Bueno, ahora estoy intentando hacer que una imagen "vibre", o que al menos lo parezca. He pensado en cambiarle la posición "x" a un lado y a otro, pero cuando se realiza la funcion, no se ve ninguna vibración. Espero que podáis ayudarme, y, si puede ser, prescindiendo de bucles for.
Esta es una parte de mi code:
function inpass() local sentido = "ninguno" sentido = "derecha" if sentido == "cambio" then vibr = vibr+1 end if sentido == "derecha" then dialisx = 248;screen.waitvblankstart(80) end if dialisx >= 248 then dialisx = 240;sentido = "cambio";sentido = "izquierda" end if sentido == "izquierda" then dialisx = 132;screen.waitvblankstart(80) end if dialisx <= 132 then dialisx = 240;sentido = "cambio";sentido = "derecha" end if vibr >= 60 then sentido = "ninguno" end end
La imagen tiene las posiciones "x" e "y": dialisx, dialisy.
Un saludo.
que desperdicio de líneas...
Qué es eso de andar definiendo mil ifs? :S
Verás, para lograr el efecto de vibrar, tus coordenadas deberán ser aleatorias:
Y con eso tienes un code que si presionas X, la imagen vibra...
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
Tienes mucha razón...
Ayer me estuvo recomendando deviante vía MSN que me leyera la PIL de Lua en la página oficial, y ahora ya entiendo en mayor medida el lenguaje que antes, lo recomiendo a todos los nuevos coder's (desventaja para algunos: está en Inglés).
Muchas gracias, Chimecho.
Un saludo.
EDITO: Pero Chime, yo no quiero que al mantener pulsado x haga la funcion, sino que quiero que la haga durante un momento la vibracion aunque hayas soltado x...
Ya Chime lo tomo del plato,
Ya Chime lo tomo del plato, lo mastico y lo trago, solo te falta digerirlo. No crees que lo que te falta es lo mas facil.
amm...
Algo tiene que hacer el coder en cuestión no?
Por qué no usas un
Por qué no usas un timer?
EDITO: Habría que meter el blit también en el while interno... si no no verías nada xD
Muchas gracias...
Imaginaba que fuera algo así, con contadores...
Tienes razón, no sabía como
Tienes razón, no sabía como tenía que mover la imagen para que produciera el efecto de vibrar y al final hice un código muy-muy chapuza.
Un saludo.
A ver si te sirve esto:--
A ver si te sirve esto:
Te he creado un ejemplo ejecutable. Descargalo aqui. (Ya sabes, metes la carpeta en la carpeta GAME).
Un saludo.
Gracias...
Me va perfecto.
un pequeño fallo
o sugerencia en tu code:
imagen_que_vibra = image.load("./imagenes/imagen.png")Perfectamente se permite esto:
imagen_que_vibra = image.load("imagenes/imagen.png")
Cierto. Gracias por la
Cierto.
Gracias por la sugerencia.