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Todas las funciones desconocidas de LUADev

Todas las funciones desconocidas de Lua Dev

por Death Bucle

 

Hola a todos ^^

Vereís. Me he dado cuenta de que ha causa de que el manual de LuaDev está desactualizado, hay funciones en LuaDev recientemente implementadas que se desconocen. Por ello, haré un listado de las funciones de LuaDev que ya conozco y que no aparecen en el manual. A ver si me podeís indicar cuales faltan y así por lo menos tener una referencia para las funciones de LuaDev que no aparecen en el manual pero que aún así también podremos utilizar con el Eboot de LUADev más moderno. Te dejo también el manual de LUADev más reciente. Tienes al final del post todos los archivos para descarga directa desde el servidor privado de Scenebeta ;)

Por si acaso lo prefieres te dejo aquí las descargas desde mi cuenta de Ubuntu One (también son de descarga directa):

Eboot más moderno de LUADev

Manual más moderno de LUADev


 

Funciones desconocidas:

 

Módulo 3D:

model.load( "ruta" ) --carga un archivo .obj con su respectivo mtl (texturas y colores)
model.position( x, y, z ) --coordenadas x, y, z
model.rotation( x, y, z ) --ángulo de rotación x, y, z en radianes (math.rad para convertir de grados a radianes)
model.blit() --blitea el modelo en pantalla (no necesita ningún parametro)

Notas:

Transparencia: Para usar modelos 3D transparentes hay que crear primero el modelo 3D con partes transparentes. Luego exportarlo desde Sketchup y añadir este código: Modelo:alpha().

Cargar un modelo: Al cargar un modelo este debe estar dentro de una carpeta, de lo contrario crashea.

Las funciones position, rotation y blit necesitan que especifiquemos el modelo sobre el que queremos trabajar. Su uso es parecido al de las funciones para imágenes, a saber:

--Cargar modelo:
modelo = model.load( "carpeta/modelo.obj" )
 
--Para usarlo:
modelo:position( x, y, z )
modelo:rotation( x, y, z )
modelo:blit()

El origen está en el centro de la pantalla de la PSP. Los sentidos positivos de cada eje son: X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia atrás (hacia fuera de la pantalla de la PSP).

Las rotaciones son respecto al eje de coordenadas original del objeto (cuando lo creamos MUCHO cuidado con esto).

Módulo Files:

files.encrypt( archivo, contraseña ) --encripta un archivo
files.decrypt( archivo, contraseña ) --desencripta un archivo

Notas:

Contraseña: Si no se especifica la contraseña, el archivo se encriptará con la contraseña interna de LUADev. Un archivo encriptado con la contraseña interna de LUADev no se puede desencriptar. Un archivo encriptado con una contraseña personalizada no se puede usar directamente en LUADev (se debe desencriptar antes de usarlo).

Módulo World:

world.lightenabled( N, ENABLED )  -- enciende apaga luz. N = 1-4. ENABLED = true / false. (4 luces)
world.lightambient( N, COLOR )  -- color de la componente "ambiental" de la luz numero N.
world.lightdiffuse( N, COLOR )  -- color de la componente "difusa" de la luz numero N.
world.lightspecular( N, COLOR )  -- color de la componente "specular" de la luz numero N.
world.lightype( N, TIPO )  -- Cambiar tipo de luz numero N. Tipos: 1, direccional. 2, punto de luz. 3, foco.
world.lightcomponent( N, COMPONENTES ) -- Cambiar componentes de luz. 1, amb + dif. 2, dif + spec. 3, desconocida.
world.lightspotlight( N, EXPONENTE, CORTE)  -- Solo focos. Cambia potencia y angulo de corte del foco.
world.lightdirection( 4, X, Y, Z )  --Direccion de la luz N. (Sólo direccional o foco). (Vector UNITARIO)
world.lightposition( N, X, Y, Z )   --Posicion de la luz N.
world.ambient( COLOR ) -- Cambia el color ambiental.
world.specular( COLOR ) -- Cambia el color specular.
world.viewat( TAB1, TAB2, TAB3 ) -- Cambia la posicion de la cámara.
world.perspective( fovy, ratio, near, far ) -- 3D Modo perspectiva (por defecto).
world.ortho( left, right, bottom, top ) -- 3D modo ortogonal.
world.fog( cerca, lejos, color ) -- Niebla.
world.update() -- actualiza cambios en las luces / otros cambios en el modul

