Bueno, va.
Ya tengo todo el script, ya hice que se meuva de arriba hacia abajo y no de enmedio hacia abajo como hace un rato(gracias nau), pero ahora quiero que tenga limites, para que hací pueda moverse de abajo hacia arriba.
Y no solo quiero que teng alimite para un objeto, si no también para el objeto bola.1.
Aqui mi code:
--Nivel 1 bola1= {} bola1.img = image.load("bolas/bola1.png") bola1.x = 430 bola1.y = 136 porteria={img=image.load("porterias/porteria1.png"),x1=0,y1=0,x=0,y=0,x2=0,y2=0,dir="u",velocidad=2} function move(porteria) if porteria.dir=="u" then porteria.y=porteria.y+porteria.velocidad end if porteria.dir=="d" then porteria.y=porteria.y+porteria.velocidad end if porteria.dir=="u" and porteria.y>=porteria.y2+1 then end if porteria.dir=="d" and porteria.y>=porteria.y2+1 then end end while true do controls.read() porteria.img:blit(porteria.x,porteria.y) porteria.h=porteria.img:height() bola1.img:blit(bola1.x,bola1.y) if controls.up() then bola1.y=bola1.y-1 end if controls.down() then bola1.y=bola1.y+1 end if controls.press("start") and controls.press("cross") then causaerror() end move(porteria) screen.flip() end
Los limites ya los habia añadido antes con esto:
if x<0 then x=0 elseif x+80>480 then x=480-80 end if y<0 then y=0 elseif y+44>272 then y=272-44 end
Le sumo a X la cordenada X d emi imagne(80) y es mayor que 480(X) y así mismo con Y, pero me marca un erro de: attenmp a nil wiht numper o algo así de number de comparacion S:.
Ahora pruebo rber
Ahora pruebo rober, y, Irving, quiero que la porteria se mueva de arriba hacia abajo, lo logre hacer, pero, se mueve desde enmedio hacia abajo, y quiero que seá desde enmedio hacia arriba y abajo, y qe no tenga limites(eso ahorit alo estoy arreglando):
Aver te lo explicare mas sencillo, y será de arriba a abajo, izq
uierda y derecha T.T
Y lo compruebas dentro del bucle con move(miobjeto)
Follow me twitter nautilus1_jmccu!!
Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Listo ya quedo
Listo ya queddo!
Ahora solo falta los limites, para que se peuda mover de abajo a arriba y viceversa.
Sobre tu segundo error... no
Sobre tu segundo error... no definiste x,y (definiste bola1.x y bola1.y)
Me sale
Me sale el mismo error, aunque veo innecesario definir, ya que eso lo defini en la tabla.
Exacto
Los definiste en la tabla, pero no fuera de ella.
Fuera de la tabla, se llamarían x,y, pero dentro de ella ya no (ahora serían tabla.x, tabla.y).
Te lo digo, porque en la línea que te da error, estás usando x,y sin haberles dado un valor antes. Si usas bola1.x ya no te dará error :)
Pero
Pero..
aqui como haria eso S:
Lo hago así, porque es de la forma en la que lo entendi xD..
Para empezar... x,y en ese
Para empezar... x,y en ese trozo de código que representan? xD
Bien..
Bien..
pues X,Y son las cordenadas de la pantlla del PSP(480X272), y lo que hago ahí es poner un limite a la pantalla, por ejemplo en:
Espero haberme explicado bien xD.
xDDDDD
A lo que me refería es... se las vas a pasar de argumento a algo? un blit o algo así?
Pues
Pues, esas cordenadas son de mi porteria, y, pues son para ponerle limite, o sea que se mueva de arriba hacia abajo y viceversa sin que traspase la pantalla, pero me marca error de with a number no se que :(.
Muy bien... Pues lo que debes
Muy bien... Pues lo que debes hacer es darles un valor inicial a x,y (x = algo ; y = algo) que de otra manera te va seguir dando ese error :P
Pues
Pues este es mi code:
Y el valor inicial de X y Y es 0... pero en realidad es X=80 Y=44 pero eso está así para que X=0 se mueva a X1 que se le sumara 1 a una velocidad de 8.
Y si quiero poner dos limites, el de bola1 y porteria, como le hago D:?
Perdona por tantas preguntas peor no entiendo :(.
yo lo hago de está forma:
Espero te sirva :)