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Funcionamiento de RunUMD

Tutoriales de Launchers

Dada la gran polemica que ultimamente se ha formado con este programa e decidido empezar por este tutorial con el cual espero resolver las mayorias de las dudas que hay acerca de este programa.

Voy a empezar este tutorial diciendo que ultimamente hay muchos rumores dicendo que si afecta a la flash y que se te puede fastidiar y que te dejaria la psp de pisapapeles pues bien, sobre este tema lo unico que tengo que decir es que la escritura en la flash son unos segundos, si es verdad que si se paga la psp en ese momento se te joderia pero mucha mala suerte teneis que tener para que se os apaga justo en esos 3 o 4 segundos que dura, pero quitando ese posible riesgo el daño que sufre la flash es igual que si creas un archivo .txt y lo abres, escribes una letra,guardas y lo cierrras (se que es un ejemplo cutre pero asi seguro que se entera todo el mundo)

Otra cosa a añadir es que este programa no carga los juegos comerciales en formato ISO, sinoque para que funcionen en este programa tiene que estar descomprimidos en varias carpetas y con un nombre especifico cada una de ellas, pero dado que en esta web no se tarta el tema de backup de juegos comerciales no voy a dar mas datos ni a hablar mas acerca de este tema. Un dato importante a añadir es que este programa consume mucha bateria por lo que ya que el echo de que nos quedemos sin bateria es un riesgo, minimo pero riesgo, yo estaria muy pendiente de estado de la misma, ya que gracias a estas nuevas tecnologias, las baterias se pueden cargas antes de que se descarguen completamente sin que pierdan años de vida ( uyyy...que tecnico me ha quedado esto ultimo jeje).

Ya solamente añadir como se usa el programa, una vez iniciado nos saldra una pantalla con unas instrucciones de uso, saldran en 3 idiomas, si mal no recuerdo,  pero os aseguro que ninguno es español, para no variar, pero vamos que el manejo es facil. Una vez tengamos insetado el UMD que queremos iniciar le damos a O (circulo) dependiendo de lo que ocupe el UMD tardara mas o menos,(una cosa a decir es que esto solo lo tendremos que hacer la primera vez que iniciamos ese UMD, las siguientes le daremos directamente a X siempre y cuando no borremos la carpeta que se llama X y que se encuentra en el directoria raiz de la memory stick)despues de un rato nos aparecera unas letras diciendo Press X, por lo que en ese momento pulsaremos X y ya se nos inicara el UMD que hayamos metido de forma normal.

Esto es todo por este tutorial, espero haber resulto las dudas que tengais y quitar el miedo a todas esas personas que decian que se jodia la PSP. Y lo que siempre digo, en caso de cualquier duda no dudeis en preguntarla.( esto cada vez me recuerda mas al colegio jeje).

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Comentarios

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Imagen de CLARK

y si nosotros le damos la carpeta X

bueno y si nosotros le damos la carpeta X en vez de que el recoja solo los datos no seria mas facil? comento esto porque yo nunca he apretado el boton de circulo para iniciar el gta solo ocupo la misma carpeta X que venia con el juego de worms y solo le doy en x para iniciar y inicia el juego como si nada. creo yo k el unico peligro es la nueva asignacion de los datos k estan en la carpeta X enves de k los lea de la flash los lee de la memory ese es el unico peligro k le veo.

De dnd te has sacado tu, k

De dnd te has sacado tu, k escribe en la flas?, porque que yo sepa l creador del programa ha dicho millones de veces K SOLO LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE DE LA FLAAAAAAAAAAAAAAAAAASH es decir NO ESCRIBE en ella, entonces no entiendo pork explicas un acceso del cual no usa, ya que solo recoje aquellos ficheros que requiere el juego de la flash y los copia a la tarjeta, SI LOS COPIA A LA TARJETA en la carpeta X, a que mendrugo se le va a ocurrir escriber directamente en la flash, CUANDO ESTA SE PUEDE EMULAR, MHP ejemplo.
Ha veces cosas como esta no hacen falta ya que crean mas rumores y desinforman a la gente, bastante paranolla ahi aki en este pais gracias a elotrolado, pork un tipo dijo k escribia y otro que se lo jodio, cuando al que se le jodio la arreglo y ni si quiera lo comento, y el tipo que dijo k escribia no aporto ninguna prueba.
Yo me he kedao sin bateria y no pasa ni media, se keda la luz del power

