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MaME v0.97

Tutoriales de Emuladoreses

Buenas, tras varios meses rompiendome la cabeza, probando roms, buscando algun emulador estable de esta maravilla os traigo unas recomendaciones para este emulador, compuesto por 16 versiones.

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Downgrade 1.51/1.52/2.00 a 1.50 con imagenes

Tutoriales Downgradees

Si tenes una PSP con firmware 1.51, 1.52 o 2.00 y quieres tener la 1.50 por todas sus ventajas, ¿a que esperas? Con este manual podras hacerlo de una forma rapida y sencilla en unos cuantos pasos. (Añadida videoguia por Chambacu).

Este proceso solo sirve para PSP's con Firmwares 1.51, 1.52 y 2.00. Antes de descargar nada, por favor, desactiva el Antivirus de tu ordenador, es posible que detecte el Xploit como archivo dañino (al fin y al cabo permite ejecutar codigo no firmado en la PSP).

(ATENCION: Si tu psp es una 1.51 o 1.52 primero deberas subir a la 2.00)

4.12
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Procesando una imagen simple

Tutoriales Avanzados Homebrewes

A estas altura empezare el tutorial suponiendo que ya teneis instalado el Cygwin y el PSPtoolchain, entendeis como compilar un codigo fuente en un eboot ejecutable para psp y por lo menos teneis un conocimiento basico del lenguaje C de programacion.Si no cumples estos requisitos leete la leccion 1,2 y 3 vuelve cuando te las sepas. Si hace mucho que has instalado el toolchain deberas actualizado debido a que necesitamos el png.h, y os teneis que asegurar de tener las librerias zlib y libpng si necesitas recordar como actualizarlo o instalar librerias ve a la leccion 1.

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Poner tus propias canciones en el GTA: LCS

Tutoriales de Juegoses

Con este programa podremos pasar nuestras canciones de nuestros CD's a nuestro juego GTA: Liberty City Stories.

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Traducir Homebrew

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Bueno, este tutorial para la traducccion de Homebrew estara orientado en la utilizacion del editor hexadecimal Ultraedit 32, que es el que utilizo yo. Espero que os anime a traducir homebrew, ya sea al castellano o a cualquier otro idioma, y que no tengamos que ser yo o Abismo quien lo haga exclusivamente! En este tutorial traduciré al catalan el Rin 1.32. Lo primero que tenemos que hacer es instalar en nuestra PSP el homebrew (si no sabes como hacerlo mi­rate los Tutoriales basicos de Homebrew) que queramos traducir pero dejando una copia del homebrew en el PC. Iniciamos el Ultraedit 32. Vamos a Archivo/Abrir.

Nota: Este tutorial esta desactualizado, podeis usar el Homebrew Translator en su lugar, mas sencillo y comodo de usar.

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9. Sonidos y musica

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Es el momento de añadir sonido a nuestros proyectos. Todo juego necesita sonido y ahora veremos como se hace en Lua. Empecemos.

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8. Lectura y escritura de ficheros

Tutoriales Avanzados Homebrewes

En esta lección vamos a aprender cómo leer y escribir en archivos. Puede ser muy útil a la hora de hacer juegos. Puedes usarlo para ejecutar código de otros archivos, al igual que para guardar información en ficheros, tal como mejores marcas, partidas guardadas, estadísticas de jugadores, etc. ¡Empecemos!

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7. Funciones

Tutoriales Avanzados Homebrewes

En este tutorial vamos a aprender a usar funciones. Crear una función es como crear nuestro propio comando de Lua. Podemos usar funciones para secciones de código que se repiten y podemos llamarlas en cualquier momento. Las funciones se sitúan fuera del bucle principal. Un buen lugar es al comienzo del código, junto a las declaraciones de variables.

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6. Imagenes

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Todos nuestros programas han sido sólo aplicaciones de texto, pero en este tutorial nos introduciremos en el uso de imágenes y algunos comandos que podemos usar para obtener información sobre ellas. Haremos un programa que empezara a parecer un juego. No hará nada emocionante pero nos servirá para el propósito de este tutorial: las imágenes. Hay muchos más comandos de imágenes disponibles que los que vamos a aprender aquí. Aprenderemos la mayoría de ellos en posteriores tutoriales. Si quieres puedes mirarlos en la documentación del LuaPlayer. Nuestro producto final incluirá un personaje que podrá moverse por la pantalla, pero que no podrá traspasar sus límites.

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5. Expresiones

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Las expresiones han ido apareciendo en nuestros programas y ahora vamos a entrar en detalle y aprender sobre ellas. Algunas que ya hemos visto son la sentencia if y ">". Crearemos un sencillo programa que haga uso de las expresiones. Este programa se parecerá al anterior pero más detallado. Inicia un nuevo archivo pero no añadas nada de código a menos que te lo pida, al igual que en el anterior tutorial.

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Cambia el Icono de tu PSP

Tutoriales Moddinges

¿Estas cansado de cuando conctes la PSP a tu PC te salga cualquier icono? Con este archivo puedes solucionarlo. Ahora podras tener el logo oficial de beta.pesepe.

Como poner nuestro propio icono

  • Debe ser un archivo tipo .icono de dimensiones de 48x48 pixels, y debe llamarse PSP.

  • El archivo "autorun" no debe ser borrado ni modificado.

Instalacion

  • Copia todos los archivos a la raiz de tu Memory Stick.

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Ultima entrega de LUA

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Ahora vamos a escribir un juego simple en 2d, puedes editar mapas para distintos niveles. En C64 habia conjuntos de 254 caracteres de 8x8 pixeles que heran los bloques constructores del mapa. Podemos salvar este "bloque constructor" en una imagen, tambien conocido como tile set, o azulejo. Aqui hay un ejemplo para un juego de tuneles, tipo Pac-man:

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4. Tablas (arrays)

Tutoriales Avanzados Homebrewes

Las tablas en Lua son mucho más que variables. La principal diferencia es que las tablas pueden ser usadas para almacenar múltiples cantidades de datos, no sólo un dato. Puedes pensarlo como un contendedor con muchos cajones dentro para almacenar diferente información. Cualquier juego que hagas en el futuro seguramente usará varias tablas. Usar tablas en Lua es básicamente lo mismo que usar arrays en cualquier otro lenguaje de programación. También aprenderemos algunas otras cosas en este tutorial.

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3. Entrada de botones

Tutoriales Avanzados Homebrewes

En este tutorial vamos a aprender cómo manejar la entrada de botones de tu PsP y haremos un sencillo programa que mostrará texto en pantalla cuando presionas ciertos botones. Sin la entrada de botones no hay interactuación del usuario, lo cual es bastante aburrido. Sigamos y aprendamos un poco sobre esto ahora. Usaremos comandos que aprendimos en anteriores tutoriales, incluidas las variables. Usaremos menos comentarios en este tutorial y mostraremos otro método de mantener el código ordenado dividiéndolo en secciones.

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2. Variables en LUA

Tutoriales Avanzados Homebrewes

En este tutorial vamos a aprender como usar variables en tus programas. Las variables son muy importantes y llegarán a ser unas de nuestras mejores amigas. Puedes pensar que las variables son almacenes que guardan información que tú puedes llamar en cualquier momento en tu programa.

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