Os explicare que intento hacer, mi balon se blitea en la cordenada Y=500(fuera de pantalla) y para que venga hacia abajo se le tiene que restar, y a fin de cuentas tiene que llegar a 272, y despues regresar´..
Lo raro esque en ningun momento del script veo el balon S:.
Balon={} Balon[1]={balon=image.load("Imagenes/balon.png"),x=500,y=-44} cuadro=image.create(30,30,color.new(0,0,0)) local fondo=image.load("Imagenes/fondo.png") while true do screen.clear(color.new(0,255,0)) fondo:blit(0,0) Balon[1].balon:blit(Balon[1].x,Balon[1].y) cuadro:blit(100,10) Balon[1].y=Balon[1].y+7 if Balon[1].y>=272 then Balon[1].y=-44 end screen.flip() end
Pero por qué no usas está función?
Si lo haces de esa forma se repetirá y se repetirá
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A fin de cuentas es lo
A fin de cuentas es lo mismo..
Pero probar nunca está de más ;)
EDITO: Ya checaste el code más actualizado?..
Es este:
Cual es el error?--
Es un error de lógica: x vale
Es un error de lógica: x vale inicialmente 500, ok, está fuera de la pantalla, pero cada pasada de tu while le sumas 7, lo que la incrementa muy rápido. Mientras más grande sea, más se aleja del borde derecho de la pantalla (vamos, que no la verás si no la haces entrar en la pantalla)
No has visto el code posteado
No has visto el code posteado en el Post?..
Este es el viejo, mira ahora el nuevo:
Ese code no está en el post
Ese code no está en el post -_-
Como sea... no verás ese balón porque está fuera de la pantalla. Mientras no hagas que x sea menor que 480 de alguna manera, no lo verás.
Oh Shí...Me equivoque de
Oh Shí...
Me equivoque de code, este es el real:
EDITO: ._. perdona soy un tarado, me equivoce en algo bien chico, como seá gracias.!
xD. No te hacen caso RG jajajaja
x=500 eso esta mal ponle x=100 y ya veras e balon
Lo he echo
Lo he echo así:
Pero nah, nunca sale la bola se queda toda la pantalla en blanco :(
Pero hombre, no pusiste el
Pero hombre, no pusiste el blit, cómo quieres que salga la pelota así? xD
Si eso ya lo solucione, ahora
Si eso ya lo solucione, ahora mira mi duda de arriba y mi error.
Reinicia el homebrew. Eso
Reinicia el homebrew. Eso suele solucionar ese clase de problemas :P
Alrato pruebo y postro otra
Alrato pruebo y postro otra duda mas que tengo
EDITO: Aqui mi duda..
Ininicia el juego: las bolas vienen desde afuera, pero.. tienen que botar!!...
EJ:
La bola tiene que ir bajando y rebotar..
Pero como lo hago?..
Por ahí leí algo del "Arco Tan Gente", pero creo que eso es en HM.
Crea una tabla,despues una
Crea una tabla,despues una función que contenga esto: tabla.y = math.random(coor-y-inicial,coor-y-acaba) y cierras la función y dentro del bucle: tabla.x = tabla.x + velocidad y para que se repita: if tabla.x > 0 then debajo: nombrefunction(). Lo siento estoy en la psp.
Debería funcionar
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math.random es aleatorio tu
math.random es aleatorio tu bola aparecera en lugares diferentes en las cordenadas 0 a 272 la x pantalla completa son 480
Sí, pero el dice qué aparesca
Sí, pero el dice qué aparesca de la coordenada x480 a x0 osea que aparesca ej en la coor 5Y y cuándo llegue a X0 ej aparesca en la 8Y, eso er lo qué entiendo qué el quiere.
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Entonces a la hora de hacer
Entonces a la hora de hacer la comprobacion esta mal ya que el [1] lo pones que lo aga de 0 y no le das una especificacion como [1].x asi que no saldra lo mejor es hacer una IA conforme el quiere que aga su movimiento.
Blitea tu imagen fuera de la
Blitea tu imagen fuera de la pantalla (coordenada en x negativa). Si quieres que sean varias, pues la bliteas varias veves.
Si ya lo hise, y ise que se
Si ya lo hise, y ise que se moviera, pero por ejemplo, lo que me pasa es que: Viene desde fuera, si se mueve, pero ahora tiene que salir de la pantallla..
Eso no se acerlo muy bien S:.
Otra cosa, la bola tiene que venir desde fuera y rebotar eso podría hacerlo cambiando la cordenada Y cada X segundos,no?
Si ... usando las cordenadas
Si ... usando las cordenadas X he Y haces que mueva para donde tu quieras incluso salir de la pantalla solo no le pongas bordes y listo.