Hola, para mi juego necesito saber alguna funcion que cambie el nivel de brillo de la pantalla de la PSP, algo como el setBrightness(); de la NDS.
Si alguien lo sabe diganmelo por favor!
Y la otra duda...
Estaría bien que en mi juego en el menu de PSP sonara el sonido que hacen los juegos comerciales, he configurado mi Makefile a la perfeccion, y quiero ponerle el sonido, pero debe ser de extension .at4, si alguien supiera como pasar un sonido a .at4, se lo agradeceria mucho...
Gracias por vuestra atencion
~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~
Funciones de brillo
Hola, Dioni, las funciones de brillo que me pasaste no funcionan, el compilador no las reconoce, este es mi Makefile...
Y en el juego pongo los includes a todas las librerias, pero no reconoce la funcion ¿?
~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~
el problema no es los includes
es que falta alguna libreria en el makefile
como la libreria -lpspkernel faltaria en el makefile
El problema no creo que sea de code, sino de falta de librerias.
Gracias :D
Gracias ambas respuestas vuestras me han servido de mucho, no se como agradeceroslo (ojala tuviera mas scenebitos para darselos a ustedes)
~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~
at4?
Porque no usas un mp3, un aac o un wav normal?
Mezclas demasiado las cosas de nds y psp, cada cosa es distinta.
y el brillo:
http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/pspdisplay__kernel_8h.html#a995...
Que yo sepa, para adjuntar
Que yo sepa, para adjuntar audio a un EBOOT debe ser formato at3 (eso es lo que preguntó el compañero, no sé que hayas entendido).
Cierto
Culpa mia.