Una triste noticia para los seguidores de este emulador. PSP298 el desarrollador del emulador de PSPGBA que iba mejor para mi gusto.(dentro de lo malo claro) Ha anunciado que abandona el proyecto.
ya ni modo es una lastima k se abandone este poryecto ya k le ubiera facinado a mas uno poder jugar los juegos de game boy advance en vuestras psps a una velocidad un poco decente.
Descargar Homebrew de BETA, gratis. Visualizar un tutorial, gratis. Iniciarse en la programacion en español, gratis. Colaborar a que la scene PSP en español crezca, no tiene precio.
yo tengo los 2 golden sun originales y creo que son los mejores juegazos que hay para gba, es una pena que no sigan con el proyecto, aunque si hay un emulador de n64(aunque un poco verde)yo creo que si no hacen un emulador de gba decente es porque no lo intenta un poco mas. ¿cuantos programadores hacen falta para hacer un emulador y cuanto tiempo suelen tardar?
No te se decir cuantas horas de programacion hacen falta para sacar un buen emulador, ya que es algo que ni me he planteado.
Haciendo un cálculo aproximativo, estoy seguro de que hablamos del orden de miles para obtener una emulacion al 90% de una máquina no muy antigua.
Además en caso de que las capacidades hardware de la máquina a emular sean muy proximas a las de la máquina que va a realizar la emulacion pude ser una tarea imposible o un trabajo baldio, ya que la máquina que realiza la emulacion antes de hacer nada tiene que traducir las instrucciones a su propio lenguaje y en esto emplea un tiempo que en algunos casos puede ser bastante considerable (obligar a tener una máquina 2 veces más potente que la original para poder realizar la emulación).
Respecto a intentarlo con ganas, has de pensar que los cientos o miles de horas a emplear en el proyecto de un emulador son horas no remuneradas de romperse la cabeza y estrellarse contra autenticvos muros de hormigón. Horas que una persona le roba al sueño, a los estudios, a su familia, a su novia o a sus hobbies...
Por todo lo anterior os recomiendo respetar el esfuerzo y dedicacion que emplea la gente de todo el mundo en hacer emuladores y homebrew antes de hacer una crÃtica gratuita. Un programa puede estar más o menos logrado, gustarnos o no gustarnos, pero siempre hay que estar agradecido por al menos tenerlo disponible y ¡gratis!
Perdón por la ración de moralina pero me toco la fibra, salu2 ;)
Vosotros, que hablais sin saber realmente... Para la emulación de GBA se necesita mÃnimo 500 MHz en la equivalencia de Intel (sin incluir la necesidad de la acceleración gráfica), es decir, a 32 bits. La PSP como llevo diciendo siempre, en realidad es un aparato sin potencia suficiente para la emulación, el proyecto se deja tirado por que es algo imposible de lograr, simplemente por eso.
No es más potente, ni mucho menos. Pero entended que hay más factores, como las arquitecturas usadas y hasta cuanto se puede portar la emulación a acceleración por hardware. Si se usa toda la emulación por software, como se esta usando para los emuladores de PSP, se produce de que en realidad son emuladores muy reales pero MUY lentos.
Como dijo Linus Torvalds, miles de organgutanes escribiendo en Emacs jamas haran un buen programa. :)
y que pasara con el rumor de emulador que hay para psone en psp creado por sony?, si cuesta gba (32 bit en cartucho) como se podra psone (32 bits en cd)??
no parece tratarse ya de un rumor. habrá PSone en PSP.
no soy un entendido pero no creo que haya diferencia entre 32 bits de cartucho y 32 bits de cd.
De todas maneras, creo que la diferencÃa está en las palabras de ragezort.
el "emulador" de PSOne no tiene porque ser semejante al resto de homebrew, SONY cuenta con toda la información sobre PSP como para hacer juegos que corran con el sistema nativo (por llamarlo de alguna manera...) de la PSP.