Imagen de CoMeCoCoS

JEJE

Yo tambien me pensaba q escribe la flash. xD xD

 

<img alt src="http://kritikspalace.iespana.es/x54.gif" border="0" width="175" height="110"></p>


hola

hola alex como andas, al final esto no escrive en el flash??

vaya tela

con los post estos ke confunden aver yo aora no se ni a kien creer al ke dice ke escribe el la flash al ke dice ke no escribe ke solo lee a kien ai ke creer en el fon la verdad es ke el mismo programa te dice ke tengas cuidao al utilizarlo sera por algo bueno yo voi a seguir usandolo asta ke mi psp salga ardiendo jejej (nadie me gana en el stfa3 )

Imagen de Elfen

realmente..

Realmente puedeque en este tutorial utilize mal la palabra que escribe, con esto me refiero que lo que hace es que coge datos de la flash, es decir toca la flah, y el riesgo es que se te apague justo en ese momento

Imagen de mordi

Escribir y leer

Bueno aqui va un poco de entrada/salida en la flash: Leer, no es peligroso, esta claro que si se interrumpe una opcion de lectura no pasa nada, ya que al reiniciar el sistema claramente no se habra cambiado nada. al escribir es un tema muy distinto, si escribes cambias datos, y si no restauras el cambio, como es logico, pueden producirse resultados no desados, (dependiendo de lo que cambies)

 

--¡Un verdadero guerrero Klingon nunca utiliza comentarios en su código!--


¡Un verdadero guerrero Klingon nunca utiliza comentarios en su código!

Imagen de Miquel Carol

Terminos confusos

Explico mas detalladamente el funcionamiento del programa. Que veo que os liais con el asunto.

El programa para coger la carpeta X, lee de la flash los PRX y los escribe en la MS.

Para cargar un juego, escribe en RAM los PRX necesarios y asigna ruta para que lea los PRX de la MS en vez de la flash. Una especie de emulación como hace el MPH.

Al arrancar puede quedarse "tonta" la PSP si se interrumpe alguno de los procesos y queda corrupto algun archivo en Ram. En muchos casos ni nos daremos cuenta, hasta q necesitaramos esos PRX.  Y siempre haciendo un reinicio completo, o si me apuras upgradeando a 2.00 solventariamos el problema.

Algunos usuarios han comentado que si pasan a Stand By y quitan la MS o la cambian por otra se les ha estropeado la PSP. La verdad no se si es cierto y no lo pienso intentar.

Mi amigo Korsso me comento q si se apagava mientras juegas no le pasa nada a la PSP, y comprobé que es cierto, varias veces sin ningun tipo de problema en mi PSP.


Imagen de mordi

Un consejo

Bueno, aconsejo no tener la PSP engañada con (como con el wabversion changer) a 2.0 ya que si tuvieras que upgradear el firmware no te dejaria hacerlo a 2.0,y tendiras que poner un firmware 2.0+... 

 

--¡Un verdadero guerrero Klingon nunca utiliza comentarios en su código!--


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¿En que quedamos toca (lee)

¿En que quedamos toca (lee) o escribe?

Porque leer no es malo y no tiene nigún peligro, pero escribir si que puede ser perjudicial.

De todas formas no tiene mucho sentido que escriba, ya que todo lo que hace lo hacen otros programas en ram.

Imagen de Ragezort

Quoteando...: no carga

Quoteando...:

 no carga los juegos comerciales en formato ISO

Mentira ya que RunUMD surgio de la idea de hacer un loader, no de arrancar juegos directamente desde la targeta. Algun loco de la vida (cómo yo, por ejemplo) se le ocurrio cambiar la cadena de ejecución de iso a fat para arrancar desde la Memory.


Falta puntualizar que es peligroso llegar a quedarse sin bateria, si se extrae la targeta y no se aplica la misma. El propio sistema operativo intentaria arrancar el juego, de manera que, no podria. Este ha sido en el unico caso que RunUMD haya hecho daños, a parte del de apagarse mientras carga.

 


Por todo lo demas, creo que bien... Buen trabajo pero resulta excesivo. xD

 

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