Tutorial en el cual aprenderemos como usar este grandioso IDE para crear Menús y Pantallas en las diferentes versiones de Lua: HM7, HMv2, Luaplayer de Windows y LuaDEV. Veremos para que sirve cada una de sus secciones y sus opciones.
Si tenéis una PSP 3000 o una PSP 2000 con la placa maldita, sabréis que hasta ahora no había forma de disfrutar de las ventajas del homebrew y de la scene. Pues bien, aquí tenéis algo muy esperado: cómo cargar un custom firmware en tu PSP 3000 o PSP 2000 con placa maldita!
La PSP no corre ningún riesgo, ya que el CFW (Custom Firmware) se encuentra en la Memory Stick, y este proceso no toca la flash de nuestra PSP.
En tres sencillos pasos podrás ejecutar ISOS de PSP y PSX, jugar homebrews, y disfrutar en general de la scene. Así que si estás interesado, ¡adelante!
Aqui se colocarán los tutoriales para las librerías OSLib en programación en C.
Bueno, en este punto creo que hemos avanzado lo suficiente para ver algoritmos. Esta entrega será un tanto corta, pero de vital importancia.
Un algoritmo no es más que una serie de pasos ORDENADOS de tal forma que nos ayuden a resolver un problema o alcanzar una meta propuesta, para ello nos valdremos de lo que hemos estado aprendiendo.
Hola, esta vez quiero dejar parte de mi conocimiento aquí, es por eso que he decido escribir un tutorial, si no deseas seguirlo, no sé qué decirte …
Pero si deseas hacerlo, bienvenido seas y también te diré que antes de entrar directamente al lenguaje, veremos las partes más básicas de programación.
Bien, como he tenido este día libre, les daré la segunda entrega este mismo día…
Esta entrega tratará sobre un tipo de variable especial, hablo de las variables tipo table (tablas), o también conocidas como arrays (arreglos).
Hola, ahora que ya hemos visto lo que son las operaciones lógicas, veremos porque son de gran utilidad.
Las estructuras de control son ciertas sentencias que usan palabras reservadas para realizar distintas acciones, como repetir un fragmento de código mientras se cumpla una condición, o realizar cierto código si se cumple una condición, y si no se cumple, realizar otro código.
Hola nuevamente, sigo aportando a este que espero sea un gran tutorial al finalizarlo :D
Bueno, hemos visto lo que son las variables y sus tipos, sabemos que podemos almacenar datos en ellas y luego acceder a estos datos con tan sólo escribir el nombre de la variable, pues lo que explicaré en esta entrega son las operaciones que se pueden realizar entre ellas.
Hola! aquí me tienen nuevamente aportando con esta tercera entrega de mi tutorial =D.
Esta vez veremos otro tipo de variable, las de tipo function (función). Para saber más sobre las funciones, continúa leyendo.
¡Hola Scenebeteros! En este tutotial aprenderemos a identificar la placa de nuestra PSP utilizando sólo la propia PSP. Primero identificando la fecha de fabricación y con este dato posteriormente obtendremos la placa.
Hola, ya que la gran mayoría de lo que conozco acerca de programación en PSP se lo debo a esta página, he decido retribuirle el favor, por eso he comenzado a escribir un nuevo tutorial de Lua, donde iré de lo básico a lo concreto intentando explicar todo con lujo de detalles y ejemplos. Además cuando ya comience a explicar código, será con LuaDEV por ser el mejor luaplayer que he probado hasta ahora.
A la hora de lanzar un juego o una aplicación, una de las cosas más frustantes tanto para el Coder como para el usuario, es ver el típico mensaje de error. En este tutorial, veremos cómo evitar la interrupción del error en el programa y la forma de modificar ese mensaje.
Voy a compartir con vosotros, una nueva característica de Lua que he estado estudiando, a pesar de ser un lenguaje interpretado permite multitarea. No es una multitarea "real", o preferente tal como la de POSIX que podemos encontrar en los lenguajes compilados, es una tarea "cooperativa". Esto quiere decir, que es el programador el que tiene que crear los puntos de interrupción en su código para dar paso a otras tareas, en vez de gestionar dichas interrupciones el Sistema Operativo o el lenguaje (como por ejemplo hace POSIX).
En este tutorial aprenderemos a cargar homebrew en los firmwares oficiales 5.50 y superior (testeado sólo con 6.20), en PSP Slim con placa maldita, PSP 3000 e incluso PSP GO!. Para esto usaremos el exploit de m0skit0 y un autoinstalador creado por Comandillos (coder de esta comunidad). Este exploit consiste en un fallo de seguridad en la demo americana de Patapon 2, aunque funciona en sistemas PSP's europeos.
Autor de exploit: m0skit0 y Wololo
Autor del autoinstalador: Comandillos
Si estas interesado en la programación para PSP y has usado anteriormente el lenguaje C++ no puedes pasar este tutorial por alto. En esta ocasión el coder de la comunidad pspgorrister nos trae la combinación de una completa abstracción de las librerias SDL en compañia de un magnifico tutorial para aprender a hacer uso de la misma
Autor: pspgorrister