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¿Como puedo limpiar estos codigos en LuaDEV?

Hola, mirad, tengo un problema.

Cuando inicio mi Homebrew me deja acceder a Rie-T y a Piensa-T-lo, pero cuando me salgo porque ha terminado de mostrar las imagenes al script.lua, se queda congelada la pantalla y se apaga.

He pensado que debería "limpiar" un poco el codigo, pero no se hacerlo, ¿me ayudais?

 


 

Aquí el codigo script.lua

dofile("Libreria_Gif.lua")  --Cargamos libreria 
 
Framebase = image.load("FramesMenu/Framebase.png")
Frame0 = image.load("FramesMenu/Frame0.png")
Frame1 = image.load("FramesMenu/Frame1.png")
Frame2 = image.load("FramesMenu/Frame2.png")
Frame3 = image.load("FramesMenu/Frame3.png")
Frame4 = image.load("FramesMenu/Frame4.png")
Frame5 = image.load("FramesMenu/Frame5.png")
Frame6 = image.load("FramesMenu/Frame6.png")
Frame7 = image.load("FramesMenu/Frame7.png")
Frame8 = image.load("FramesMenu/Frame8.png")
Frame9 = image.load("FramesMenu/Frame9.png")
Frame10 = image.load("FramesMenu/Frame10.png")
Frame11 = image.load("FramesMenu/Frame11.png")
opcion_actual = 1
 
while true do 
screen.clear()
controls.read()
image.blit(0,0,Framebase)
function cambiaopcion()
if opcion_actual == 1 then
Animacion1(true,6,14,0,0,Frame0,Frame1,Frame2,Frame3,Frame2,Frame1)
end
if opcion_actual == 2 then
Animacion2(true,6,14,0,0,Frame4,Frame5,Frame6,Frame7,Frame6,Frame5)
end
if opcion_actual == 3 then
Animacion2(true,6,14,0,0,Frame8,Frame9,Frame10,Frame11,Frame10,Frame9)
end
if controls.left() and controls.press("left") then
opcion_actual = opcion_actual +1
end
if controls.right() and controls.press("right") then 
opcion_actual = opcion_actual -1
end
if opcion_actual >= 4 then
opcion_actual = 1
elseif opcion_actual <= 0 then
opcion_actual = 3
end
if controls.r() and controls.press("r") and opcion_actual == 1 then
dofile("RieT.lua")
end
if controls.r() and controls.press("r") and opcion_actual == 2 then
dofile("PiensaTlo.lua")
end
if controls.r() and controls.press("r") and opcion_actual == 3 then
dofile("Salir.lua")
end
end
cambiaopcion()
screen.waitvblankstart()
screen.flip()
end

 


 

