Bueno, pues aqui va mi duda, o mejor dicho mi error:
Tabla = { } Tabla.accion[1] = nil Tabla.accion[2] = draw.line(0,0,480,272,color.new(255,255,255)) while true do Tabla.accion[2] end //Porque no puedo ejecutar esa orden en el while?
El error esta en que da error expected near =.
Si no puedo asi, como lo hago?
Gracias a todos!
Gracias a todos! Me habeis quitado un peso de encima!
Os doy 50 scenebitos a todos!
By Jorge_97
:o
y los mios??
Da igual quedatelos tu...
ya los tienes
xD
Se me olvido dartelos.
By Jorge_97
LOL era broma Dioni!!
De todos modos se los mande a Sting!!
Salu2 te debo 50!!
Um...
No funciona debido a que lo que tienes dentro de la tabla, no es una función, es un resultado, me explico:
Cuando tu ejecutas una función esta puede o no devolver un valor, en el caso de hacer algo como:
En resultado tendrías el resultado de la función, mas no el como llamarla, ya que en resultado tienes un valor, no una función.
Para hacer lo que tu dices, deberías hacer algo del tipo:
También existe otra forma, pero no recuerdo muy bien como va, creo que era algo así:
Lo que hace es cargar un trozo de código Lua con loadstring, y luego ejecutarlo.
Saludos!
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Veo que lo haces estilo C ,
Veo que lo haces estilo C , pero lo mejor seria hacerlo estilo 100% LUA o sea usando la mayor simplicidad de el mundo que para eso es ese lenguaje digamos lo que tu estas aciendo seria algo asi.
y para usar tu accion1 seria
Tabla[1].accion1 -- esto te retornara a nil todo lo que pongas
Un ejemplo de tu tabla accion1 en accion seria.
imagen = Tabla[1].accion1
Lo mismo seria hacer con la accion2 asta puedes modificar todo dentro de las tablas y poner el nombre a las acciones que tu quieras aunque poner "nil" en una tabla es digamos inservible.
Te recomiedo usar las tablas para cosas ya grandes como cargar animaciones algo tipo asi.
eso te cargara 10 imagenes del tamaño que quieras nombradas con numeros "1.png,2.png etc.." (no exediendo los limites de el lua que uses) y para usarlas seria.
image.blit(368,123,Imagen[1]) -- dentro de las tilde sera la imagen que quieras en este caso ---la imagen "1.png"
no es dificil ya a la hora de la animacion solo tendrias que poner.
y a la hora de limpiar RAM que es importantisimo tambien vatallas menos seria algo asi.
for L = 1,10 do Imagen[L] = nil end collectgarbage("collect")
Con solo eso limpias todas las imagenes de tu animacion espero te aya aclado algo con este mini tutorial xD saludos.
By Jorge_97
Y los parentesis de la funcion??
Salu2
Hola. Estás utilizando mal
Hola.
Estás utilizando mal las tablas... Lua te tiene mal acostumbrado.
Espero que esto te ayude:
No lo he probado pero creo que te sirve.
Saludos.
Creo que sería algo así,
Creo que sería algo así, aunque no se si funciona: