Bueno, este tema no se si le a pasado a alguien, pero alla vamos.
Por mucho que intentes en un Script de LuaDev cargar 11 Sonidos, nunca te funcionaran, nunca.
Muchos diran ¿De que habla este loco?
Pues de Esto;
por ejemplo, cargamos 10 Sonidos en LuaDev:
sonido1 = sound.load(ruta) sonido2 = sound.load(ruta) sonido3 = sound.load(ruta) sonido4 = sound.load(ruta) sonido5 = sound.load(ruta) sonido6 = sound.load(ruta) sonido7 = sound.load(ruta) sonido8 = sound.load(ruta) sonido9 = sound.load(ruta) sonido10 = sound.load(ruta) while true do controls.read() -- Resto de codigo
Con 10 Si nos dejaria Cargarlos, pero que pasa si ponemos esto:
sonido1 = sound.load(ruta) sonido2 = sound.load(ruta) sonido3 = sound.load(ruta) sonido4 = sound.load(ruta) sonido5 = sound.load(ruta) sonido6 = sound.load(ruta) sonido7 = sound.load(ruta) sonido8 = sound.load(ruta) sonido9 = sound.load(ruta) sonido10 = sound.load(ruta) sonido11 = sound.load(ruta) while true do controls.read() -- Resto de codigo
Si ponemos eso, LuaDev nos diria que no encuentra el último sonido cargado, en este caso Sonido11.
Mi Pregunta es ¿Soy yo o LuaDev?
¿Ay Solución?
Saludos
La verdad no lo he probado,
La verdad no lo he probado, igual si no vas a usar al mismo tiempo los más de 10 sonidos para qué cargarlos? Lo que yo haría es cargarlos en el momento que se van a usar.
PD. Te muevo el hilo a programación (en serio tanto cuesta postear en el lugar correcto? :S)
Perdon
Perdon, me paracia una Duda Jajajaj.
El problema es ese, que si se van a usar al mismo tiempo, en el mismo script, la pruba esta en la APP que e hecho de Ali G (por cierto, a ver si la ponéis en portada) Se necesitan cargarlos en el mismo script.
Twitter: @pepingoelhacker
Y en tu app todos los sonidos
Y en tu app todos los sonidos se reproducen al mismo tiempo? (a eso me refería arriba)
No
No, Mira:
Yo lo hago así:
y así con todos los sonidos, pero es necesario cargarlo en el mismo script.
Twitter: @pepingoelhacker
Necesario cargarlos todos?
Necesario cargarlos todos? que va, con cargar el que vas a reproducir de momento basta y sobra. Has pensado en hacerlo así:
De esta manera no los cargas todos, ahorras ram y puedes tener los sonidos que te plazcan (la ejecución se alenta un poco, pero si son sonidos cortos ni se notará)
Así no
Así no lo e pensado.
Seria más o menos así:
Para quitarlo de la memoria habria que liberarlo no?
Ejemplo practico para los user(yo lo entendí pero a lo mejor algunos users no xD)
Twitter: @pepingoelhacker
Si claro, liberas cuando ya
Si claro, liberas cuando ya no lo necesites (cuando se vaya reproducir un sonido diferente, vamos xD)
Pon
Pon un ejemplo practico para que la gente no se lie, que ay personas que... Se lian con esto xD
Hay que leer cosa y cada
Hay que leer cosa y cada caso.
Naaa... no hace falta (el de
Naaa... no hace falta (el de la duda eres tu y dices ya haberlo comprendido, que no? xD)
Ok
Ok si tengo algún error lo Comento :)
EDITADO: Pues se me congela la PSP y se apaga. No sale error, pero se congela.
Esto es lo que e puesto:
Con eso se me congela la PSP y se apaga
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Twitter: @pepingoelhacker
Pues el error es evidente...
Pues el error es evidente... sound.play no recibe una ruta, sino un sonido ya cargado xD
Como
Como dice mi madre, Si es un Lobo, te come xD Que fallo más grande e tenido Jajaja
Edito:
Lo e conseguido, al final e echo esto:
Y por fin ya me va xD
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