Aquí el codigo Rie-T.lua

--Liberamos frames
image.free(Frame0)
image.free(Frame1)
image.free(Frame2)
image.free(Frame3)
image.free(Frame4)
image.free(Frame5)
image.free(Frame6)
image.free(Frame7)
image.free(Frame8)
image.free(Frame9)
image.free(Frame10)
image.free(Frame11)
--Empezamos bucle y funcion
base = image.load("Chistes/base.png")
chiste1 = image.load("Chistes/Chiste1.png")
chiste2 = image.load("Chistes/Chiste2.png")
chiste3 = image.load("Chistes/Chiste3.png")
chiste4 = image.load("Chistes/Chiste4.png")
chiste5 = image.load("Chistes/Chiste5.png")
chiste6 = image.load("Chistes/Chiste6.png")
chiste7 = image.load("Chistes/Chiste7.png")
chiste8 = image.load("Chistes/Chiste8.png")
chiste9 = image.load("Chistes/Chiste9.png")
chiste10 = image.load("Chistes/Chiste10.png")
chiste11 = image.load("Chistes/Chiste11.png")
chiste12 = image.load("Chistes/Chiste12.png")
chiste13 = image.load("Chistes/Chiste13.png")
chiste14 = image.load("Chistes/Chiste14.png")
chiste15 = image.load("Chistes/Chiste15.png")
chiste16 = image.load("Chistes/Chiste16.png")
chiste17 = image.load("Chistes/Chiste17.png")
chiste18 = image.load("Chistes/Chiste18.png")
chiste19 = image.load("Chistes/Chiste19.png")
chiste20 = image.load("Chistes/Chiste20.png")
chiste21 = image.load("Chistes/Chiste21.png")
chiste22 = image.load("Chistes/Chiste22.png")
chiste23 = image.load("Chistes/Chiste23.png")
chiste24 = image.load("Chistes/Chiste24.png")
chiste25 = image.load("Chistes/Chiste25.png")
chiste_actual = 1
while true do
screen.clear()
controls.read()
image.blit(0,0,base)
function cambiachiste()  
if chiste_actual == 1 then
image.blit(0,0,chiste1)
end
if chiste_actual == 2 then
image.blit(0,0,chiste2)
end
if chiste_actual == 3 then
image.blit(0,0,chiste3)
end
if chiste_actual == 4 then
image.blit(0,0,chiste4)
end
if chiste_actual == 5 then
image.blit(0,0,chiste5)
end
if chiste_actual == 6 then
image.blit(0,0,chiste6)
end
if chiste_actual == 7 then
image.blit(0,0,chiste7)
end
if chiste_actual == 8 then
image.blit(0,0,chiste8)
end
if chiste_actual == 9 then
image.blit(0,0,chiste9)
end
if chiste_actual == 10 then
image.blit(0,0,chiste10)
end
if chiste_actual == 11 then
image.blit(0,0,chiste11)
end
if chiste_actual == 12 then
image.blit(0,0,chiste12)
end
if chiste_actual == 13 then
image.blit(0,0,chiste13)
end
if chiste_actual == 14 then
image.blit(0,0,chiste14)
end
if chiste_actual == 15 then
image.blit(0,0,chiste15)
end
if chiste_actual == 16 then
image.blit(0,0,chiste16)
end
if chiste_actual == 17 then
image.blit(0,0,chiste17)
end
if chiste_actual == 18 then
image.blit(0,0,chiste18)
end
if chiste_actual == 19 then
image.blit(0,0,chiste19)
end
if chiste_actual == 20 then
image.blit(0,0,chiste20)
end
if chiste_actual == 21 then
image.blit(0,0,chiste21)
end
if chiste_actual == 22 then
image.blit(0,0,chiste22)
end
if chiste_actual == 23 then
image.blit(0,0,chiste23)
end
if chiste_actual == 24 then
image.blit(0,0,chiste24)
end
if chiste_actual == 25 then
image.blit(0,0,chiste25)
end
if controls.r() and controls.press("r") then
chiste_actual = chiste_actual +1
end
if controls.r() and controls.press("r") and chiste_actual >= 26 then
dofile("script.lua")
end
if controls.select() and controls.press("select") then
dofile("script.lua")
end
end
cambiachiste()
screen.waitvblankstart()
screen.flip()
end   

 


 

