Hola a todos ^^
Vereís. Me he dado cuenta de que ha causa de que el manual de LuaDev está desactualizado, hay funciones en LuaDev recientemente implementadas que se desconocen. Por ello, haré un listado de las funciones de LuaDev que ya conozco y que no aparecen en el manual. A ver si me podeís indicar cuales faltan y así por lo menos tener una referencia para las funciones de LuaDev que no aparecen en el manual pero que aún así también podremos utilizar con el Eboot de LUADev más moderno. Te dejo también el manual de LUADev más reciente. Tienes al final del post todos los archivos para descarga directa desde el servidor privado de Scenebeta ;)
Por si acaso lo prefieres te dejo aquí las descargas desde mi cuenta de Ubuntu One (también son de descarga directa):
model.load( "ruta" ) --carga un archivo .obj con su respectivo mtl (texturas y colores) model.position( x, y, z ) --coordenadas x, y, z model.rotation( x, y, z ) --ángulo de rotación x, y, z en radianes (math.rad para convertir de grados a radianes) model.blit() --blitea el modelo en pantalla (no necesita ningún parametro)
Notas:
Transparencia: Para usar modelos 3D transparentes hay que crear primero el modelo 3D con partes transparentes. Luego exportarlo desde Sketchup y añadir este código: Modelo:alpha().
Cargar un modelo: Al cargar un modelo este debe estar dentro de una carpeta, de lo contrario crashea.
Las funciones position, rotation y blit necesitan que especifiquemos el modelo sobre el que queremos trabajar. Su uso es parecido al de las funciones para imágenes, a saber:
--Cargar modelo: modelo = model.load( "carpeta/modelo.obj" ) --Para usarlo: modelo:position( x, y, z ) modelo:rotation( x, y, z ) modelo:blit()
El origen está en el centro de la pantalla de la PSP. Los sentidos positivos de cada eje son: X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia atrás (hacia fuera de la pantalla de la PSP).
Las rotaciones son respecto al eje de coordenadas original del objeto (cuando lo creamos MUCHO cuidado con esto).
files.encrypt( archivo, contraseña ) --encripta un archivo files.decrypt( archivo, contraseña ) --desencripta un archivo
Notas:
Contraseña: Si no se especifica la contraseña, el archivo se encriptará con la contraseña interna de LUADev. Un archivo encriptado con la contraseña interna de LUADev no se puede desencriptar. Un archivo encriptado con una contraseña personalizada no se puede usar directamente en LUADev (se debe desencriptar antes de usarlo).
world.lightenabled( N, ENABLED ) -- enciende apaga luz. N = 1-4. ENABLED = true / false. (4 luces) world.lightambient( N, COLOR ) -- color de la componente "ambiental" de la luz numero N. world.lightdiffuse( N, COLOR ) -- color de la componente "difusa" de la luz numero N. world.lightspecular( N, COLOR ) -- color de la componente "specular" de la luz numero N. world.lightype( N, TIPO ) -- Cambiar tipo de luz numero N. Tipos: 1, direccional. 2, punto de luz. 3, foco. world.lightcomponent( N, COMPONENTES ) -- Cambiar componentes de luz. 1, amb + dif. 2, dif + spec. 3, desconocida. world.lightspotlight( N, EXPONENTE, CORTE) -- Solo focos. Cambia potencia y angulo de corte del foco. world.lightdirection( 4, X, Y, Z ) --Direccion de la luz N. (Sólo direccional o foco). (Vector UNITARIO) world.lightposition( N, X, Y, Z ) --Posicion de la luz N. world.ambient( COLOR ) -- Cambia el color ambiental. world.specular( COLOR ) -- Cambia el color specular. world.viewat( TAB1, TAB2, TAB3 ) -- Cambia la posicion de la cámara. world.perspective( fovy, ratio, near, far ) -- 3D Modo perspectiva (por defecto). world.ortho( left, right, bottom, top ) -- 3D modo ortogonal. world.fog( cerca, lejos, color ) -- Niebla. world.update() -- actualiza cambios en las luces / otros cambios en el modul
Notas:
Vector UNITARIO quiere decir que: raiz( X^2+Y^2+Z^2 ) == 1.
