function colision(objeto1,objeto2)if objeto1.x+objeto1.w >= objeto2.x and
objeto1.x <= objeto2.x +objeto2.w and
objeto1.y + objeto1.h >= objeto1.y and
objeto1.y <= objeto2.y + objeto2.h then--Si se cumple quiero que pase lo que pase xDendendendwhiletruedo-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
colision(mipersonaje,mienemigo)--ahy compruebo cual es cual sustituyo objeto1 por personaje etc etc
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Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Necesitas evaluar constantemente si un jugador ha colisionado con el que va corriendo (es sencillo, simplemente se comparan las coordenadas donde un jugador y otro se blitean). Nautilus dejó por ahi un tutorial sobre colisiones, revísalo quizá te sirva.
Colisiones
Busca mi tutorial si quieres
EDITO:
Miralo aquí Tutorial. Colisiones LuaDev + Miniijuego de ejemplo
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Colisiones
Necesitas evaluar constantemente si un jugador ha colisionado con el que va corriendo (es sencillo, simplemente se comparan las coordenadas donde un jugador y otro se blitean). Nautilus dejó por ahi un tutorial sobre colisiones, revísalo quizá te sirva.