hola antes que nada quiero decir que esta scene es maravillosa aqui estoy aprendiendo a programar bueno al grano.
Estoy creando una aplicacion en lua muy sencilla, lo que hace es ocultar carpetas, bueno ya he terminado y no me marca ningun error al probarlo en la computadora, pero al correrlo solo se pone la pantalla y se cierra y en la pantalla cmd no me marca ningun error en el index.lua asi que decidi hacer otro index.lua lo llame "index2.lua", pero en este solo meti el bucle principal la pantalla de presentacion y las tres imagenes de la pantalla de presentacion, y asi si me lo corrio, despues al agregarle cualquier otra imagen .png no me lo corre, que tengo que hacer? gracias por la ayuda de antemano.
NOTA: ya le he puesto los 3 sonidos y si me los corre el problema en si son las imagenes
trabajar duro trae como consecuencia más trabajo (¡Que bien que me encanta el trabajo!) jejeje
----observa el codigo ,
----observa el codigo , aveces por tonterias lo escribes mal y se pira sin error.
LUA puede cargar muuuuuuuuchas imagenes . pero el problema no es cuantas carge , sino que las pueda mostrar sin que vaya mas lento o se bloquee.
Saludos
SKA-P x siempre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mis gif's:
http://img81.imageshack.us/img81/3876/perrocagongifok5.gif http://img81.imageshack.us/img81/4609/collejagifpw7.gif http://img175.imageshack.us/img175/7113/bolagifms2.gif
Cuantas cargue epende de la meoria de la consola
Lo normal es que tengas en cuenta que un PSP cuenta con 32MB en RAM (64 en slim pero, repito, 32 es lo ideal, no queremos programación exclusiva).
Un vez Pana me explicó que las imágenes se cargan en mapa de bits en la memoria, entonces es de suponer que dependiendo de la calidad y cantidad de los colores en una imagen pesará tanto en memoria.
Toma eso en cuenta para no agotar la memoria y poder seguir cargando imagenes.
Y otra cosa, como ha dicho P22, Lua se vuelve algo lento cuando estás manipulando muchas imágenes simultáneamente.
Saludos
Llamado a los interesados en Lua: Terminemos juntos este proyecto.