TAB1 = { x, y, z } (posicion de la camara)
TAB2 = { x, y, z } (punto al que miramos)
TAB3 = { x, y, z } (donde está el techo, (rotacion de la camara)). ( Normalmente { 0, 1, 0 } )
Cuando salga cerca / lejos quiere decir unidades. Por ejemplo en la
niebla, cerca y lejos es donde se empieza a ver niebla, y donde no se vé
un pimiento. (y el color de la niebla claro ). Con lejos = 0, niebla
off.
Para todos los comandos, SIN argumentos (excepto los que tengan
numero de luz, que en estos, sólo se pasará el argumento N ), devolverán
el valor actual. O sease: world.fog(); devolverá 3 valores.
world.lighttype(1) devolverá el tipo de luz de la luz numero 1.
world.ambient() devolverá el color de ambiente actual.
Para jugar con el 3D hay que tener las matemáticas algo claritas...
por ejemplo, normalizar un vector... (X,Y,Z). (hacerlo unitario)
( 34.21, 224.23, 12.45 ) seria... elevamos al cuadrado... (
1170.3241, 50279.0929, 155.0025 ) ... sumando ... 51604,4195 ... raiz
cuadrada... 227,16606150567474237336239880841, dividiendo cada
componente por separado por este valor... daria:
( 0.15, 0.98, 0.05 ) <- ahora ya es un vector normalizado, apunta hacia el mismo sitio, pero tiene módulo = 1.
math.vector.polar( x, y ) math.poly.testxy() math.poly.testlist() math.round( número_decimal ) -- Devuelve una aproximación de un número decimal, con lo que math.round(1.2) devolvería 1 y math.round(2.8) devolvería 3. tonumber( string ) --convierte un dato del tipo string al tipo number
zip.extract( directorio_del_zip, directorio_a_extraer, int_recursivo )
wlan.connected() --devuelve true o false según si estamos conectados a una red o no wlan.getconfigs() --devuelve una tabla con las conexiones configuradas. la tabla contiene los campos name y ssid para cada red wlan.init() --devuelve 1 si se realizó correctamente la conexión y otro valor si falló --[[ * Se puede llamar sin argumentos, en tal caso aparece el diálogo de selección de redes del XMB, bloqueando la ejecución del programa hasta que la conexión se realice (o surja un error xD). * Se puede llamar con un número como argumento, en tal caso se conectaría a la red especificada (1 para la 1ra conexión, 2 para la 2da y así) sin bloquear el ciclo del programa (digamos que es el modo avanzado de conexión). * Por último, se puede llamar con dos argumentos (ambos números). El 1er argumento indica la red a la que se va conectar y el 2do indica una espera máxima en segundos antes de que deje de intentar conectarse (en el XMB cuando se acaba el tiempo dice "Tiempo de espera agotado", sería algo parecido). Este modo muestra el diálogo de conexión del XMB, pero se conecta automáticamente a la red especificada (bloquea la ejecución del script) ]]-- wlan.ip() --devuelve la IP que nos asignaron wlan.mac() --devuelve nuestra direción MAC física de la PSP wlan.scan() --devuelve una tabla con las conexiones activas. --[[ ssid: ssid la conexión dtim: ?? bssid: bssid de la conexión rate: Información de la conexión bsstype: Tipo de conexión rssi: intensidad de la conexión info: información de la conexión channel: canal por el que emite atim: ?? localtime: ?? timestamp: ?? beacon: ?? ]]-- wlan.status() --según el estado de la red devuelbe un número --[[ 0 desconectado 1 escaneando 2 conectando 3 obteniendo IP 4 conectado 5 autorizando 6 intercambiando clave ]]-- wlan.statustext() --lo mismo que wlan.status() pero en vez de devolber números devuelbe los strings de arriba wlan.strength() --de 0 a 100 el nivel de la señal
tostring( cualquier_parametro ) --convierte un dato de cualquier tipo al tipo string