Es decir... Si el GTA va sin problemas y es igual que el de PS2, porque no ivan a poder hacer lo mismo con juegos de PSOne?
Descargar Homebrew de BETA, gratis. Visualizar un tutorial, gratis. Iniciarse en la programacion en español, gratis. Colaborar a que la scene PSP en español crezca, no tiene precio.
Que Sony aparte de su infraestructura tiene todos los detalles tecnicos que pueda necesitar para crear "su emulador" mientras que los sceners la mayoria de veces tienen que andar adivinando cual es el mejor modo de ir afrontado cada problema que se presenta en la emulacion.
No olvideis que la mayoria de avances en scene se deben al popular metodo conocido como prueba/error. Arduamente lento de proceso, y en los cuales la mayoria no percibe ninguna retribucion economica por las horas de trabajo dedicado. Ese es uno de los principales factores por los que muchos proyectos se acavan abandonando con el tiempo.
Me quede con las ganas
ya ni modo es una lastima k se abandone este poryecto ya k le ubiera facinado a mas uno poder jugar los juegos de game boy advance en vuestras psps a una velocidad un poco decente.
golden sun...
El juego al que estube juegando durante año y medio con un vicio terrible dia y noche...
Me acabé el dos, luego el uno y otra vez con el dos...
Buff, creo que es uno de los juegos con mas trama e historia y con el mundo mas rico y complejo que he jugado nunca.
pensé que podrÃa continuar el vicio en la PSP, despues de todo, me quedaron 3 djinns por encontrar para desbloquear la última sala...
ay...
Descargar Homebrew de BETA, gratis. Visualizar un tutorial, gratis. Iniciarse en la programacion en español, gratis. Colaborar a que la scene PSP en español crezca, no tiene precio.
golden sun
yo tengo los 2 golden sun originales y creo que son los mejores juegazos que hay para gba, es una pena que no sigan con el proyecto, aunque si hay un emulador de n64(aunque un poco verde)yo creo que si no hacen un emulador de gba decente es porque no lo intenta un poco mas. ¿cuantos programadores hacen falta para hacer un emulador y cuanto tiempo suelen tardar?
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Sangre, sudor y lagrimas...
No te se decir cuantas horas de programacion hacen falta para sacar un buen emulador, ya que es algo que ni me he planteado.
Haciendo un cálculo aproximativo, estoy seguro de que hablamos del orden de miles para obtener una emulacion al 90% de una máquina no muy antigua.
Además en caso de que las capacidades hardware de la máquina a emular sean muy proximas a las de la máquina que va a realizar la emulacion pude ser una tarea imposible o un trabajo baldio, ya que la máquina que realiza la emulacion antes de hacer nada tiene que traducir las instrucciones a su propio lenguaje y en esto emplea un tiempo que en algunos casos puede ser bastante considerable (obligar a tener una máquina 2 veces más potente que la original para poder realizar la emulación).
Respecto a intentarlo con ganas, has de pensar que los cientos o miles de horas a emplear en el proyecto de un emulador son horas no remuneradas de romperse la cabeza y estrellarse contra autenticvos muros de hormigón. Horas que una persona le roba al sueño, a los estudios, a su familia, a su novia o a sus hobbies...
Por todo lo anterior os recomiendo respetar el esfuerzo y dedicacion que emplea la gente de todo el mundo en hacer emuladores y homebrew antes de hacer una crÃtica gratuita. Un programa puede estar más o menos logrado, gustarnos o no gustarnos, pero siempre hay que estar agradecido por al menos tenerlo disponible y ¡gratis!
