Pues has una colision y que si el personaje se suba a ella pase eso: personaje.y = variable y ya eso es todo :E y asi se puede caer y todo
Pruebalo y dime si funciona
Follow me twitter nautilus1_jmccu!!
Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Nau si en verdad quieres aprender no uses librerias de ningunas solo revisa los codigos y ve que tan funcional es y de hay sacas tu propia teoria saludos.
Ok me imagino que al ya tener el salto tienes subir y bajar la imagen de tu jugador, ahora, no se como tengas lo del salto pero lo mejor es tener siempre la gravedad activada y tener la colicion del piso completa y desactivarla a la hora del salto y comensar el salto dependiendo de la X de tu jugador y no tener un limite para que baje si no tener un % de altura del salto y que baje, a la hora de bajar lo unico que tienes que hacer es poner la colicion conforme la gravedad activada y el ancho y largo de tu plataforma y hay activar la colicion si dejar de quitar la gravedad ya que la colicion te ara que no baje y si sales de la colicion ara que baje asta el suelo y teniendo el salto por % y no por limite de altura podras volver a saltar arriba de la plataforma he ir asta el piso si no colicionas con la plataforma.
2:
Otra forma es mediante manejos de sprites que los sprites agan todo el trabajo usando el cambio de esprites dependiendo a arriba abajo y choke con la plataforma, desactivando gravedad a la hora de colision y teniendo todo perfectamente sincronizado pero no saliendo de la pantalla 480.X si no moviendo todo lo demas a la hora de caminar , esta forma suele fallar un poco pero es mas sencilla de hacer espero y entiendas suerte triple7.
NOTA:esto no sera como lo otro que as hecho en poco tiempo, tardaras para entender un buen rato y para hacer algo funcional mucha mas tiempo, todo esto depende de el esenario no agas el esenario y arriba de este quieras hacer todo si no que as solo el fondo y agregale los objetos de tu esenario con imagenes y usas cordenadas de X he Y de los objetos para hacer las comprobaciones.
NOTA IMPORTANTE: NO ams tenia rato que no escribia tanto en un comentario xD
Eso es con la funcion gravedad personaje.y = personaje.y +20 o la velocidad que quieres baje recuerda que te dije que simpre tenerla activada sera lo mejor para todo este tipo de cosas.
pues no la tienes xD. Lo mejor sera hacerla y poner la colicion de piso sencilla o pon una imagen de piso y asi pones todas las coliciones usando bucles for dependiendo de los anchos de las plataformas.
No se como tengas tu el codigo, pero voy a suponer que el objeto que quieres que se quede en la plataforma se llamara personaje1, y que personaje1 tiene las siguientes variables:
x (posicion x del personaje) y (posicion y del personaje) w (ancho del personaje) h (alto del personaje) imagen (grafico del personaje) saltando (Este es un boolean que sera true si el personaje esta subiendo, cuando deje de subir y comienze a bajar, este será false)
tambien supondre que la plataforma se llamará plataforma y que sus variables serán:
x (posicion x de la plataforma) y (posision y de la plataforma) w (ancho) h (largo) imagen (imagen de la plataforma)
ahora ya viene lo complicado, el chiste de esto es hacer que si el personaje esta callendo (osea que "personaje.saltando" sea false) y cae en una plataforma se detenga la caida del personaje (Evitando que "y" siga siendo menor, pero perimitiendo desplasarse por el sector "x")
desarrollaré una pequeña prueva de concepto y lo subiré como tutorial para que lo puedan ver quienes lo necesiten, solo esperenme unos momentos....
ya termine la libreria aqui
ya termine la libreria aqui esta el post http://psp.scenebeta.com/node/77347
leanlo completo y usen bien mi libreria xD
espero les sirva
saludos
De todos modos gracias.. Ya
De todos modos gracias..
Ya no, creo que es mas de lo que esparaba, lo hare cuando sea mejor..
Ok?..
Gracias =3.
Teoría facil
variable = personaje.y
Pues has una colision y que si el personaje se suba a ella pase eso: personaje.y = variable y ya eso es todo :E y asi se puede caer y todo
Pruebalo y dime si funciona
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Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Ya lo habia echo, solo que no
Ya lo habia echo, solo que no caia..
Te estoi haciendo una
Te estoi haciendo una libreria con un ejemplo para que puedas hacer esto mas facilmente ;)
solo esperame unos 20 minutos mas, ya casi esta lista
:o GRACIAS,
:o GRACIAS,
xD denada, solo que tendras
xD denada, solo que tendras que esperar un poco mas :S aún no acabo la libreria y tengo que irme, te la envio mañana vale?
pero te la envio ya detallada ;)
saludos
No, ya no, siento que no lo
No, ya no, siento que no lo lograré, lo hare cuando se mejor.
LO SIENTO. :=)
Yo tambíen la quiero a ver xD
Yo tambíen la quiero a ver xD
Nau si en verdad quieres
Nau si en verdad quieres aprender no uses librerias de ningunas solo revisa los codigos y ve que tan funcional es y de hay sacas tu propia teoria saludos.
Tú y chus siempre me
Tú y chus siempre me conmueven xD, yo ya se hacerlo solo quiero ver sí su forma es más funcional.Saludos
" yo ya se hacerlo solo
" yo ya se hacerlo solo quiero ver sí su forma es más funcional", LOL ? si ayer me preguntaste como se hace !