socket socket.connect(servidor, puerto par, puerto local) -- Crea un nuevo objeto Socket con protocolo TCP/IP. Si no se especifica el puerto local, abre un puerto aleatoriamente. socket socket.udp(servidor, puerto par, puerto local) -- Crea un nuevo objeto Socket con protocolo UDP. Si no se especifica el puerto local, abre un puerto aleatoriamente. nil socket.free(socket) -- Cierra y elimina el objeto Socket. boolean socket.isconnected(socket) -- Comprueba que el socket esta conectado. number socket.localport(socket) -- Devuelve el puerto local. number socket.peerport(socket) -- Devuelve el puerto par. number socket.packetslost(socket) -- Devuelve el número de paquetes perdidos. string socket.recv(socket, bytes) -- Lee los datos recibidos desde el socket. El numero de bytes es opcional number socket.send(socket, string) -- Envía un string mediante la conexión socket. Devuelve el numero de bytes enviados
os.sleep( segundos ) os.luadevsplash() --muestra el splash de LUADev os.luasplash() --muestra el splash de LUA
image.chipload() --sería un load de la imagen interna del logo de chipmunks image.gearload() --idem de arriba, rueda que usa la sphash de LUADev image.logoload() idem arriba logo de LUADev image.luaload() --logo de LUA logoload:zblit( x, y, z, angX, angY, angZ ) --blit en 3D (experimental, falla bastante)
chipmunk body mass new position cursor grab move new release init moment box circle polygon segment shape elasticity friction getbody newcircle newpoly newsegment space addbody addshape addstaticshape damping free gravity idlespeedthreshold iterations new pointqueryfirst pointqueryfirst_body resizeactivehash resizestatichash sleeptimethreshold staticbody step wiredraw debugmode debugprint debugset dump error fx add alpha color default none rgba sub gcinfo getfenv getfullmodulefunction getmetatable iif image chipload fastblit fxadd fxsub fxtint gearload logoload luaload zblit include ipairs lightstation load loadfile loadstring math bbox clamp inrect int poly rotate testlist testxy round vector cartesian magnitude polar model alpha buffer lshf mat stat module newproxy next debug debug getfenv gethook getinfo getlocal getmetatable getregistry getupvalue setfenv sethook setlocal setmetatable setupvalue traceback particles blit count enabled free init intensity limit new rand start stop socket connect free isconnected localport packetslost peerport recv send udp table foreach foreachi getn setn sort umd present video free info load wlan connected getconfigs init ip mac scan status statustext strength term world ambient envmapcolor envmapfx fog lightambient lightattenuation lightcomponent lightdiffuse lightdirection lightenabled lightposition lights lightspecular lightspotlight lighttype lookat ortho perspective shademodel specular update
Hay problemas todavía, cuando
Hay problemas todavía, cuando presiono "r" me dice usb activado pero en la pc no esta presente, porque sera??
Te funciona bien el USB?
Te funciona bien el USB? Si quieres puedes pasarme el código por privado (o como prefieras) y lo pruebo en la mia, haber como va...
PD: Tambien puede ser el CFW...
Saludos!
K.o te lo paso tengo el cfw
Aún estoy sin conectarme al USB vía mi HB, porque fuera del HB el funciona bien el USB, tampoco, puedo hacer uso del zip.extract estoy en problema desde hace tiempo desde hace tiempo.
PD: Estoy usando el LuaDev.
Nueva función!!!
Modulo OS, codificar un string en md5:
os.md5(string)
Saludos!
Supongo que lo has sacado de
Supongo que lo has sacado de Wifihack no? Bueno, que da igual. Que esta en la docu, en la mia al menos.
Salu2
Cierto
Es verdad, esta en la docu, en ese momento no la tenía a mano y pense que era una función nueva
Saludos!
Entonces, si está en la
Entonces, si está en la documentación de LuaDEV no es necesario que sea añadida al post :/
Aqui hay un fallo
Aqui hay un fallo:
wlan.statustext
, tendría que ser:wlan.statustext()
Saludos!
