Bueno, este es el ultimo post que realizo hoy enel foro de programacion debido a que ya hice muchos, bueno el problema es que quiero blitear una ola, cuando este escuchando una cancion, pero no blitea la ola, aqui mi code.
pp=sound.load("pp.mp3") while true do controls.read() if controls.cross() then sound.play(pp) sound.blit(pp,"wave",50,272,100,64,color.new(255,0,0)) end screen.flip() end
Sí la blitea, solo que no la
Sí la blitea, solo que no la vez, ya que se blitea solo si el sonido está sonando(play), pero como el sonido esta reproduciendose a cada pasada no puedes verla, intenta sacando el sound.play() del while.
EDITO: Lo siento, no vi el coment de rg, lo siento, aunque creo que de todas formas te servira mi explicacion de algo :).
._.
EDITO: saca el blit de la condición, y ponlo dentro de otra, comprobando si se está reproduciendo el sonido:
Supongo que igual no se
Supongo que igual no se escuchara tal sonido y la ola se bliteara muy rapido y se quitara igualmente
Depende
Si el sonido es largo (una canción por ejemplo) si que verás la ola, porque sólo se blitea si el archivo de sonido cargado se está reproduciendo.
Obviamente si pones un "clic", pues si, sólo verás un destello en la pantalla.
Le propuse a shuuyangi este code:
Supongo que con code te quedará más claro.
Que mala onda yo he probado
Que mala onda yo he probado cosas similares ejemplo si presiono X que se escuche me musica completa claro y no funciona :B
Ya lo probaste? xD a mi nada me funciona t_t
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Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Lo probé ahora mismo, y al
Lo probé ahora mismo, y al principio tal y como puse ese code, no se veía nada. De inmediato me dí cuenta del fallo: Las coordenadas de bliteo de la barra están fuera de la pantalla xD
Sólo sustitiye la línea de pp:blit por ésta:
Con esa modificación ya se ve el bliteo ;)
Pues yo lo tengo asi
Y si me funciona.
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