Buenas, hoy me puse a hacer el logo de cargando más chuminadas varias para mi homebrew;
El caso es que en el logo de cargando quiero ahcer una loop infinita, es decir, que gire sobre sí mismo hasta que acabe de cargar todo el homebrew, me he desesperado, no sé que más hacer...
Ammm...
A este code le falta un load() al final para la carga real xD
Te complicas la existencia
Te complicas la existencia Chime, porque en el code tal y como lo pones sabes a ciencia cierta cuántos elementos vas a cargar en determinado momento, así que bastaría con poner...
Combinado con el code que dejé arriba, claro.
Mmm...
Así es como había hecho mi código. (Solo que utilizo una función de barra de carga que hice)
He pensado que podría hacer un archivo con todos los elementos para cargar en cada línea, y que el programa cuente en número de líneas como total de números...
Bueno, ya he hecho otro inicio que me gusta más, jejeje. Habré hecho como unos 5 o 6... Es que no me decido, jejeje.
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
Yo sé...
Sé que es complicarse la existencia, pero es que lo he hecho leyendo este comentario, y así no hay que estar contando manualmente siempre que se añada un nuevo algo.load
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Cuidado
Cuidado al hacerlo girar, ya que girará con el centro en el punto 0,0, a mi ya me paso...
Por ejemplo si se carga una imágen de 32x32 hay que definir el centro en la mitad, ejemplo: image.center(La_Imagen, 16, 16)
Saludos!
...
Con hacer solo
image.center(La_Imagen);
ya se centra automáticamente sobre su exacto centro ;DEntonces ¿porqué no
Entonces ¿porqué no funciona?
Simplemente muestra el texto, la imagen no.
Porque ya no estás cargando
Porque ya no estás cargando nada. Loadcallback se llama a sí misma sólo cuando cargas algo (imágenes, sonidos, modelos en 3D...). Además, con el flip después del texto basta ;)
Ok, ya me pongo a implementar
Ok, ya me pongo a implementar código :D, Creación de inis,carga de imagenes, allá voy.
By Jorge_97
...
Pero...
Cuál es el problema que tienes??
No sabes como hacerlo girar??
No sabes en que momento hacer que gire??
Un 200% más de información vendría bien =)
Un saludo
Dos años en SCENEBETA
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Lo principal sería hacerlo
Lo principal sería hacerlo girar y que no parara, no sé como hacerlo, he intentado con un bucle for ¿C*****?, pero no funciona...
Para hacerlo girar sería
image.rotate(Variableimagen,grados)
¿no?El caso sería que la variable grados fuera aumentando X y nunca parara hasta que la libere xD.
Pero si va ser un bucle
Pero si va ser un bucle infinito es más sencillo usar un while, y una variable suelta como contador de grados. El método del for igual funcionaría, siempre y cuando pongas un flip dentro (de lo contrario no vas a ver un pimiento xD).
PD. Cuida tu lenguaje por favor ;)
Lo siento, lo
Lo siento, lo intentaré.
@ontopic:
Así iría
¿
PD:Respecto a lo del contador de grados dentro del bucle¿Cómo podrías ir aumentando la variable de grados?
Mmm... Después de rotar te
Mmm... Después de rotar te falta blitear . Sobre el bucle, yo decía algo como...
Ahi faltaría alguna condición para parar el while, usando la sentencia break (if condicion then break end)
Eres el mejor, se me olvidó
Eres el mejor, se me olvidó que en el bucle se vuelve a empezar desde el principio, hace tiempo que no uso bucles...
Usaré el metodo del bucle que parece ser el mejor :D.
PD:Ni una palabraba inadecuada :D
By Jorge_97
El bucle no es siempre la mejor opción...
Si entre cada giro quieres cargar algo no puedes usar el bucle.
Un saludo
Y por qué no? Un triste
Y por qué no? Un triste condición y cargas tooooooodo lo que quieras :P
Si no sabes cuánto tiempo estarás dándole la vuelta a la imagen, el bucle genuinamente es la mejor opción, porque lo puedes extender/recortar si es necesario (el for no se puede extender, sólo recortar).
Sip, me acabo de dar cuenta,
Sip, me acabo de dar cuenta, al meterle opciones de escribir texto en pantalla, leer y escribir inis... ect.
¿Que debería usar en este caso?
By Jorge_97
Divides los procesos de carga:
Rober decía esto:
BUCLE
CARGA A
CARGA B
CARGA C
Hazlo así
Giramos la imagen 1/4 y actualizamos la pantalla
CARGA A
Giramos la imagen 1/4 y actualizamos la pantalla
CARGA B
Giramos la imagen 1/4 y actualizamos la pantalla
CARGA C
Giramos la imagen 1/4 y actualizamos la pantalla
El proceso quedará dividido!!! :D
Dos años en SCENEBETA
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