendo la documentcion de NDS y son parecido pero si, en efecto C de psp es un poco mas facil (no mucho) porque las librerias son un mas sencillas y para DS no hay muchas, en el DS programas casi como los creadores de juegos casi casi 85% directo y en psp hay un 50% ya hecho.


Imagen de Dioni0396

LOL

Nunca hubiera pensado que con ese trozo ya estaba el compilador hecho.

Realmente eso no es crear

Realmente eso no es crear ningun compilador, lo que hacen esas líneas es llamar al makefile para ejecutar las instrucciones en él (ahí se llama al compilador).

La segunda linea con el "pause" lo que hace es evitar que se cierre la ventana de consola que se abre al ejecutar el .bat (creo, no estoy muy actualizado en la programacion en batch).

 

 

Imagen de NEKERAFA

XD

Es lo que estamos diciendo, jajajaja. Haber si leeis.

"pause" lo que hace es una pausa en el programa, pero ahora se utiliza para evitar que se cierre la ventana ya que windows, al terminar de ejecutar el batch, cierra la ventana; pero como ya he dicho en principio pausa el programa


El blog de NEKERAFA - Un blog personal para los amantes de la informática, gamers y otakus

NekeOS, el nuevo shell para PSP

PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.

Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1

Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).

Imagen de NEKERAFA

xdd

Es la nueva programación, dos lineas y ya has hecho un gran programa

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