Algunos de vosotros sabreis que algunos EBOOTs de LuaDEV tiene la función de potencia (math.pow()
) invertida, Ya existe una correción al problema creada por Chimecho, coder de nuesta comunidad, yo he conseguido otra forma de hacer el math.pow() perfectamente, olvidandonos de si está invertida o no, como es un código muy muy sencillo lo dejo aqui:
-- PSP Pow Programado por RedHunter math.oldpow = math.pow function math.pow(x,y) if math.oldpow(2,3) == 8 then return math.oldpow(x,y) else return math.oldpow(y,x) end end
Salu2!