el contador NO ME VA, ahhh!!! me vuelve negro:
[...]
contador = Timer.new()
temporizador = contador:time()
[...]
function Temporizador()
contador:start()
if temporizador== temporizador + 2000 then
partida = partida + 1
end
if partida > 5 then
contador:stop()
respuesta = 1
end
end
[...]
el caso, esque pongo en el bucle "Temporizador()" y no hace nada, la variable partida sigue siendo 1, no cambia ¿alguien sabe porque?, además mirar esto:
[...]
boton1 = math.random(1,8)
boton2 = math.random(1,8)
boton3 = math.random(1,8)
boton4 = math.random(1,8)
boton5 = math.random(1,8)
[...]
y siempre asigna a la escopeta "boton1" el numero 6, ¿alguna idea?
otro error
me da el error : "then" expected near "="
pero esque yo no entiendo porque no me deja hacer ese if!!!, hay alguna manera para hacer que cuando un contador sume 1000 haga tal cosa, esque yo en mi juego necesito, que cada vez que el valor del contador aumente en 1000 haga tal cosa, pero me sale fallo, ¿alguna otra manera?
Lo que pasa
Es que tu quieres compara peor en ves de eso estas asignando y en una condicion eos al parecer no se puede, tienes que usar == en vez de = el primero compara el segundo asigna.
Un saludo Rubén
Manual del Perfecto Votante Para un voto libre y justo!.
TheGCProjects
Exacto!
En Lua no se puede hacer eso, tienes que poner:
sAlud0s
Tutorial: Fabricando nuestro propio micrófono para la PSP.
Exclusivo de PSP.Scenebeta.com
La primera comparacion está
La primera comparacion está mal, pues , por poner un ejemplo, yo tengo 13 años, y cuando tenga mi edad + 10, me comprarán un ordenador nuevo. Vale, ahora si yo cojo eso, se supone que alos 23 años me comprarán un ordenador, pero al tener catorce ya será a los veinticuatro. Pura lógica.
Saludos
¡Iníciate en Linux fácilmente! Sólo entra aquí y comprueba que distribución se adapta mejor a tí.
Mi review: iPod Touch 4G
Bueno, esa definición que
Bueno, esa definición que has dado, a mí me lía bastante, parece el guión de back to the future .
Yo dejo otra explicando el porqué:
Un número nunca será igual a él mismo más otro, siempre y cuando ese otro no sea 0.
LuaDiE: Crea en Lua sin teclear código. Compatible HM7, HMv2, LuaPlayer, LuaDEV y PGE.
Lua
En lua no debes de utiilizar directamente:
Para que funcione:
ya
pero hay un inconveniente, que tengo que escribir el que como necesito que cada vez que se le sume 1000 haga tal cosa, no voy a llenar tooodooo el codigo de ifs, porque si no, tendria que poner unos 400 ifs, que no es cuestión, por eso he preguntado lo de que cada vez que le sumes 1000 haga tal cosa, toy probando una cosa, si funciona aviso :P se aceptan ideas
adios, y gracias por comentar recoco!
Lua
¿Qué homebrew quieres hacer?
lo consegui :P!
nah, queria hacer que un muñeco andase solo, solución:
hago que cuando el temporizador llegue a 1000 haga tal cosa, y, además, lo ponga a 0 y que lo ejecute de nuevo, nuevamente, si llega a mil hace tal cosa y lo reinicie y asi en un bucle infinito :P
salu2!
De todos modos
ya hacías mal la comparación, pues se ponen dos = no uno solo para comparar y por eso no te deja-
La linea de compararación,
La linea de compararación, debería quedarse así:
if temporizador > 1000 thenSi por cualquier razón la variable temporizador tuviera un valor > 1100 ya nunca ejecutarías la condición.
PD: Me alegra que lo hayas sacado. Lo suyo era resetear el contador, como bien averiguaste.
LuaDiE: Crea en Lua sin teclear código. Compatible HM7, HMv2, LuaPlayer, LuaDEV y PGE.
ou yeahhh!!!!
lo que dice arkanist lo había pensado esta mañana en el colegio, lo he probado y... ¡ZAS!, gracias arkanist, gracias recoco, no se que aria sin los coders de scenebeta para que me ayudasen
salu2!
De nada.
Por cierto, va por milisegundos no el contado?
Sip
Sip
:P
lo del match.random solucionado, estoy probando lo de recoco, en un plis comento :P
No
No sabes utilizar el temporizador:
pos nada, que no tira
function Temporizador()
temporizador = contador:time()
if temporizador== 2001 then
partida = 2
end
if temporizador== 3001 then
partida = 3
end
if temporizador== 4001 then
partida = 4
end
if temporizador== 5001 then
partida = 5
end
if temporizador== 6001 then
partida = 9
respuesta = 1
end
end
if partida > 5 then
contador:stop()
respuesta = 1
end
end
no me va, claro, como yo intento que cada vez que sume 2000 temporizador suma y no se puede, pues lo he hecho con varios temporizadores ¿cago mal? fuero del function ya se a iniciado el contador
Variable
Utiliza "Insertar codigo".
Posible error.
No conozco si el Temporizador de Lua HM va en milisegundos o en segundos.
Si va en milisegundos, lo mas probable es que se salte, ya que va muy rapido y aqui pones que coincida con un número exacto.
Y si fuera con segundos, pues tendrías que esperar 2001 segundos.
Recomendacion: Primero, muestra el tiempo en la pantalla, y podrías utiliar esto.
Espero que funcione. Saludos.
sigue sin nada
la variable "partida" sigue sin alterarse, sigue en 1 siempre
déjame
Déjame el código y te digo.