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Problema con image.fxtint() [Solucionado]

img = image.load("System/aaa.jpg")
rojo = color.new(255, 0, 0)
 
while true do
	screen.clear()
	controls.read()
 
	image:fxtint(img, 0, 0, rojo)
 
	screen.flip()
end

Pues vereís, si en vez de utilizar image.fxtint() utilizo image.blit() la imagen se ve pero cuando lo hago como lo veis aquí se queda la pantalla en negro y no reacciona... ni siquiera lee los botones...

 

¿Alguien que pueda aportar algo de luz en el asunto?

 

Solución:

La función se define así: image.fxtint( posición x, posición y, imagen, color)



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Error en LuaDev, con solución.

Si mal no recuerdo, Deviante invirtio el orden de los campos a llenar. image.fxtint(x,y,imagen,color) usa este patron.

Imagen de -chus-

correcto

estas en lo correcto amigo, esa es la solución XD ya que yo intente con color blanco (quería un efecto para un hb XD) pero la imagen se ve igual XD saludos


                                          Mis Homebrew´s

 http://psp.scenebeta.com/noticia/memorama-games#comment-803033


Imagen de User170294

Gracias a los dos por

Gracias a los dos por resolverme el problema ^^

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