Y por ultimo, aquí el codigo Piensa-T-lo.lua

--Liberamos frames
image.free(Frame0)
image.free(Frame1)
image.free(Frame2)
image.free(Frame3)
image.free(Frame4)
image.free(Frame5)
image.free(Frame6)
image.free(Frame7)
image.free(Frame8)
image.free(Frame9)
image.free(Frame10)
image.free(Frame11)
--Cargamos imagenes nuevas
base = image.load("Acertijos/base.png")
Acert1 = image.load("Acertijos/Acertijo1.png")                
Acert2 = image.load("Acertijos/Acertijo2.png")  
Acert3 = image.load("Acertijos/Acertijo3.png")  
Acert4 = image.load("Acertijos/Acertijo4.png")  
Acert5 = image.load("Acertijos/Acertijo5.png")  
Acert6 = image.load("Acertijos/Acertijo6.png")  
Acert7 = image.load("Acertijos/Acertijo7.png")  
Acert8 = image.load("Acertijos/Acertijo8.png")  
Acert9 = image.load("Acertijos/Acertijo9.png")  
Acert10 = image.load("Acertijos/Acertijo10.png")  
Acert11 = image.load("Acertijos/Acertijo11.png")  
Acert12 = image.load("Acertijos/Acertijo12.png")  
Acert13 = image.load("Acertijos/Acertijo13.png")  
Acert14 = image.load("Acertijos/Acertijo14.png")  
Acert15 = image.load("Acertijos/Acertijo15.png")  
Acert16 = image.load("Acertijos/Acertijo16.png")  
Acert17 = image.load("Acertijos/Acertijo17.png")  
Acert18 = image.load("Acertijos/Acertijo18.png")  
Acert19 = image.load("Acertijos/Acertijo19.png")  
Acert20 = image.load("Acertijos/Acertijo20.png")
Acert21 = image.load("Acertijos/Acertijo21.png")
Acert22 = image.load("Acertijos/Acertijo22.png")
Acert23 = image.load("Acertijos/Acertijo23.png")
Acert24 = image.load("Acertijos/Acertijo24.png")
Acert25 = image.load("Acertijos/Acertijo25.png")
Acert26 = image.load("Acertijos/Acertijo26.png")
Acert27 = image.load("Acertijos/Acertijo27.png")
Acert28 = image.load("Acertijos/Acertijo28.png")
Acert29 = image.load("Acertijos/Acertijo29.png")
Acert30 = image.load("Acertijos/Acertijo30.png")
Acert31 = image.load("Acertijos/Acertijo31.png")
Acert32 = image.load("Acertijos/Acertijo32.png")
Acert33 = image.load("Acertijos/Acertijo33.png")
Acert34 = image.load("Acertijos/Acertijo34.png")
Acert35 = image.load("Acertijos/Acertijo35.png")
Acert36 = image.load("Acertijos/Acertijo36.png")
Acert37 = image.load("Acertijos/Acertijo37.png")
Acert38 = image.load("Acertijos/Acertijo38.png")
Acert39 = image.load("Acertijos/Acertijo39.png")
Acert40 = image.load("Acertijos/Acertijo40.png")
Acert_actual = 1
while true do
screen.clear()
controls.read()
image.blit(0,0,base)
function cambiaAcert()  
if Acert_actual == 1 then
image.blit(0,0,Acert1)
end
if Acert_actual == 2 then
image.blit(0,0,Acert2)
end
if Acert_actual == 3 then
image.blit(0,0,Acert3)
end
if Acert_actual == 4 then
image.blit(0,0,Acert4)
end
if Acert_actual == 5 then
image.blit(0,0,Acert5)
end
if Acert_actual == 6 then
image.blit(0,0,Acert6)
end
if Acert_actual == 7 then
image.blit(0,0,Acert7)
end
if Acert_actual == 8 then
image.blit(0,0,Acert8)
end
if Acert_actual == 9 then
image.blit(0,0,Acert9)
end
if Acert_actual == 10 then
image.blit(0,0,Acert10)
end
if Acert_actual == 11 then
image.blit(0,0,Acert11)
end
if Acert_actual == 12 then
image.blit(0,0,Acert12)
end
if Acert_actual == 13 then
image.blit(0,0,Acert13)
end
if Acert_actual == 14 then
image.blit(0,0,Acert14)
end
if Acert_actual == 15 then
image.blit(0,0,Acert15)
end
if Acert_actual == 16 then
image.blit(0,0,Acert16)
end
if Acert_actual == 17 then
image.blit(0,0,Acert17)
end
if Acert_actual == 18 then
image.blit(0,0,Acert18)
end
if Acert_actual == 19 then
image.blit(0,0,Acert19)
end
if Acert_actual == 21 then
image.blit(0,0,Acert21)
end
if Acert_actual == 22 then
image.blit(0,0,Acert22)
end
if Acert_actual == 23 then
image.blit(0,0,Acert23)
end
if Acert_actual == 24 then
image.blit(0,0,Acert24)
end
if Acert_actual == 25 then
image.blit(0,0,Acert25)
end
if Acert_actual == 26 then
image.blit(0,0,Acert26)
end
if Acert_actual == 27 then
image.blit(0,0,Acert27)
end
if Acert_actual == 28 then
image.blit(0,0,Acert28)
end
if Acert_actual == 29 then
image.blit(0,0,Acert29)
end
if Acert_actual == 30 then
image.blit(0,0,Acert30)
end
if Acert_actual == 31 then
image.blit(0,0,Acert31)
end
if Acert_actual == 32 then
image.blit(0,0,Acert32)
end
if Acert_actual == 33 then
image.blit(0,0,Acert33)
end
if Acert_actual == 34 then
image.blit(0,0,Acert34)
end
if Acert_actual == 35 then
image.blit(0,0,Acert35)
end
if Acert_actual == 36 then
image.blit(0,0,Acert36)
end
if Acert_actual == 37 then
image.blit(0,0,Acert37)
end
if Acert_actual == 38 then
image.blit(0,0,Acert38)
end
if Acert_actual == 39 then
image.blit(0,0,Acert39)
end
if Acert_actual == 40 then
image.blit(0,0,Acert40)
end
if controls.r() and controls.press("r") then
Acert_actual = Acert_actual +1
end
if controls.r() and controls.press("r") and Acert_actual >= 41 then
dofile("script.lua")
end
if controls.select() and controls.press("select") then
dofile("script.lua")
end
end
cambiaAcert()
screen.flip()
screen.waitvblankstart()
end   

