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¿Como cargar imagenes y sonidos en LUADEV?

Hola:

Pues veran me he cambiado de lua HM a lua DEV el problema esque no se como cargar imagenes ni sonido, no encuentro tutoriales D:.

Sí alguien me podría explicar por aquí perfecto, otra cosa, pasenme los que tengan mas tutoriales pues los de chimecho ya lo pase.

Saludos.


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Imagen de Chimecho

imágenes?

pero si lo de la carga de imágenes lo he dejado aki: http://psp.scenebeta.com/node/70985 :S

Imagen de barney77

D:

D:, como no está en la seccion de Tutoriales no lo he de ver visto, gracias chime.

Imagen de NauTiluS1

Te ayudo u.u

para sonidos sabras que primero tienes que cargarlo fuera del bucle, ahora te enseño :):

misonido = sound.load("misonido.mp3") -- aqui cargamos nuestro sonidos
while true do 
sound.play(misonido) -- aqui es si queremos que nuestro sonido empieze al principio del bucle y solo se reproducira una ves en caso contrario en vez de play sera loop
-- restro del code etc etc etc

Y para imagenes asi.

miimagen = image.load("miimagen.png") -- cargamos nuestra imagen
while true do
miimagen:blit(0,0) -- aqui la cargamos 0,0 es para mostrar en toda la pantalla
-- restro del code etc etc etc

Saludos espero que te sirva


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Imagen de barney77

Hey

Hey cheque la documentacion y dice que es "imagen.blit" y no "imagen:blit", pero si tu lo hisiste así en tu HB lo hare así, gracias.

Otra cosa...¿Cuál es la funcion de el volumen del Sonido?.

 

Gracias.

Imagen de NauTiluS1

Pues mira te explico

Pues mira te explico image.blit se usa porque es una funcion pero si es image:blit estamos llamando a la variable que en nuestro caso es "image" y asi se cargue con :blit


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Imagen de barney77

Oh ok gracias

Oh ok gracias, ahora te informo como me fué.

 

EDITO: Gracias men, me fue de perlas !, ahora pruebo lo del Sonido, por cierto, ¿Que sonidos acepta?

EDITO 2: Mira si me carga el script y todo bien pero no suena D:.

Este es mi script:

--Variables
rojo = color.new(255,0,0)
m = "Estas Presionando:"
fondo = image.load("factores.jpg")
misonido = sound.load("La Celestina - Par De Huaraches.mp3")
while true do
   	controls.read()
	sound.play(misonido)
	fondo:blit(0,0)	
	if controls.up() then
		screen.print(10,10,"Estas Presionando: Arriba")
	elseif controls.down() then	
		screen.print(10,10,"Estas Presionando: Abajo")
	elseif controls.right() then		
     screen.print(10,10,"Estas Presionando: Derecha")
	elseif controls.left() then	
     screen.print(10,10,"Estas Presionando: Izquierda")
	end
 
	if controls.triangle() then
		screen.print(28,10,m.."Triangulo",rojo)
	end
 
	if controls.cross() then
		screen.print(17,10,m.."Equis",rojo)
	end
	if controls.circle() then
		screen.print(18,24,m.."Circulo",rojo)
	end	
	if controls.square() then
		screen.print(15,68,m.."Cuadrado",rojo)
	end
 
	screen.flip()
end

Imagen de NauTiluS1

jumm vale utiliza el tutorial

jumm pon sound.playxxx fuera del bucle y utiliza el tutorial de psprekiem de hacer todos tus sonidos compatibles con tus hb y me dices, intenta usar un nombre sin espacios ni nada xD

EDITADO: Un ejemplo escribe os.message("hola") dentro de un bucle y despues escribelo fuera del bucle. ;) veras que dentro del bucle no te deja avanzar tu code porque se estara repitiendo siempre por eso while true do se llama bucle infinito


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Imagen de barney77

Me funcióno

Me funcióno sacando el sound.play del bucle, gracias por tu ayuda, aproposito... Ese boystudent está de perlas!

Pon el sound.play fuera de tu

Pon el sound.play fuera de tu bucle. Seguro que no escuchas nada porque cada ciclo (varios por segundo) le estás diciendo que inicie la reproducción ;)

Los sonidos que acepta LuaDEV son mp3, wav, bgm y at3. En uno de los tutos de chimecho está la documentación de LuaDEV, te recomiendo que la bajes, está muy bien explicada.

Imagen de barney77

En estos

En estos momentos intento y te informo, la documentacion ya la estoy descargando n.n

 

EDITO: Me funciono perfecto gracias !.

Imagen de NauTiluS1

Recuerda eso para variables

Recuerda eso para variables es con dos puntos y si es funcion es con un punto ;)

Imagen de cam-maker

aqui esta

Aqui esta la documentacion

cuaquier duda comenta :D

Saludos

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