Notas:

Vector UNITARIO quiere decir que: raiz( X^2+Y^2+Z^2 ) == 1.
TAB1 = { x, y, z } (posicion de la camara)
TAB2 = { x, y, z } (punto al que miramos)
TAB3 = { x, y, z } (donde está el techo, (rotacion de la camara)). ( Normalmente { 0, 1, 0 } ) 

Cuando salga cerca / lejos quiere decir unidades. Por ejemplo en la
niebla, cerca y lejos es donde se empieza a ver niebla, y donde no se vé
un pimiento. (y el color de la niebla claro ). Con lejos = 0, niebla
off.

Para todos los comandos, SIN argumentos (excepto los que tengan
numero de luz, que en estos, sólo se pasará el argumento N ), devolverán
el valor actual. O sease: world.fog(); devolverá 3 valores.
world.lighttype(1) devolverá el tipo de luz de la luz numero 1.
world.ambient() devolverá el color de ambiente actual.

Para jugar con el 3D hay que tener las matemáticas algo claritas...
por ejemplo, normalizar un vector... (X,Y,Z). (hacerlo unitario)

( 34.21, 224.23, 12.45 ) seria... elevamos al cuadrado... (
1170.3241, 50279.0929, 155.0025 ) ... sumando ... 51604,4195 ... raiz
cuadrada... 227,16606150567474237336239880841, dividiendo cada
componente por separado por este valor... daria:

(  0.15, 0.98, 0.05 ) <- ahora ya es un vector normalizado, apunta hacia el mismo sitio, pero tiene módulo = 1.

Módulo Math:

math.vector.polar( x, y )
math.poly.testxy()
math.poly.testlist()
math.round( número_decimal ) -- Devuelve una aproximación de un número decimal, con lo que math.round(1.2) devolvería 1 y math.round(2.8) devolvería 3.
tonumber( string ) --convierte un dato del tipo string al tipo number

Módulo Zip:

zip.extract( directorio_del_zip, directorio_a_extraer, int_recursivo )

Módulo Wlan:

wlan.connected() --devuelve true o false según si estamos conectados a una red o no
wlan.getconfigs() --devuelve una tabla con las conexiones configuradas. la tabla contiene los campos name y ssid para cada red
wlan.init() --devuelve 1 si se realizó correctamente la conexión y otro valor si falló
--[[
* Se puede llamar sin argumentos, en tal caso aparece el diálogo de selección de redes del XMB, bloqueando la ejecución del programa hasta que la conexión se realice (o surja un error xD).
* Se puede llamar con un número como argumento, en tal caso se conectaría a la red especificada (1 para la 1ra conexión, 2 para la 2da y así)  sin bloquear el ciclo del programa (digamos que es el modo avanzado de conexión).
* Por último,  se puede llamar con dos argumentos (ambos números). El 1er argumento indica la red a la que se va conectar y el 2do indica una espera máxima en segundos antes de que deje de intentar conectarse (en el XMB cuando se acaba el tiempo dice "Tiempo de espera agotado", sería algo parecido). Este modo muestra el diálogo de conexión del XMB, pero se conecta automáticamente a la red especificada (bloquea la ejecución del script)
]]--
wlan.ip() --devuelve la IP que nos asignaron
wlan.mac() --devuelve nuestra direción MAC física de la PSP
wlan.scan() --devuelve una tabla con las conexiones activas.
--[[
ssid: ssid la conexión
dtim: ??
bssid: bssid de la conexión
rate: Información de la conexión
bsstype: Tipo de conexión
rssi: intensidad de la conexión
info: información de la conexión
channel: canal por el que emite
atim: ??
localtime: ??
timestamp: ??
beacon: ??
]]--
wlan.status() --según el estado de la red devuelbe un número
--[[
0 desconectado
1 escaneando
2 conectando
3 obteniendo IP
4 conectado
5 autorizando
6 intercambiando clave
]]--
wlan.statustext() --lo mismo que wlan.status() pero en vez de devolber números devuelbe los strings de arriba
wlan.strength() --de 0 a 100 el nivel de la señal

