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Duda LUADev(solucionado)

Bueno, ando haciendo una cosilla en Luadev y tengo una duda, quiero hacer que al apretar X salga un texto en la pantalla, pero que no se valla.

Por ejemplo haciendo esto:

while true do
 controls.read()
     if controls.cross then
              screen.print (X,Y,"Texto")
   screen.flip()
end

"Texto" solo se queda mientras aprieto y yo quiero que se quede siempre, una vez apretado ese boton.

Porfavor ayudenme :D


Cuando una psp esta brickeada...yo pongo el color negro en la pantalla...


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Imagen de User170294

y el screen.clear(); ??? sin

y el screen.clear(); ??? sin el tambien se limpia la pantalla??? wtf???

 

Imagen de Dioni0396

si.

Sin el clear, luadev tiene como predeterminado limpiar la pantalla.

Imagen de User170294

y cuando lo hace? cuando se

y cuando lo hace? cuando se declara un bucle while true do?? solamente???

salu2

No, lo hace en el flip, el

No, lo hace en el flip, el flip de luadev primero cambia los búfferes y luego limpia la pantalla de negro.

Imagen de User170294

q lo hace en el flip?? si no

q lo hace en el flip?? si no hay flip...

salu2

Pues yo lo veo

Pues yo lo veo perfectamente:

while true do controls.read() if controls.cross then screen.print (X,Y,"Texto") screen.flip() 

end 

Imagen de User170294

me confundí salu2

me confundí

salu2

Usa variables, por

Usa variables, por ejemplo:

mostrar_texto = false --Para que al inicio, no se vea el texto
 
while true do
   controls.read()
      if controls.press("cross") then mostrar_texto = not mostrar_texto end   --Si es false, será true; Si es true, será false; al presionar la X
          if mostrar_texto then screen.print(x,y,"Texto") end   --Si mostrar_texto es true, se imprime el texto
   screen.flip()
end

Esa es una forma sencilla, espero te sirva de guía.

Imagen de _-Nk0-_

Gracias, esque recien ando

Gracias, esque recien ando con esto de programar, las cosas se me quedan pero aun no las uso asi, crei que seria parecido como puse


Cuando una psp esta brickeada...yo pongo el color negro en la pantalla...

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