Bien la duad es sencilla. ¿Como puedo saber las dimensiones w, h y p en cada momento de un modelo (.obj)
En el caso de que las dimensiones sean las mismas al principio, ¿Como puedo saber cuales son?
*/Solucionado
Pues tengo otro problema con el 3D y es que se me corta el objeto fijense:
¿Alguna solucion?
Salu2 y gracias
se corta debido a que en
se corta debido a que en luadev uso una opción para que vaya algo más rápido el dibujo en 3d, y es que los triángulos que están por detrás de la cámara no se ven. Pero que pasa cuando un triangulo es muy grande y está medio dentro medio fuera de la imagen? pues que cuando hay más area, o suficiente área fuera de la camara, aunque aún quede triangulo dentro, la psp no lo renderiza, pq se piensa que está fuera. Subdividelo en triángulos más pequeños, hasta que no te corte el triangulo.
Actualmente desarrollando nuestra web y UXCode : http://www.gcrew.es
Sigue en desarrollo LuaDev?
Sigue en desarrollo LuaDev?
Joe si que sigue.. Pues claro
Joe si que sigue.. Pues claro xD
Ummm...
¿Y como lo podemos solucionar?
Salu2.
Deviante dijo: Subdividelo en
Deviante dijo:
¿Como se subdivide en
¿Como se subdivide en triángulos más pequeños?
Sketchup tiene una
Sketchup tiene una herramienta (otros programas no sé).
OK. Gracias por la respuesta.
OK. Gracias por la respuesta. Lo probaré mañana para ver que buen resultado me da. Saludos Rober.
By Jorge_97
Alguien sabe algo acerca de el problema de arriba??
Salu2
Has importado de SketchUp, o
Has importado de SketchUp, o me equivoco? Si lo has hecho así, es que el modero lo has dibujado mal. Borra aristas inecesarias y no hagas poligonos complejos, solo cuadrados, triangulares para las esquinas.
We're off now to seek all our fortunes to the land... of... our dreams
By Jorge_97
No, el modelo está bien... además no tiene poligonos complejos...
¿Has visto el video? Si solo es un rectangulo... menos complejo que eso...
Salu2
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Es que da la sensación que se
Es que da la sensación que se corta en triangulos... Por eso digo que lo revises. No unas las esquinas en triangulos, mejor haz 6 rectangulos.
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by jorge_97
mmmm no lo entiendo
Salu2
Dice lo que te dije yo, que
Dice lo que te dije yo, que subdividas el objeto en más triangulos, si vas a usar pocos objetos, subdividelo en muchos triangulos así no se va a notar ese efecto.
Si quieres que un objeto parezca que toca la cámara y "se corte" bien, lo haces muy grande, lo pones muy lejos y usas la opcion "cerca" de la cámara
world.perspective( fovy, ratio, near, far )
near es la distancia más cercana a la que la cámara empieza a mostrar los objetos 3d y far es hasta donde "ve" la cámara.
Pobre PSP
Las dimensiones son las
Las dimensiones son las mismas que las que tiene el objeto cuando lo creas en un programa 3d y da igual en que unidades esten, son unidades. Si en blender o en sketchup, el objeto mide 40 metros o unidades de alto, pues eso mide en luadev.
Esas unidades no corresponden con las posiciones x e y de las imagenes planas, tienes que probar a situar un modelo en el centro (0,0,0) y luego ponerle por ej (0,0,1) y ver cuanto se mueve dependiendo de a que profundidad esté.
Saludos.
Pobre PSP
By Jorge_97
Perdona no me quedó muy claro :s
w y h serán iguales aunque el objeto este en la posicion z -50 ???
Salu2
Claro, si cambias la posicion
Claro, si cambias la posicion z a -50, el objeto se va a ver más pequeño porque está mas lejos de la cámara, pero no cambia sus dimensiones (ni w, ni p, ni h), solo cambia su posición.
Debe haber alguna funcion para saber los valores dentro de luadev, no sé, será como en las imágenes, prueba algo como - model.width (modelo).. - no sé, devianté debe saberlo.
Y si quieres cambiar las dimensiones lo que si funciona es - scale.model (1,1,1). si el valor es mayor que 1, lo aumentas, si es menor, lo reduces.
Pobre PSP
By Jorge_97
Ahi está eso era lo que quería saber...
Y bueno otra pregunta.
¿Desde sketchup hay alguna manera de saber las dimensiones?
Salu2
En Sketchup salen las
En Sketchup salen las dimensiones mientras estás modelando. También trae una cinta métrica, para obtener las dimensiones una vez modelado todo.
By Jorge_97
mmm ok gracias a los dos, pero el problema es que te da las medidas en metros...
se puede cambiar o debo estar convirtiendolos todo el rato?
Salu2
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Pues elige otra plantilla
Pues elige otra plantilla cuando inicies sketchup (metros, km, mm, in, ft... no hay pixeles, por si a eso te refieres xD)
By Jorge_97
jajaja si me referia a Pixeles...
Salu2 y gracias por todo
By Aitor
Usa un conversor de PX a Metros o al Milimetros, hay muchos online
By Jorge_97
Ya gracias... pero esto ya está solucionado ¬¬
La duda ahora es otra
Salu2
Ni idea, yo los hice en
Ni idea, yo los hice en blender, lo señalas pulsas n y te salen las dimensiones a la derecha. el sketchup solo lo uso para convertirlos.
Pobre PSP