 

Módulo String

tostring( cualquier_parametro ) --convierte un dato de cualquier tipo al tipo string

Módulo Socket:

socket	socket.connect(servidor, puerto par, puerto local) -- Crea un nuevo objeto Socket con protocolo TCP/IP. Si no se especifica el puerto local, abre un puerto aleatoriamente.
socket	socket.udp(servidor, puerto par, puerto local) -- Crea un nuevo objeto Socket con protocolo UDP. Si no se especifica el puerto local, abre un puerto aleatoriamente.
nil	socket.free(socket) -- Cierra y elimina el objeto Socket.
boolean	socket.isconnected(socket) -- Comprueba que el socket esta conectado.
number	socket.localport(socket) -- Devuelve el puerto local.
number	socket.peerport(socket) -- Devuelve el puerto par.
number	socket.packetslost(socket) -- Devuelve el número de paquetes perdidos.
string	socket.recv(socket, bytes) -- Lee los datos recibidos desde el socket. El numero de bytes es opcional
number	socket.send(socket, string) -- Envía un string mediante la conexión socket. Devuelve el numero de bytes enviados

 

Módulo OS:

os.sleep( segundos )
os.luadevsplash() --muestra el splash de LUADev
os.luasplash() --muestra el splash de LUA

Más funciones:

image.chipload() --sería un load de la imagen interna del logo de chipmunks
image.gearload() --idem de arriba, rueda que usa la sphash de LUADev
image.logoload() idem arriba logo de LUADev
image.luaload() --logo de LUA
logoload:zblit( x, y, z, angX, angY, angZ ) --blit en 3D (experimental, falla bastante)

 

Recopilación de todas las funciones del Eboot de GDP: 

 

chipmunk
	body
		mass
		new
		position
	cursor
		grab
		move
		new
		release
	init
	moment
		box
		circle
		polygon
		segment
	shape
		elasticity
		friction
		getbody
		newcircle
		newpoly
		newsegment
	space
		addbody
		addshape
		addstaticshape
		damping
		free
		gravity
		idlespeedthreshold
		iterations
		new
		pointqueryfirst
		pointqueryfirst_body
		resizeactivehash
		resizestatichash
		sleeptimethreshold
		staticbody
		step
		wiredraw
debugmode
debugprint
debugset
dump
error
fx
	add
	alpha
	color
	default
	none
	rgba
	sub
gcinfo
getfenv
getfullmodulefunction
getmetatable
iif
image
	chipload
	fastblit
	fxadd
	fxsub
	fxtint
	gearload
	logoload
	luaload
	zblit
include
ipairs
lightstation
load
loadfile
loadstring
math
	bbox
	clamp
	inrect
	int
	poly
		rotate
		testlist
		testxy
	round
	vector
		cartesian
		magnitude
		polar
model
	alpha
	buffer
	lshf
	mat
	stat
module
newproxy
next
debug
	debug
	getfenv
	gethook
	getinfo
	getlocal
	getmetatable
	getregistry
	getupvalue
	setfenv
	sethook
	setlocal
	setmetatable
	setupvalue
	traceback
particles
	blit
	count
	enabled
	free
	init
	intensity
	limit
	new
	rand
	start
	stop
socket
	connect
	free
	isconnected
	localport
	packetslost
	peerport
	recv
	send
	udp
table
	foreach
	foreachi
	getn
	setn
	sort
umd
	present
video
	free
	info
	load
wlan
	connected
	getconfigs
	init
	ip
	mac
	scan
	status
	statustext
	strength
	term
world
	ambient
	envmapcolor
	envmapfx
	fog
	lightambient
	lightattenuation
	lightcomponent
	lightdiffuse
	lightdirection
	lightenabled
	lightposition
	lights
	lightspecular
	lightspotlight
	lighttype
	lookat
	ortho
	perspective
	shademodel
	specular
	update



