Para conseguir una emulación decente sin uso de virtualización se necesitan 500 MHz en la equivalencia de Intel.
Y en una PSP no se puede aplicar virtualización, ya que es un procesador de la gama anterior y se tardaria un rato. Además de que los programadores de homebrew son incapaces de hacer algo tan avanzado
lo del foro de los milagros ha sido muy bueno, aunque no sabrÃa yo decirte si es completamente cierto eso que comentas ya que han hecho los programadores de SONY un emulador de ps one(mas potente que gba si no me equivoco).En cuanto a lo de que los programadores de homebrew son incapaces de hacer algo tan avanzado, estoy de acuerdo, ya que ellos no tienen el mismo conocimiento de estructura interna que la gente de SONY
Un saludo
Nah, te equivocas. Una GBA tiene relativa mente menor potencia, simplemente si Nintendo ubiera incorporado un procesador gráfico creo que podria llegar a usar la misma cálidad gráfica de una PSX. Pero claro, la idea de Nintendo era la autonomia, y no la potencia.
Entre otras cosas, el ejemplo de Sony PlayStation y Sony PlayStation Portable... Digamos que Sony sà ha usado virtualización. La virtualización lo que hace es "recompilar" el código máquina de otra arquitectura adaptandolo para que sea funcionable en modo nativo, sin la necesidad de un emulador interpretando el código.
Se nota que la diferencia de velocidad es alta ¿no? Pero la dificuldad es MUCHO mayor, ya que interpretar no hace falta saber todos los detalles de la consola.
resulta que hay varios factores de los que se dependen para poder crear algo al 100% bien si es verdad que gba seria capaz de emularse bien haciendo algun que otro retoque pero eso implica la falta de tiempo,se necesita ayuda economica,asi como contar con todos los datos de gba,los programadores juegan a ensayo fallo y error mientras que los programadores de sony tiene todo eso los datos,dinero y informacion por eso ahora sacan un emmu de psone para psp
El foro milagros aún no
El foro milagros aún no esta inagurado. xD
No existe, ni existirá.
Para conseguir una emulación decente sin uso de virtualización se necesitan 500 MHz en la equivalencia de Intel.
Y en una PSP no se puede aplicar virtualización, ya que es un procesador de la gama anterior y se tardaria un rato. Además de que los programadores de homebrew son incapaces de hacer algo tan avanzado
que bueno
lo del foro de los milagros ha sido muy bueno, aunque no sabrÃa yo decirte si es completamente cierto eso que comentas ya que han hecho los programadores de SONY un emulador de ps one(mas potente que gba si no me equivoco).En cuanto a lo de que los programadores de homebrew son incapaces de hacer algo tan avanzado, estoy de acuerdo, ya que ellos no tienen el mismo conocimiento de estructura interna que la gente de SONY
Un saludo
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Nah, te equivocas. Una GBA
Nah, te equivocas. Una GBA tiene relativa mente menor potencia, simplemente si Nintendo ubiera incorporado un procesador gráfico creo que podria llegar a usar la misma cálidad gráfica de una PSX. Pero claro, la idea de Nintendo era la autonomia, y no la potencia.
Entre otras cosas, el ejemplo de Sony PlayStation y Sony PlayStation Portable... Digamos que Sony sà ha usado virtualización. La virtualización lo que hace es "recompilar" el código máquina de otra arquitectura adaptandolo para que sea funcionable en modo nativo, sin la necesidad de un emulador interpretando el código.
Se nota que la diferencia de velocidad es alta ¿no? Pero la dificuldad es MUCHO mayor, ya que interpretar no hace falta saber todos los detalles de la consola.
jo
para que se vea que no tengo ni idea... ;(
los de nintendo le podrian haber introducido un procesador grafico mejor a su gba, yo creo que hubiese tenido aun mas éxito (porque la gba es de las consolas que más éxito han tenido)
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Se trata de que no hay
Se trata de que no hay procesador gráfico... Todo lo hace el mismo ARM7 central. xD
respecto a gba
deberia quedar sanjado mel problema psp no podra emular una gba como dios manda nunca o por lo menos los autores por algo lo han abandonado
xro
xro si el dedalus va tirando el de gba deberia ir perfectamente!
pues...
resulta que hay varios factores de los que se dependen para poder crear algo al 100% bien si es verdad que gba seria capaz de emularse bien haciendo algun que otro retoque pero eso implica la falta de tiempo,se necesita ayuda economica,asi como contar con todos los datos de gba,los programadores juegan a ensayo fallo y error mientras que los programadores de sony tiene todo eso los datos,dinero y informacion por eso ahora sacan un emmu de psone para psp