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Necesito a un entendido en Quake :)

Tengo un pequeño problema con el motor gráfico Tenebrae para el Quake I... ¿alguien entendido se apiada de mí?

Salu2


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Imagen de Unicorn

Si nos detallas

el problema, quiza podamos ayudarte de forma mas concreta xD.

De todos modos, jomart es un crack de este tema, mandale un privi, seguro que sabe echarte una mano, sea lo que sea. 


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Imagen de jot4

Que chasco !!

Con la cantidad de horas que he metido yo al Quake, creia que era el mas indicado para ayudarte, y al entrar me entero que buscas alguien entendido en funcionamiento, vaya hombre; y yo que pensaba que mi habilidad con la escopeta de clavos tendria por fin utilidad ...

Imagen de Kosh

XDDDDDD

Ahora entiendo por qué has perdido una mano :P

Saludos.

Imagen de Kosh

Claro Uni...

lo que pasa es que me tenía que ir a comer y no he podido hacerlo más detallado (había "jambre").

Verás, tengo el Quake original en el PC, el I, y la cuestión es que para hacerlo andar utilizo un motor para XP, el WinQuake, ya que el original (como sabrás) no corre en este SO. Buscando Mods por inet he encontrado un motor gráfico liberado, de GPL, que antes de que saliese el DOOM3 ya adelantaba lo que sería el tratamiento de texturas más actualizado que usaría IDSoftware (estoy hablando del año 2004 o así), que se llama Tenebrae, pero el problema es que cuando lo instalo (nada más simple, de hecho es un launcher con determinadas configuraciones para enriquecer los gráficos) en la carpeta del Quake, al intentar lanzarlo no se ejecuta. He mirado por todas partes, a ver si algún foro tenía la respuesta, pero nada... y me interesa porque Quake es uno de mis "predilectos". Empiezo a pensar que el motor no es soportado por XP, o que a lo mejor me falta algún archivo adicional, o que no lo configuro bien (lo dejo todo por defecto), pero me extraña porque es más simple que el mecanismo de un huevo Kinder. Bueno, ése es el problema, a ver si alguien me ayuda ;)

Thanks...


"La avalancha ha comenzado, es demasiado tarde para que voten los guijarros."

Imagen de Unicorn

Uy Uy

prueba a ejecutarlo en modo compatibilidad con Windows 98 (boton derecho encima del .exe). Si requiere MS-DOS, quiza digo una tonteria, pero podria funcionar si lo ejecutas desde la linea de comandos.

De todos modos, doy palos de ciego, a ver si Jot sabe ayudarte mejor :-P 


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Imagen de Kosh

Probados...

todos los modos de compatibilidad, 95, 98, ME, 2000, NT... y "ná de ná" :'(

Estoy realmente desesperado, porque me he visitado mil cuatrocientos ochenta foros y en ninguno encuentro ni la más mínima reseña de cómo configurarlo, ¡¡¡AGHHHH!!!

Cómo me enervan estas cosas, y seguro que luego es una estupidez.


"La avalancha ha comenzado, es demasiado tarde para que voten los guijarros."

Imagen de Pana

Intenta ejecutar con

Intenta ejecutar con compatibilidad para win98 directamente el QuakeI, no el motor gráfico ;).

De todas formas, tienes un QuakeI totalmente funciona (incluido mod multiplayer) para la PSP :) 

PD: Yo, al ver el titulo, pensé como Jot4, con lo que me vicia a mi el Quake.... Pero yo soy más de Quake II, que el 1 me da mucho miedo jajaja (aunque me lo he pasado tb :P).

Un saludo

PD2: Jot4, te agregé al msn, y no te veno nunca :(

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He conseguido hacerlo funcionar...

con una versión GLQUAKE 1.0.9 (la última). Pero el motor Tenebrae ralentiza el PC como si se comiera "todita" la RAM. Lo que más me impresiona es que en las especificaciones del motor dice que los requisitos mínimos son un P-III y 64 MB de RAM, y yo lo estoy ejecutando en un Centrino 1,73 GHz y 1,5 GB de RAM y lo "tuesta". No entiendo por qué (?).

Un saludín :)


"La avalancha ha comenzado, es demasiado tarde para que voten los guijarros."

Imagen de jot4

A ti...

A ti si que te voy a dar un palo como te pille ...
P.d.: creo que la que tiraba clavos era la ametralladora, no la escopeta. Si es que no se puede ser perfecto.

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