 

Todas las actualizaciones del post:

  1. Actualizados módulos World y Math (Gracias a xerpi) [lunes, 04 de julio de 2011]
  2. Actualizado módulo Math (Gracias a barney77) [lunes, 04 de julio de 2011]
  3. Corregido módulo Math (Gracias a cam-maker) [lunes, 04 de julio de 2011]
  4. Actualizado módulo String (Gracias a barney77) [lunes, 04 de julio de 2011]
  5. Actualizado módulo Files (Gracias a Rober Galarga) [lunes, 04 de julio de 2011]
  6. Actualizado módulo Zip, Wlan y Socket (Gracias a xerpi) [lunes, 04 de julio de 2011]
  7. Corregidos módulos Math, String, Wlan y Socket (Gracias a xerpi) [martes, 05 de julio de 2011]
  8. Corregido modulo 3D (Gracias a Rober Galarga) [martes, 05 de julio de 2011]
  9. Añadido módulo OS (Gracias a NauTiluS1) [sábado, 09 de julio de 2011]
  10. Aádidas todas las funciones LuaDEV del Eboot de GDP (Gracias a xerpi) [domingo, 10 de julio 2011]
  11. Actualizadas todas la funciones LUADev del Eboot de GDP (Gracias a xerpi) [miércoles, 13 de julio de 2011]
  12. Actualizado el módulo World (Gracias a DeViaNte) [viernes, 19 de agosto de 2011]
  13. Actualizado el módulo 3D (Gracias a Mills) [sábado, 21 de enero de 2012]
  14. Añadido el apartado Más funciones (Gracias a DeViaNte) [miércoles, 25 de enero de 2012]
  15. Actualizado el módulo Wlan (Gracias a Rober Galarga) [miércoles, 21 de marzo de 2012]
  16. Actualizado el módulo Wlan (Gracias a OoNEKERAFAoO) [martes, 1 de mayo de 2012]
  17. Actualizado el módulo OS (Gracias a RedHunter) [domingo, 17 de junio de 2012]
  18. Actualizado el post entero mejorando el orden y la organización (Gracias a TheTooxicoo) [jueves, 21 de junio de 2012]
  19. Actualizado el post en la parte de Todas las funciones (Gracias a TheTooxicoo) [jueves, 19 de julio de 2012]
  20. Actualizado el módulo Wlan (Gracias a RedHunter) [lunes, 03 de septiembre de 2012]
  21. Actualizado el módulo Math (Gracias a RedHunter) [lunes, 22 de octubre de 2012]


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Imagen de dj51_Shura

Oh, perdón

Fallo mío

Ahí las tienes todas ( del

Ahí las tienes todas ( del EBOOT de GDP):

_G
_VERSION
assert
batt
	charging
	chargingstatus
	exists
	islow
	percent
	temp
	time
	volt
cam
	blit
	direction
	hmirrored
	off
	on
	start
	state
	status
	toimage
	vmirrored
chipmunk
	body
		mass
		new
		position
	cursor
		grab
		move
		new
		release
	init
	moment
		box
		circle
		polygon
		segment
	shape
		elasticity
		friction
		getbody
		newcircle
		newpoly
		newsegment
	space
		addbody
		addshape
		addstaticshape
		damping
		free
		gravity
		idlespeedthreshold
		iterations
		new
		pointqueryfirst
		pointqueryfirst_body
		resizeactivehash
		resizestatichash
		sleeptimethreshold
		staticbody
		step
		wiredraw
collectgarbage
color
	A
	B
	G
	R
	add
	blend
	goto
	mix
	new
	random
	sub
controls
	analogtodigital
	analogx
	analogy
	circle
	cross
	down
	hold
	home
	homepopup
	l
	left
	note
	press
	r
	read
	release
	right
	select
	square
	start
	triangle
	up
	waitforkey
	wlan
coroutine
	create
	resume
	running
	status
	wrap
	yield
debugmode
debugprint
debugset
dofile
draw
	fillpoly
	fillrect
	gradline
	gradrect
	line
	pbar
	poly
	rect
dump
error
files
	cdir
	copy
	decrypt
	encrypt
	exists
	ext
	freespace
	list
	listdirs
	listfiles
	mkdir
	nofile
	nopath
	remove
	rename
	size
	sizeformat
	totalspace
font
	free
	load
fx
	add
	alpha
	color
	default
	none
	rgba
	sub
gcinfo
getfenv
getfullmodulefunction
getmetatable
hprm
	back
	forward
	headphones
	hold
	microphone
	playpause
	press
	read
	release
	remote
	voldown
	volup
http
	get
	post
iif
image
	blend
	blit
	blitsprite
	center
	chipload
	clear
	create
	factorscale
	fastblit
	free
	fxadd
	fxsub
	fxtint
	gearload
	height
	load
	loadfrommemory
	loadsprite
	logoload
	luaload
	mirrorh
	mirrorv
	pixel
	print
	realheight
	realwidth
	reset
	resize
	rotate
	save
	setframe
	width
	zblit
include
ini
	free
	get
	load
	read
	save
	write
io
	close
	flush
	input
	lines
	open
	output
	popen
	read
	stderr
	stdin
	stdout
	tmpfile
	type
	write
ipairs
lightstation
load
loadfile
loadstring
math
	abs
	acos
	asin
	atan
	atan2
	bbox
	ceil
	clamp
	cos
	cosh
	deg
	e
	exp
	floor
	fmod
	frexp
	g
	huge
	inrect
	int
	isqrt
	ldexp
	log
	log10
	log2
	max
	min
	modf
	pi
	poly
		rotate
		testlist
		testxy
	pow
	rad
	random
	randomseed
	round
	sin
	sincos
	sinh
	sqrt
	tan
	tanh
	vector
		cartesian
		magnitude
		polar
model
	alpha
	blit
	buffer
	free
	load
	lshf
	mat
	position
	rotation
	scale
	stat
module
newproxy
next
os
	autofps
	buildnumber
	chipmunksplash
	clock
	cpu
	date
	difftime
	execute
	exit
	getenv
	getfreememory
	getinitmemory
	kernel
	language
	launchfile
	luadevsplash
	luasplash
	md5
	message
	nick
	osk
	quit
	remove
	rename
	runeboot
	runiso
	setlocale
	sha1
	sleep
	startPSX
	time
	tmpname
package
	config
	cpath
	loaded
		_G
		batt
		cam
		chipmunk
		color
		controls
		coroutine
		debug
			debug
			getfenv
			gethook
			getinfo
			getlocal
			getmetatable
			getregistry
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			setfenv
			sethook
			setlocal
			setmetatable
			setupvalue
			traceback
		draw
		files
		font
		fx
		hprm
		http
		image
		ini
		io
		math
		model
		os
		package
		particles
			blit
			count
			enabled
			free
			init
			intensity
			limit
			new
			rand
			start
			stop
		pbp
			checksfo
			geticon0
			getpic1
			getsfo
		power
			idle
			idledisable
			idleenable
			lock
			plugged
			standby
			suspend
			tick
			tick_all
			tick_display
			tick_suspend
			unlock
		savedata
			autoload
			autosave
			delete
			load
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		screen
			bilinear
			blendmode
			brightness
			buffertoimage
			clear
			cleardepth
			clip
			depthtest
			disable
			dithering
			enable
			flip
			fps
			frameskip
			print
			sync
			textwidth
			toimage
			waitvblank
			waitvblankstart
		socket
			connect
			free
			isconnected
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			packetslost
			peerport
			recv
			send
			udp
		sound
			blit
			cover
			divider
			duration
			fastload
			fft
			fmt
			free
			id3
			load
			loop
			pause
			percent
			play
			playing
			position
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			size
			stop
			vis
			volume
		string
			byte
			char
			dump
			ed
			explode
			find
			format
			gettok
			gfind
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			implode
			join
			len
			levenhstein
			lower
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			rep
			reverse
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			sub
			substrcount
			upper
		table
			concat
			foreach
			foreachi
			getn
			insert
			maxn
			remove
			setn
			sort
		threadman
			exists
			list
			loaderpriority
		timer
			free
			new
			reset
			start
			stop
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		umd
			present
		usb
			off
			on
			state
			status
		video
			free
			info
			load
		wlan
			connected
			getconfigs
			init
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			mac
			scan
			status
			statustext
			strength
			term
		world
			ambient
			envmapcolor
			envmapfx
			fog
			lightambient
			lightattenuation
			lightcomponent
			lightdiffuse
			lightdirection
			lightenabled
			lightposition
			lights
			lightspecular
			lightspotlight
			lighttype
			lookat
			ortho
			perspective
			shademodel
			specular
			update
		zip
			extract
			list
	loaders
		1
		2
		3
		4
	loadlib
	path
	preload
	seeall
pairs
particles
pbp
pcall
power
print
rawequal
rawget
rawset
require
savedata
screen
select
setfenv
setmetatable
socket
sound
string
table
threadman
timer
tonumber
tostring
type
umd
unpack
usb
video
wlan
world
xpcall
zip
 

