Ahi van:
La primera: como hacer un disapro?, osea tengo el mono y dispara pero el disparo, como hago el efecto y que cuando presione x se dispare una y otra vez, asi como en SpaceCraft de nautilus.
La Segunda: Como hago que un objeto venga desde la pantalla, osea, así como Monkey Banana de Irving Prog, que vienenen un buen de bananas y bombas, aslgo así quiero.
Perdonen pero ando muy perdido :(
Pues xD tú mismo me hiciste
Pues xD tú mismo me hiciste la recomendación.
Sí, lo he echo así, solo que
Sí, lo he echo así, solo que nadamas puedo disparar una vez...
Yo quiero que dispare y dispare xD..
Pues haz esto, crea una
Pues haz esto, crea una variable más o menos así: variable="ninguno" y dentro del bucle cuándo dispares dale a la variable valor ej "nautixD" bieñ, ahora crea una condición ej: if variable == "nautixD" then y debajo pon if controls.xxx osea tú disparo, en teoria funciona
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Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP
Entendi algo xD, esque
Entendi algo xD, esque escribes muy junto, pero sas probare.
Es qué estoy en la psp xD
Es qué estoy en la psp xD
No sirve, intente asi y se
No sirve, intente asi y se tilda cuando presiono x mira man:
Cuidado... no es lo mismo
Cuidado... no es lo mismo disparo = falso que disparo = "falso".
En todo caso... mejor usa valores booleanos. Disparo = false. Si vas a disparar, entonces disparo = true.
Pues así lo tengo rober D:.
Pues así lo tengo rober D:.
Lo qué te decia: disparo =
Lo qué te decia:
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Asi lo hise :(.
Asi lo hise :(.
También hay mi weaponlib xD
También hay mi weaponlib xD
Expected near no significa
Expected near no significa qué falta end, en tú caso falta = cerca de esa linea
Ahora hay un error nuevo.
Ahora hay un error nuevo. miralo!
Pero chimecho hizo un
Pero chimecho hizo un tutorial bien facil.
Se, pero lo mio es diferente,
Se, pero lo mio es diferente, aunque ya lo solucione :D