Hola. Esta pregunta es complicada, al menos eso creo...
x--xdestino--velocidadx
y--ydestino--velocidady
w--wdestino--velocidadw
h--hdestino--velocidadh
Necesito saber una formula para que:
x e y llegue a xdestino e ydestino a la vez que w y h llegue a wdestino y hdestino con la velocidad que sea necesaria. Con velocidad me refiero a repetir un numero (velocidad) las veces que sean necesarias.
Necesito saber la formula para hallar velocidadw y velocidadh.
Quizás no halla una formula posible para esto, pero no lo se. Si alguien lo sabe, le recompensaré con 5 estrellas al que me de la formula para hallar velocidadw y velocidadh.
TODAS las variables PUEDEN ser CUALQUIER NUMERO.
Muchas gracias por adelantado.
EDITO: Un problema.
Ahora se desplaza pero en vez de reducir su tamaño lo aumenta y no para de aumentar... a ver si sabeis por qué...
thunder = {img = image.load("Recursos/img.png"),x=480/2,y=272/2,a=255} fondo = image.create(480,272,color.new(89,189,23)) thunder.w = thunder.img:width() thunder.h = thunder.img:height() thunder.img:center() while true do controls.read() fondo:blit(0,0) thunder.img:blit(thunder.x,thunder.y) if zoom == true then thunder.x = thunder.x + (480/2 - thunder.x)/10 thunder.y = thunder.y + (50 - thunder.y)/10 thunder.w = thunder.w + (thunder.w+100 - thunder.w)/10 thunder.h = thunder.h + (thunder.h+100 - thunder.h)/10 image.resize(thunder.img,thunder.w,thunder.h) end if controls.press("cross") then fondo:blit(0,0) zoom = true end if controls.select() and controls.start() then dove() end screen.flip() end
Gracias.
EDITO 2: http://psp.scenebeta.com/node/82255#comment-677653
prueba esto
Ahora reducira y cuando pulses Circulo parara
Eso ya lo conseguí hace mucho...
Lo que querría saber ahora es esto.
no se que haces
los valores de incremento deben ser CONSTANTES y tu estas poniendo las mismas variables que cambian con un par de cálculos para el incremento. Sigue este algoritmo para todas tus variables:
incremento = (final - inicio)/veces_que_pasara_tu_bucle
luego que tienes FIJO el incremento, dentro de un bucle sumas ese incremento
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Ya lo he conseguido.
Ahora sale. ¿Pero sería posible hacer una funcion con estos mismos if's para no tener que estar matandote de calculos?
Gracias.
Un saludo.
Creo que te ayudaría bastante
Creo que te ayudaría bastante usar sentencias "switch".
No existen en LuaDev que yo sepa.
No existen en LuaDev que yo sepa.
switch existe en lua
?
Te refieres a esto?
No, digo para que...
Al usar controls.press("cross") por ejemplo se haga eso. Pero si lo hago así, solo lo hace una vez por cada pulsada, y yo quiero que lo haga de seguido y la unica forma de hacer eso es con booleanas.
Entonces: como puedo diseñar una funcion para saltarse esas booleanas (es decir, que la propia funcion tenga las booleanas).
Un saludo.
Hum....
Te diseño otra funcion haber que te parece.
Yo ya, creo que te estoy confundiendo...
No. Lo entiendo...
Lo entiendo, no te preocupes... bien, voy a probar.
EDITO: no funciona.
Reducir es poner menos "-"
Reducir es poner menos "-" para aumentar es poner mas "+"
Sera que lo que quieras hacer
Sera que lo que quieras hacer es dar un efecto de 3D en 2D agarrando las imagenes desde atras(por asi decirlo) y se vallan acercando a a la pantalla?
No.
Quiero hacer que a la vez que se desplaza una imagen aumente de tamaño gradualmente, no de un tirón...
es lo mismo XD ok se me
es lo mismo XD ok se me ocurre algo asi.
Ya solo tu as las amedidas a como tu quieras espero te sirva saludos.
como bien ha puesto
como bien ha puesto chime...
tiempo = 1.2
veces = tiempo / 60
incrementox = ( xdest-xinicio ) / veces
incrementoy = ( ydest-yinicio ) / veces
incrementow = ( wdest-winicio ) / veces
incrementoh = ( hdest-hinicio ) / veces
y en cada pasada...
x = x + incrementox;
y = y + incrementoy;
w = w + incrementow;
h = h + incrementoh;
Actualmente desarrollando nuestra web y UXCode : http://www.gcrew.es
Vale, con x e y me va...
Pero con w y h no cambia de tamaño... es width y height de una imagen.
A ver si sabeis como se hace con width y height, porque con x e y me va perfecto...
Un saludo.
?
tu_imagen:resize(w, h)
Pero no me va a la vez que se desplaza la imagen...
Ademas, quiero que el aumento sea gradual, no de un tirón...
pues
tu_imagen:resize(w,h) xD
si le pasas correctamente las variables, debería funcionar, así como tienes el
aumentas w y h:
y luego de esas sumas pones el resize, y se hará gradualmente porque el valor cambia gradualmente, claro que si pones el flip luego del while, se verá como que se resizea de un tirón y no paso a paso, para eso, mete el flip en el while...
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
No sale...
EDITO: Un problema.
Ahora se desplaza pero en vez de reducir su tamaño lo aumenta y no para de aumentar... a ver si sabeis por qué...
Es decir, hacer esto:
Pero en una sola funcion que ya contenga el if zoom ==... y que sirva no solo para esa booleana, si no para todas las que quiera.
Gracias.
pues...
Suponiendo que quieres hacer que en N pasadas (un for de 1 a N, o un while que se repita sólo N veces con condiciones y tal), todas y cada una de tus velocidades serían:
velocidad = (posicion_final - posicion_inicial)/N
Saludos!
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Me sigue fallando.
Mira el code:
ejem...
return vel1, vel2
Retornas esos valores, y todo lo que esté luego del return (eso incluye al while), simplemente, no se hace