Imagen de barney77

¿Sabes que formatos soporta

¿Sabes que formatos soporta el modulo de video?, esque yo tengo un Eboot que descarge el 9 De Junio y CREO que es más actual que el de GDP.

No te va a servir de nada,

No te va a servir de nada, solo podrás cargarlo y nada más, necesitas el que tiene DeV para reproducirlo.

Imagen de barney77

Ha ok, gracias.

Ha ok, gracias.

Imagen de NauTiluS1

Video.load??!!

Video.load??!!

Imagen de NEKERAFA

WFT??

Haber si era verdad lo que dijo DeViaNTe de que ya teniamos lo de video, o algo así...

Pensad que es el EBOOT de GDP

Pensad que es el EBOOT de GDP y ya tiene casi un mes, DeV tiene un EBOOT cvon más funciones, especialmente de video.

Imagen de cam-maker

pues eso

pues eso esta desde hace uuuuuuuuu x'D

Imagen de DeViaNTe

eso del video load esta desde

eso del video load esta desde hace fuuuu... xDD

Pero solo obtenia la informacion del video y tal, del formato avi, el cual ara mismo no usa ese contenedor. Ahora usa contenedor mp4 o mov, (añadiendo contenedor flv y ya veremos si pongo avi). Eso por la parte de contenedores, parte de codecs, el nativo de psp, avcc para video, aac para audio. (Añadiendo alguno mas). 


Actualmente desarrollando nuestra web y UXCode : http://www.gcrew.es

Imagen de NauTiluS1

Sobre el zip no es

Sobre el zip no es obligatorio el UNT recusivo donde tienen que ir true o false depende si es o no

Imagen de User170294

¿Quieres decir que en vez de

¿Quieres decir que en vez de utilizar un valor del tipo "int." debo utilizar uno del tipo "voolean"?

Imagen de NEKERAFA

Una cosa

No podriais poner una explicación de lo que hace cada función, es que no esta en todas y así estaria mucho mejor esto.

Edito: He estado mirardo y tenia una versión muy antigua de blender, la version 2.49-b incorpora importar y exportar .obj... Voy a ponerme a investigar si van en PSP


NekeOS, el nuevo shell para PSP

PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.

Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1

Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).

Imagen de User170294

Te recomiendo el Google

Te recomiendo el Google Sketchup Pro 8 con el keygen para exportar a .obj y hacer los modelos muy facilmente

Imagen de NEKERAFA

Va a ser mejor

Blender no los exporta al 100% y me salen los modelos sin color

A mí al principio también me

A mí al principio también me salían sin color los modelos en Sketchup, hasta que Chime me dijo que debía usar la opción "Triangular todas las caras".
Revisa, quizá Blender ofrezca algo similar ;)

Imagen de NEKERAFA

O.o

Vale, eso ya nose donde esta. Mira, al exportar sale esto:

Sera en Export lo de triángulos??

Imagen de Chimecho

Si te fijas bien pone "Export... Edges/Triangulate/Polygroups" lo que necesitas es que las caras estén trianguladas... supongo que con eso basta para saber cual elegir xD



PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]

07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD

Recuerda: Sé el intérprete -_-

Imagen de NEKERAFA

No

Así me sale la pantalla oscura, pero el LuaDEV sigue funcionando.

Pues tocará ir a windows, pero esque es un asco, con lo que tarda en entrar podría hacer mil cosas en linux


NekeOS, el nuevo shell para PSP

PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.

Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1

Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).

Imagen de Chimecho

pues...

Míralo así, podrás hacer mil cosas, menos guardar modelos para LuaDEV xDDDDDDD

Imagen de NEKERAFA

XDDD

Y eso que blender es un editor 3D... Haber si DeViaNTe puede poner compatibilidad con este, ya que no me apetece salir de Linux

Imagen de User170294

Si aportais más funciones,

Si aportais más funciones, poner lo que hacen y sus parametros, por favor.

Si alguien añade más datos sobre las funciones las actualizaré. Gracias.


Imagen de NEKERAFA

Jajajaja

A la vez lo pensamos

Imagen de User170294

jajajaj

jajajaj

Imagen de NauTiluS1

os.sleep(segundos)

os.sleep(segundos)

Imagen de User170294

ok

ok

Puntualizaciones sobre el

Puntualizaciones sobre el módulo 3D (según mi experiencia):

  • Al cargar un modelo, debe estar dentro de una carpeta, de lo contrario crashea.
  • Las funciones position, rotation y blit necesitan que especifiquemos el modelo sobre el que queremos trabajar, su uso es parecido al de las funciones para imágenes, a saber:
    --Cargar
    modelo = model.load("carpeta/modelo.obj")
     
    --Para usarlo:
    modelo:position(x,y,z)
         modelo:rotation(rotx,roty,rotz)
              modelo:blit()
  • El origen (posición 0,0,0) está en el centro de la pantalla del psp. Las direcciones positivas de cada eje son: X hacia la derecha, Y hacia arriba, Z hacia atrás (hacia fuera de la pantalla del psp)
  • Las rotaciones son respecto al eje de coord. original del objeto (cuando lo creamos, mucho cuidado con esto)

Saludos

Imagen de -chus-

probando 3D

Pues eh probado estas funciones y lo que a mi me pasa es que se muestran trasparentes en cierta parte los .obj XD vere que es, a lo mejor no estoy haciendo bine lo obj :P


                                          Mis Homebrew´s

 http://psp.scenebeta.com/noticia/memorama-games#comment-803033


He descubierto otra función

He descubierto otra función del módulo 3D:

 

modelo:scale(x,y,z)

Lo de socket no es adhoc y

Lo de socket no es adhoc y tostring es una función nativa de lua o sea que no hace falta ponerla y tonumber igual.

