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Animlib v1.5 [LuaDEV]

Bueno, hoy quiero compartir esta lib que acabo de hacer :D

Se trata de la AnimLib!, una librería para cargar y mostrar animaciones de una manera muy sencilla ^^

v1

Código: http://pastebin.com/3i9gRvCf

Código listo para copiar: http://pastebin.com/raw.php?i=3i9gRvCf

 

v1.5

Código: http://pastebin.com/NwiWpzdj

Código listo para copiar: http://pastebin.com/raw.php?i=NwiWpzdj

Mejoras de la v1.5: La animación ya no se blitea centrada, y se ha añadido una nueva función: anim.setframe(animacion,frame)

Bien, esta lib tiene algunas funciones interesantes, para crear, liberar, blitear, rotar, efectos de tintado, transparentado, y funciones de comenzar/resumir y pausa.

Uso:

Primero que nada, una de las cosas que requiere esta lib, es que los frames, estén cargados en una tabla, yo por fines instructivos usaré el siguiente código para crearlas:

dofile("animlib.lua") -- cargamos las funciones de la lib
colores = {color.new(255,0,0),color.new(0,255,0),color.new(0,0,255),color.new(0,255,255),color.new(255,0,255),color.new(255,255,255)} -- colores, para facilidad al crear las imágenes...
 
imagenes = {}
for i=1,6 do
  imagenes[i] = image.create(80,80,colores[i]) -- creo las imágenes de 80x80
end

Las imágenes, pueden tener cualquier dimensión, luego para crear una animación hacemos lo siguiente:

animacion = anim.create(imagenes,500)

se recomienda que no se coloque de nombre "anim" a ninguna variable, ya que sino, reemplazaría las funciones de la lib.

anim.create recibe dos parámetros, el primero, es la tabla con las imágenes, y el segundo, son los milisegundos entre cuadro y cuadro.

luego que tenemos nuestro objeto, disponemos de las siguientes funciones:

anim.blit(animacion,x,y) o animacion:blit(x,y)
-- blitea la animación en dichas coordenadas
 
anim.fxtint(animacion,x,y,color) o animacion:fxtint(x,y,color)
-- igual que el blit, pero con un efecto de tintado
 
anim.blend(animacion,x,y,alfa) o animacion:blend(x,y,alfa)
-- igual que el blit, pero con un efecto de transparentado
 
anim.rotate(animacion,angulo) o animacion:rotate(angulo)
-- como el image.rotate, rota la animación
 
anim.start(animacion) o animacion:start()
-- empieza o reanuda la animación
 
anim.pause(animacion) o animacion:pause()
-- pausa la animación
 
anim.reset(animacion) o animacion:reset()
-- reinicia una animación, dejándola en el primer frame
-- si la animación estaba pausada, seguirá pausada
-- si la animación estaba corriendo, seguirá corriendo
 
anim.free(animacion) o animacion:free()
-- libera las imágenes de la animación y también se liberan las de la tabla que recibió al crearlas, ya que en si, es la misma tabla la que se libera
 
anim.setframe(animacion,frame) o animacion:setframe(frame)
-- cambia el cuadro actual que se está mostrando de la animación por el que se ponga, además, si el frame está fuera de límites (frame mayor a la cantidad de cuadros), se setea al último frame

Características de esta lib: no hay límites más que el que la RAM imponga, y tiene bastantes funciones ^^, además, está diseñada para funcionar en LuaDEV y por tanto, funciona tanto en PSP como en Wii :D

 

Saludos!



PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]

07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD

Recuerda: Sé el intérprete -_-


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Imagen de cam-maker

Que genial :D

Que genial :D

lo probare cuando este en mi casa y comento ;)

por cierto que es bliteo? perdon por mi ignoracion pero no se que es xD


"Las cosas brillantes siempre salen de repente, como la geometría de una flor"


Imagen de Chimecho

D:

pos, image.blit es para mostrar una imagen en pantalla...

Imagen de _-Viciuz-_

Por favor

Como subir vuestras creaciones a la web

Es por el bien del servidor ;)

Tambien checa tu firma, incumple las normas de la comunidad, es muy pesada.

Imagen de Chimecho

=O

Ahora mismo edito, disculpas por las molestias u.u

Imagen de sting18

si te puedes apurar porfavor

si te puedes apurar porfavor que en esta web no se aceptan esas cosas ¬¬

PD: NTC jajaja

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