Tambíen recuerdas que te dije
Tambíen recuerdas que te dije "Yo se hacerlo pero me da una patada hacia arriba" =_=
Te conmovemos xD jajajaja te
Te conmovemos xD jajajaja te pasas uno tratando de ayudar y con lo que sales xD bueno suerte en todo lo que agan saludos ;)
La verdad me equivoce de
La verdad me equivoce de palabra,wtf?, jajajaja olvidalo jajajaja sustituye esa palabra por una menos --gay-- xD
Ok.
Hay dos formas(bueno muchas pero yo uso estas 2)
1:
Ok me imagino que al ya tener el salto tienes subir y bajar la imagen de tu jugador, ahora, no se como tengas lo del salto pero lo mejor es tener siempre la gravedad activada y tener la colicion del piso completa y desactivarla a la hora del salto y comensar el salto dependiendo de la X de tu jugador y no tener un limite para que baje si no tener un % de altura del salto y que baje, a la hora de bajar lo unico que tienes que hacer es poner la colicion conforme la gravedad activada y el ancho y largo de tu plataforma y hay activar la colicion si dejar de quitar la gravedad ya que la colicion te ara que no baje y si sales de la colicion ara que baje asta el suelo y teniendo el salto por % y no por limite de altura podras volver a saltar arriba de la plataforma he ir asta el piso si no colicionas con la plataforma.
2:
Otra forma es mediante manejos de sprites que los sprites agan todo el trabajo usando el cambio de esprites dependiendo a arriba abajo y choke con la plataforma, desactivando gravedad a la hora de colision y teniendo todo perfectamente sincronizado pero no saliendo de la pantalla 480.X si no moviendo todo lo demas a la hora de caminar , esta forma suele fallar un poco pero es mas sencilla de hacer espero y entiendas suerte triple7.
NOTA:esto no sera como lo otro que as hecho en poco tiempo, tardaras para entender un buen rato y para hacer algo funcional mucha mas tiempo, todo esto depende de el esenario no agas el esenario y arriba de este quieras hacer todo si no que as solo el fondo y agregale los objetos de tu esenario con imagenes y usas cordenadas de X he Y de los objetos para hacer las comprobaciones.
NOTA IMPORTANTE: NO ams tenia rato que no escribia tanto en un comentario xD
Ya lo logre xD...Mira y te
Ya lo logre xD...
Mira y te explico como lo hise..
Te explico, si esta cayendo y colisiona con la barra toma la cordenada Y=190(cordenada de la barra), lo que me falta es poner limites..
Me refiero a que si sale de la barra se caiga..
Ahorita veo como le hago para eso S:.
EDITO: MMM tu sabrias como ponerle los limites?..
Ya que veo varios errores, aparte de el de los limites, es que no salta(estando en la barra ) D:
Eso es con la funcion
Eso es con la funcion gravedad personaje.y = personaje.y +20 o la velocidad que quieres baje recuerda que te dije que simpre tenerla activada sera lo mejor para todo este tipo de cosas.
Cual eso bro?..
Cual eso bro?..
pues no la tienes xD. Lo
pues no la tienes xD. Lo mejor sera hacerla y poner la colicion de piso sencilla o pon una imagen de piso y asi pones todas las coliciones usando bucles for dependiendo de los anchos de las plataformas.
MM.mejor mira como es mi
MM.
mejor mira como es mi salto:
Que tengo que hacer para poder saltar en la barra y caerme si me salgo de ella..
Y como está eso de la colision de piso S:?
EDITO: Ya logre que caiga, solo que solo cae cuando se salta :(.
EDITO2: Mejor dejalo asi, lo haré despues, ahora me concentrare en mi otra idea, no quiero perder tiempo.
ok mira mi salto
sorry no tengo mucho tiempo para explicarte xD pero no uso strings uso boleanas tu as como tu quieras es solo una muestra saludos y suerte triple7.
aqui te va la respuesta
aqui te va la respuesta hermano,
No se como tengas tu el codigo, pero voy a suponer que el objeto que quieres que se quede en la plataforma se llamara personaje1, y que personaje1 tiene las siguientes variables:
x (posicion x del personaje)
y (posicion y del personaje)
w (ancho del personaje)
h (alto del personaje)
imagen (grafico del personaje)
saltando (Este es un boolean que sera true si el personaje esta subiendo, cuando deje de subir y comienze a bajar, este será false)
tambien supondre que la plataforma se llamará plataforma y que sus variables serán:
x (posicion x de la plataforma)
y (posision y de la plataforma)
w (ancho)
h (largo)
imagen (imagen de la plataforma)
ahora ya viene lo complicado, el chiste de esto es hacer que si el personaje esta callendo (osea que "personaje.saltando" sea false) y cae en una plataforma se detenga la caida del personaje (Evitando que "y" siga siendo menor, pero perimitiendo desplasarse por el sector "x")
desarrollaré una pequeña prueva de concepto y lo subiré como tutorial para que lo puedan ver quienes lo necesiten, solo esperenme unos momentos....
No entendi muy bien, peor
No entendi muy bien, peor espero el tutorial :)
EDITO: Ya lei bien, ya lo pille..
Pero como se que está callendo en una plataforma?.
Con colisiones?
Yo,nevado y tu tenemos la
Yo,nevado y tu tenemos la misma duda xD
nevado0
a nevado0 le di una explicación pero no se si le funciono XD
xD, le voy a mandar un MP a
xD, le voy a mandar un MP a stingo, creo que el sabe :).