Imagen de User170294

Ok, ya lo he

Ok, ya lo he corregido.

Gracias por reportar el fallo.

Imagen de sisinio

Usando funciones 3D se podria

Usando funciones 3D se podria hacer un fps primera persona o sigo soñando xD ??

PD: Imposible no ?? xD como me gustaria ver un mw2 en hb jaja


-> Creaciones <-

Os invito a probar el lol xD

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=50814a20894be236637679

 

Imagen de Dioni0396

Si

con empeño y esfuerzo todo se puede

Mira el GDP, 3D ROLL, 3DnRaya

TEn en cuenta que lua no tiene limites.

Imagen de sisinio

os imaginais un COD online

os imaginais un COD online Lengua fuera

en fin xD poco a poco...

EDITO: hay algun tuto de funciones 3D o algo por el estilo, esque me gustaria crear algo pero lo veo así y ... ??


-> Creaciones <-

Os invito a probar el lol xD

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=50814a20894be236637679

 

Imagen de User170294

Si se pudo hacer en LUAHM

Si se pudo hacer en LUAHM también se podrá hacer en LUADev.

Imagen de sisinio

Pregunta

EDITO: hay algun tuto de funciones 3D o algo por el estilo, esque me gustaria crear algo pero lo veo así y ... ??

Imagen de User170294

Yo alguna vez ya he buscado

Yo alguna vez ya he buscado en gogle pero lo único que vas a encontrar van a ser tutoriales 3D para LUA HM en inglés...

Aunque si sabes inglés puede que te sirvan de ayuda


Imagen de NauTiluS1

Ummm mi psp no tiene carga

Ummm mi psp no tiene carga pero tratare de aprenderlo y hacer un tutorial.

Imagen de barney77

No tienes cargador D:?..

No tienes cargador D:?..

Imagen de NauTiluS1

Si, desde hace un mes xD

Si, desde hace un mes xD

Recuerda 5V y 2000mA.

Recuerda 5V y 2000mA.

Imagen de barney77

xDD, creo que puedes crear un

xDD, creo que puedes crear un cargador con pilas, buscale en el buscador, pero recuerdo una vez haber visto un usuario que dijo que se podia, o prueba con un emulador de psp, o prueba COMPRANDOTE EL CARGADOR XD

Pues no (vamos, que apenas si

Pues no (vamos, que apenas si tenemos las funciones xD) nos toca trastear (lo cual es más divertido, pero más desesperante)

Imagen de barney77

Pues no se bien los

Pues no se bien los parámetros de estas, pero te digo lo que yo se( y he aprendido al usarlas):

tostring(numero) --Convierte un numero en string

tonumber(string) -- Convierte un string en numero

Creeme, suenan sencillas pero se nos pueden convertir en funciones muy útiles..

Imagen de cam-maker

esas son muy buenas funciones

esas son muy buenas funciones, pero son propias de Lua, les dejo los links de la documentacion. ademas no es necesariamente un numero a un string, en el caso de tostring() esa funcion resive cualquier parametro, incluso booleanos:

a = true
os.message(tostring(a))

tostring()

tonumber()

Saludos  barney77 ^^


"Las cosas brillantes siempre salen de repente, como la geometría de una flor"


Imagen de barney77

Muchas gracias por la

Muchas gracias por la aclaración, un saludo cam - maker.

 

Imagen de NEKERAFA

Que bien!!

Otra cosa, sabeis con que software se crean modelos OBJ?? Esque me estube peleando con blender y solo importa obj, no los exporta
Saludos


NekeOS, el nuevo shell para PSP

PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.

Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1

Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).

Uso google sketchup 10 PRO

Uso google sketchup 10 PRO (tiene que ser comercial si no no se puede exportar a obj) y me va perfecto, es facilisimo y puedes hacer modelos bastante guapos.

Imagen de NEKERAFA

Ok

Y cuesta?? Sino paso

Que va con el keygen lo

Que va con el keygen lo activas.

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