 


 

El codigo salir es simplemente para hacer un system.quit() junto a los creditos, no le deis importancia.

P.D: He optimizado las imagenes y cada una ocupa ahora unos 5 Kb y las bases unos 25 Kb.

Saludos.


 

 


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Imagen de -Adolso-Gallardo-

Mhm

Talvez El  Problema Es Que Pones image:free(frame10) , Cuando Deberia Der Asi frame10:free() 

Salu2!!

En LuaDEV da igual cualquiera

En LuaDEV da igual cualquiera de las dos ;)

Imagen de dayron_1379

ya que lo que cargas tiene

ya que lo que cargas tiene mismo nombre y ruta usa

 

 

for i = 1 , ... --depende cuantos sean
 
acert[i] = image.load("Acertijos/Acertijo"..i..".png")

es algo asi supongo que sabras como es que influye algo asi como una animacion ademas tampoco tendre que decir que se cambia la variable si cargas otro tipo de imagen no estoy seguro si este del todo bien pruebalo si no funciona me avisas. eso es para disminuir casi de 5 a 1 lineas en tu codigo...

 

EDITO:esto es consejo pues segun tu problema no se hazle caso a adolso

 

Imagen de Jon_Nix

Pues ........

Yo diria que trabajaras en un solo script Ya que la carga de variables en diferentes scripts al momento de el dofile el psp se tiende a sobrecargar por que llevas las variables de el scrip actual y cuando regresas pues hay el doble de carga el modulo sound.load() e image.load() Son modulos de carga entonces la funcion trata de llenar la ram con el archivo entonces si tu ya cargaste la variable en un momento y la vuelves a cargar pues........ es lo que te pasa si quieres que te explique como hacer funcionar tu codigo en un solo scipt contactame por mp sale? ;)

Un saludo espero haber ayudado

Grax, lo probaré

de entre todas las respuestas, creo que la tuya es la mas completa y logica.

Salu22.

T he mandado el msn por mp.

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