Perdón por la ración de moralina pero me toco la fibra, salu2 ;)
Convierte en Vampiro O Hombre Lobo
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
pues
pues una lastima yo deverdad queria un emulador de gba q funcionara al full, q lastima en verdad =(
Yo tambien
Tenia ganas de jugar al GBA desde mi psp. Q busq una alrternativa para poder meter la GBA en psp, aunq sea SONY
¿Te ofreces tu a
¿Te ofreces tu a desarrollar un emulador? :)
"Cada user en su home y root en la de todos"
Slackware Linux 10.2 <- Reality power of Linus Torvalds Kernel
Vosotros, que hablais sin
Vosotros, que hablais sin saber realmente... Para la emulación de GBA se necesita mÃnimo 500 MHz en la equivalencia de Intel (sin incluir la necesidad de la acceleración gráfica), es decir, a 32 bits. La PSP como llevo diciendo siempre, en realidad es un aparato sin potencia suficiente para la emulación, el proyecto se deja tirado por que es algo imposible de lograr, simplemente por eso.
"Cada user en su home y root en la de todos"
Slackware Linux 10.2 <- Reality power of Linus Torvalds Kernel
eso quiere decir
q la gba es mas potente q la psp? Cuanta potencia tiene la ds
No es más potente, ni mucho
No es más potente, ni mucho menos. Pero entended que hay más factores, como las arquitecturas usadas y hasta cuanto se puede portar la emulación a acceleración por hardware. Si se usa toda la emulación por software, como se esta usando para los emuladores de PSP, se produce de que en realidad son emuladores muy reales pero MUY lentos.
Como dijo Linus Torvalds, miles de organgutanes escribiendo en Emacs jamas haran un buen programa. :)
"Cada user en su home y root en la de todos"
Slackware Linux 10.2 <- Reality power of Linus Torvalds Kernel
psone
y que pasara con el rumor de emulador que hay para psone en psp creado por sony?, si cuesta gba (32 bit en cartucho) como se podra psone (32 bits en cd)??
Sony ya ha hecho oficial que lanzará ese emulador
no parece tratarse ya de un rumor. habrá PSone en PSP.
no soy un entendido pero no creo que haya diferencia entre 32 bits de cartucho y 32 bits de cd.
De todas maneras, creo que la diferencÃa está en las palabras de ragezort.
el "emulador" de PSOne no tiene porque ser semejante al resto de homebrew, SONY cuenta con toda la información sobre PSP como para hacer juegos que corran con el sistema nativo (por llamarlo de alguna manera...) de la PSP.
Es decir... Si el GTA va sin problemas y es igual que el de PS2, porque no ivan a poder hacer lo mismo con juegos de PSOne?
Descargar Homebrew de BETA, gratis. Visualizar un tutorial, gratis. Iniciarse en la programacion en español, gratis. Colaborar a que la scene PSP en español crezca, no tiene precio.
El ejemplo de PS2 y PSP no
El ejemplo de PS2 y PSP no me vale. Son exactamente la misma arquitectura y mismas capacidades. xD
Si no lo cres, puedes comprobarlo en wikipedia :
PlayStation Portable
"Cada user en su home y root en la de todos"
Slackware Linux 10.2 <- Reality power of Linus Torvalds Kernel
Por no mencionar.....
Que Sony aparte de su infraestructura tiene todos los detalles tecnicos que pueda necesitar para crear "su emulador" mientras que los sceners la mayoria de veces tienen que andar adivinando cual es el mejor modo de ir afrontado cada problema que se presenta en la emulacion.
No olvideis que la mayoria de avances en scene se deben al popular metodo conocido como prueba/error. Arduamente lento de proceso, y en los cuales la mayoria no percibe ninguna retribucion economica por las horas de trabajo dedicado. Ese es uno de los principales factores por los que muchos proyectos se acavan abandonando con el tiempo.
pues...
menudos ...
menudos mierdas q son los pipas estos d los cogones si empiezan con algo q lo acaben coño
como es posible q no puedan
el emulador de la Gba xq estan dificil de emular, hay otros emuladores q son muxo mas complejos i q han podiod, epero q alguien retome el proyecto.
pero han abierto el codigo
pero han abierto el codigo por lo menos?
NOOOOO!!!
pork!!! si an exo emuladores muxo mas potentes k el de la advanced, pork tienen tantos problemas con este???
~ the powerof of play station portable ~