

Con este tutorial aprenderemos a crear nuestra primera aplicación para PSVita, y algo de código básico en C# (Lenguaje oficial de PSM Studio), lo que aparte también, nos permitirá crear una aplicación para cualquier dispositivo licenciado con PlayStation Mobile Studio.
Version de PSM Studio: v0.99.10

Lamento decir que estamos llegando al final de las entregas de OSLib, este es penultimo tutorial de esta saga, pero bueno, no por eso vamos a desanimarnos, hoy toca ver como funciona el wifi y el navegador! Aprenderemos a usar el navegador y las funciones del wifi.
Autor: Dioni0396.

Hola de nuevo, ahora que sabemos como cargar un teclado, vamos a aprender a cargar un mensaje del sistema. Un mensaje del sistema es un mensaje de los que nos salen cuando salimos del navegador, etc, etc. Tenemos 2 tipos, el 1º para cargar texto y el 2º para mostrar errores.
Autor: Dioni0396.

Ahora, que ya hemos avanzado en materia, que ya sabemos como manejar archivos y que ya sabemos como exprimir la PSP, es hora de usar todas las herramientas que tiene el sistema PSP para exprimir aún más las oportunidades que nos ofrece este lenguaje.
Autor: Dioni0396.

Hoy aprenderemos a manejar los archivos, es decir, aprenderemos a copiar/escribir/borrar un archivo mezclando las librerías oslib con las librerías pspsdk. Mezclar estas librerías no supone que entre ellas haya errores, todo lo contrario te ayudan ha hacer funciones que la otra librería no puede.
Autor: Dioni0396.

Hoy, aprenderemos un valioso módulo de programación, un módulo que puede ser realmente útil a la hora de hacer aplicaciones como shells, y demás. En este módulo aprenderemos todo lo relacionado sobre el Módulo Image a un nivel medio. Las imágenes que usaremos no os las daré yo, ya que las crearemos con OSLib. Forma parte de éste tutorial el uso de imágenes creadas a traves de OSLib.
Autor: Dioni0396.

Ahora que hemos aprendido lo básico de las OSLib y realizado un resumen completo de las funciones básicas es hora de explicar los distintos módulos que podemos usar en las OSLib, en esta entrega hablaremos del Módulo Draw, un módulo muy util para dibujar y/o modificar imágenes. Al final del tutorial tenéis en la sección "Descargas" el material necesario, como siempre. Comencemos.
Autor: Dioni0396.

Ahora continuamos con una lección más: Música y sonidos, y retomando lecciones anteriores como la de lectura de controles le he añadido mas cosas interesantes para lograr este tutorial. Espero sea de utilidad para todos ustedes. Así que continuemos con sus clases y ya siendo costumbre se anexa toda la documentación necesaria.
Autor: klozz.

Ahora que tenemos una idea muy básica de lo que es la programacion en OSLib y como se maneja pues os pongo un ejemplo practico de uso de estas librerías, os dejo un paquete de imágenes que usaremos en nuestro code, tambien os dejo sonido y la fuente ya sabéis que podeis usar la de la PSP. En este resumen es posible que salgan un par de funciones que no hemos dado, tranquilos, explicare en un comentario la función.
Autor: Dioni0396.

En esta lección pintaremos una imagen de fondo y encima pintaremos otra imagen que iremos moviendo con el pad y como en las lecciones anteriores pondré el main explicado y el SRC disponible. Entonces pasemos a lo que nos interesa: Aprender a programar.
Autor: klozz.

Continuando la entrega de fuentes, hoy os vamos a enseñar a manejar sprites y colisiones. Las colisiones son realmente sencillas, son muy parecidas a las del intérprete Lua, por eso los que vengáis de ese lenguaje la entendereis rápidamente y sin problemas. También os dejo otro tutorial de sprites en el mismo para ahorrar tutoriales. Os dejo el sprite para la lección de los sprites en la sección "Descargas". ¡Allá vamos!
Autor: Dioni0396.

Aquí está la siguiente lección, en la lección anterior ya aprendimos a imprimir texto en pantalla ahora les enseñare a leer los botones presionados, también servirá como ejemplo elaborar un “Testeador de botones o button tester”. Ahora en el código que expondré más abajo se colocarán las explicaciones y el SRC viene anexo en el tutorial.
Autor: klozz.

Siguiendo las entregas de OSLib, hoy toca ver como cargar una fuente y como usarla, para las fuentes no necesitaremos modos especiales ni nada de eso. Las fuentes que se al 100% que la PSP puede cargar son las .pgf y las .oft, existen otras como .ttf pero no se si sera compatible. Por ello os dejo un programa en la sección "Descargas" para que las convirtáis.
Autor: Dioni0396.

Estos son los tutoriales de OSLib explicados y redactados por klozz.

Aquí van todos los tutoriales que ha creado Dioni0396 sobre el uso de la OSLib.