Gracias. Ahora lo corrijo ;)
Gracias. Ahora lo corrijo ;)
jejeje k.o gracias pero donde
jejeje k.o gracias pero donde va puesto dentro del while do o como funtion o afuera
En el while
pero también lo puedes ponerla en un function y al mismo llamarlo en el while
ok muchas gracias...
ok muchas gracias...
me podrian dar un ejemplo de
me podrian dar un ejemplo de zip.extract
por favor!!!!
zip.extract
zip.extract (ms0:/Carpeta/Archivo.zip, ms0:/Carpeta, Contraseña)
Creo que es así. Si no, por favor corriganme.
Sí
Así es nada mas te falto las comillas, cosa muy importante para evitar un error.
zip.extract ("ms0:/Carpeta/Archivo.zip", "ms0:/Carpeta")
Salu2
Administrador de www.SceneBeta.com y Android
hola hoy lo intente y me da
hola hoy lo intente y me da error de que no encontro ms0:/carpeta/archivo.zip
por que dice eso...
Debe ser minusculo el error,
Debe ser minusculo el error, verifica que esté todo bien, la ruta como dicen, que el archivo esté bien escrito del nombre, pequeños detalles, además si has tenido multiples errores en el Lua y has reiniciado muchas veces con el botón de reinicio, sal y vuelve a intentarlo.
Administrador de www.SceneBeta.com y Android
si pero lo que quiero que
si pero lo que quiero que haga es que en cualquier parte que este el rar o el zip el lo extraiga y ya eso lo que quiero que haga...
Eso es muy facil la verdad ,
Eso es muy facil la verdad , solo te las ingenias para que cuanto le des (x) en un arcivo y que si su formato es "rar" (files.ext, te serviria) entonces que tome la ruta y la pase a la funcion de extraccion la verdad es algo muy facil de hacer.
Saludos.
Estáis seguros?
No creo que descomprima archivos rar, ya que es el módulo zip, pero a lo mejor me llevó una.sorpresa.
Pero
Si te las ingenias podrás mezclar Lua hmv7 con LuaDEV.
Salu2
Jejejeje, si, me perdi de el
Jejejeje, si, me perdi de el contexto , es zip no rar, aunque como tu lo dices , puede que nos llevemos una sorpresa ;).
Saludos amigos tiempo sin verte xD
Naa...
En este caso no hay sorpresas.
Bueno, mejor se los digo directo: LuaDEV no descomprime (ni descomprimirá en un futuro cercano por sí mismo, que conste) archivos rar. La razón? Licencias. Recuerden que el formato rar no es libre.
Pero si descomprime .zip?
Pero si descomprime .zip?
Si.
Si.
Por poder
Por poder tambien podría descomprimir .7z, si mal no lo recuerdo, ese si que es libre.
Saludos!
Mmm...
Sería mejor que descomprimiera tar
Tar? jejejejej ese es nuevo
Tar? jejejejej ese es nuevo para mi jejejejejjejejejej
Saludos amigo.
Mmm...
Es el formato de archivo comprimido en Linux, se basa en la unión de todos los archivos en uno solo y despues la compresión del mismo, de ahí que los archivos acaben en *.tar.gz o *.tar.bzip2, que son los sistemas de compresión que utilizan.
Creo recordar que gz solo lo comprime en zip, por lo que se podría hacer una función casera para descomprimirlo y leer el archivo para descomprimir todos los demas...
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
podrian darme un ejemplo del
podrian darme un ejemplo del files.ext
files.ext te devuelve los
files.ext te devuelve los últimos 3 caracteres de una cadena que le pases
k.o intento y te digo como me
k.o intento y te digo como me fue
EDITADO:
lo eh puesto pero cuando presiono la tecla que le dije y no funciono que puse mal miren...
en function y en el while
necesito saver que pasa que hago mal y disculpen si molesto mucho...
Editado: Crear hilos y comentarios duplicados incumple las Normas de la Comunidad, si necesita cambiar su comentario puede usar la opción de Editar. Antes de volver a postear por favor revise las Normas.| Rober Galarga
Varias cosas mal
Por cierto, ten cuidado. LuaDEV no descomprime carpetas dentro de los zip, por lo que si tienes sólo una carpeta dentro de tu archivo zip igualmente no te va descomprimir nada. Se comentó algo de eso aquí, debes usar archivos sueltos.
