Ahora se mueve pero no todo..
Solo hasta la cordenada X50(creo)
Otra cosa, quiero que se mueva de X=0 a X=480 y viceversa TODO EL TIEMPO..
Pff aqui el code:
dofile("System/Recursos/Utl.lua") while true do controls.read() asb=asb+5 x=math.cos(math.rad(asb))*140 y=-math.sin(math.rad(asb))*140 AstroT[3].fondo:blit(0,0) AstroT[1].smell:blit(x+240,y+106) AstroT[4].smell2:blit(math.floor(y),100) AstroT[2].mira:blit(AstroT[2].x,AstroT[2].y) screen.print(100,100,"Testeo Vbeta",tclrs[3]) movePad(AstroT[2]) moveF(AstroT[2]) if y > 272-AstroT[4].h or y< 0 then mv=mv * -1 end y=y+mv if controls.press("cross") then sound.play(AstroT[5].sdp) end if controls.press("circle") then usb.on() end if controls.press("triangle") then usb.off() end if controls.press("triangle") then dofile("script.lua") end AstroT[2].x = math.min(math.max(0,AstroT[2].x), 480-AstroT[2].w/2) AstroT[2].y = math.min(math.max(0,AstroT[2].y), 272-AstroT[2].h/2) screen.flip() end
PD= DIganme si se puede en lau DEV, digo pa' no hacer mas esfuerzo
mmm...
Yo normalmente uso algo similar para efectos de "respiro", osea, que aumente el alfa de una imagen y luego disminuya automaticamente de forma infinita.
Y con eso tienes movimiento infinito :D
Saludos!
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Gracias
Gracias lo probare :D.
EDITO: Me ha funcionado, gracias :b.
Función
Yo me hice está función para EJMMDM me sirvio bastante, incluso la use para otros HBs
La función mueve el objeto en X, tengo otra que lo hace en Y solo es cuestión de cambiarle unas cosillas. Los parámetros que se le pasan es la tabla del objeto que debe contener mínimo X,Y,vel para que funcione adecuadamente. Un ejemplo seria:
moverX(carro,10,300)
En el caso anterior el objeto sera carro y los limites 10 y 300 osea que cuando su posición sea 10 ira hacia la derecha y cuando sea 300 irá hacia la izquierda.
Hay que tener mucho cuidado en algo a la hora de usar este tipo de funciones y eso es la velocidad, por ejemplo si tu le pones que la velocidad sea 3 y el limite es 32 si no se cumple ese numero(lo cual es obvio ningún numero multiplicado por 3 da 32) lo que hará es seguir de largo y se seguirá moviendo, que es lo que creo que hasta ahora te pasa según comentas abajo.
Salu2 :D
Mmm
Mmm pero entonces para que se mueva tiene que estas la cordenada en 10?..
Osea: AstroT[4](0,480)
SI AstroT[4] está en 0 ira a la derecha y cuando llege a 480 ira a la izquierda?
Y el bliteo como lo hago?, en que cordenadas..
Esque lo hise asi: AstroT[4]:blit(0,50) y se queda estancado en 0 y 50.
Intente con esto:
Script
Utl:
Y bueh, se queda estancado.
MoverX
Lo puedes blitear donde se te antoje y en la posición que quieras, esto mientras esté en los limites, por ejemplo si lo quieres blitear en 0,50 lo ideal es que el limite 1 fuera 0 y el limite 2 sea hasta donde tu quieres que llegue en la derecha.
Se me olvidaba comentar que a la tabla del objeto también le tienes que agregar el elemento dir="l" o dir="r" dependiendo hacia donde desees que se comience a mover :D
Ah
Ah, ya entendi, solo deja edito mi script ;).
EDITO: Ptm..
Pues, hice esto:
Pero se sigue quedando estancado, la velocidad es 5, y la direction "r"
What is te Fu** error?
es rarisimo
Si quieres para checar todo el code mandame un MP con el comprimido, con lo anterior que te he puesto deberia de funcionar, es muy raro.
Ahi
Ahi te lo mando luego, ya que actualize el codigo y borre ese troso que llevaba...
Estoy seguro que ya te lo
Estoy seguro que ya te lo había dícho... pero no encuentro ese comentario. Bueno, lo dejo de nuevo, que es muy sencillo de implementar/entender:
Pues
if y > 272-cubo:heigth() or y < 0 then step = step * -1 end
Pues no recuerdo que me lo hayas dicho, pero supongo que me servira, ahora mismo estudio ;).Por que *-1??...
EDITO: Use eso, pero se va para abjo y se sale de la pantalla.
Álgebra Básica
Si multiplicas un número cualquiera por otro negativo, cambia el signo del mismo. Así, si a step lo multiplico por -1, step valdrá ahora -0.2.
Una suma de un número positivo + un número negativo, resulta en la resta de ambos números (conservando el signo del mayor)
EDITO: revisa que lo estés implementando correctamente, porque con ese código que dejé tal cual, funciona correctamente.
Si
Si ya entendi la condicion, y ya logre que se moviera como quiero, pero se pasa de la pantalla(desconosco por que!).
Mirad el code:
if y > 272 -AstroT[4].h or asb2 < 0 then
asb3=asb3*-1
end
Ah, y asb 3 es igual a 0.2, y asb2 es la posicion Y
No será porque estás usando
No será porque estás usando "y" y asb2 al mismo tiempo en la condición? Usa asb2 en toda la condición.
Pues
Pues he echo esto:
Y se mueve pero se regresa en la coordenada 50 o 75(aprox)
EDITO: Olvidalo, Irvin ya me está ayudando, vere si la de él es lo que busco porque presiento que la tuya no.
Qué fastidio xD
Te lo he dicho 9 veces.
xD.
xD, pero creo que es mi ebot o algo así, ya que en otro code que tengo IGUAL, si se mueve viceversa =(.
Qué fastidio xD nueva forma
Nah, pues mira crea un crono y una variable de un valor, y que a cada pasada del bucle y la variable es igual a 1 el objeto se mueva y le sume 1 valor y qué cuándo haya pasado ej 5 segundos y la variable sea igual a 2 el objeto v se mueva para abajo y qué le reste 1 a variable...
Follow me twitter nautilus1_jmccu!!
Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Mmm
Mmm creo que si entendi, ahora pruebo.
El crono es con os.time() ?
Probe con esto:
Y si baja pero no se va a los lados :(, aparte se pasa de la pantalla, la variable crono tiene como valor os.time() en el archiv utl.lua
Y asb2 tiene como valor 1.
Es
timer.new()
Ah
Ah gracias.
Qué fastidio xD
xd = timer.new() T.T if xd:time() >= milisegundo then
Olvidalo
Olvidalo, deje de intentar eso desde hace horas, Irving me está ayuando, si tu puedes ayudarme en el coment e arriba, mejor :D.
Pero el movimiento
quieres que sea automatico o dirijiendolo tu?
Automatico
Automatico.
Entonces ni idea
Entonces ni idea, yo solo sabia el manual