By Aitor
Creo que se te ha pasado una cosa, cuando hace files.ext(...) == ".rar" debería quitar el punto, pues LuaDev no te devuelve la extensión con el punto, te lo devuelve sin él.
Sígueme en Twitter: @Aitor_db
oohh voy intentarlo sin el
oohh voy intentarlo sin el punto
PerezRE
Verífica que este todo en orden. El código y el archivo. (Tanto las letras del code, como específicar la ruta correcta del archivo)
--[NO EXISTEN LOS LIMITES =D]--
Ahora que me acuerdo...
estas funciones no estan documentadas, son unas que nos paso chimecho,una ves.
No no, espera, que sí hay forma!Existen las funciones:
Eso sirve si quieres reemplazar los píxeles de una
imagen (destino) con los píxeles de otra (origen), ya que LuaDEV por el
momento, reemplaza directamente, no es lo mismo que un blit en pantalla.
Por ejemplo, suponiendo que tienes un cuadro negro en destino, y un
cuadro blanco semistransparente en la otra, al hacer el blit de la de
origen sobre la de destino, quedará blanco y no medio gris.
Módulo World
Alguien me podría explicar un poco mas a detalle el Módulo World es q
quiero trabajar con objetos en 3d
Busca en el buscador
A usuarios como Deviante o Mills.
Ellos te podrán ayudar mejor ;)
Necesito
Necesito que alguien con PSP-Go! pruebe este code:
Yo lo probé con mi PSP 1000 y con la 2000 y dice UMD Encontrado! sin ningún UMD en la bandeja...
Saludos y gracias!
By PerezRE
intenta esto:
No sé si ya hicierón un comentario parecido a lo que haré o si ya lo resolvierón, pero es que no me actualize en el post y me da flojera leer cada comentario XD
if not umd.present() then screen.print(2,2,"UMD no encontrado!") elseif umd.present() then screen.print(2,2,"UMD Encontrado!") end
No sé si es con parentesis la funcion umd.present, pero por si acaso yo lo puse.
Saludos. Espero una respuesta
--[NO EXISTEN LOS LIMITES =D]--
Si lleva paréntesis, 6381 en
Si lleva paréntesis, 6381 en este comentario ya había puesto un code así ;)
comparacion
intenta conparandola ,
if umd.present==true then screen.print(2,2,"UMD Encontrado!") else screen.print(2,2,"No hay UMD!") end
Ese código siempre te va
Ese código siempre te va decir que no hay UMD, porque umd.present nunca es igual a true (es una función). La forma correcta de usarla es como dice 6381 aquí abajo.
si lo se , lo que pasa es que
si lo se , lo que pasa es que es un copi/paste de el codigo de arriba de rehunter, lo unico que intentaba decir es que lo comparara ya sea como funcion o como variable , por que redhunter dijo que le devolvio true haci como esta arriba,.la verdad nunca he utilisado esa funcion.
Falso
Va a devolver true porque la umd.present existe (Es verdadero). Es por eso que de tantas dudas. Como dijo chimecho la variable existe, por lo que devuelve true, pero no porque la propia función devuelva true.
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
Nap
Dije cuando se la trata como booleano, es decir, cuando haces if <variable> then, lo que él está diciendo es if <variable>==<variable> then, y está intentando comparar función con booleano, y dará false.
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
XD
¿Y yo que dije? Si se trata como variable dará true, si se trata como función, dará algo distinto, a menos que devuelva true o algo que sea cierto.
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
A ver...
Es que no es lo mismo, aquí hay 3 cosas distintas.
Declaraciones:
Las 3 cosas distintas:
Ahí tienes la respuesta a tu pregunta :)
Saludos!
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Ah!!
Yo me refería a la 2 (Porque que recuerde, en un código que hice comprobaba si existia una función de esa forma), nunca lo intenté de la primera forma porque creia que se podría eliminar el booleano dando el mismo resultado...
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).