De las tres líneas que has escrito el bliteo del fondo debe ir dentro del bucle...
usb.on()
fondo = image.load("usb.png")
while true do
fondo:blit(1,1)
screen.flip()
end
Me he fijado que estas creando muchos hilos con dudas muy básicas de LuaDEV, te recomiendo lo que dicen mis compañeros de más abajo, mirate los tutoriales y ten paciéncia.
fondo=image.load("usb.png");--> Cargamos la imágen y la almacenamos en la variable "fondo".whiletruedo--> Iniciamos el bucle principal.
fondo.blit(0,0);--> Pintamos la imágen en pantalla en las coordenadas (0,0).
usb.on();--> Activamos el USB.
screen.flip();--> Mostramos la pantalla.end--> Cerramos el bucle principal.
No precisamente, de echo puedes blitear la imagen(ya cargada), y despues creas un bucle y pones que haga una pausa o algo para que no se salga de la aplicación, algo así:
el código esta bien, pero lo veo poco ortodoxo este método para un código poco (y no digo mucho) más completo, mejor los screen flips en los bucles, sino quedará un popurri al fin y al cabo.
.
De las tres líneas que has escrito el bliteo del fondo debe ir dentro del bucle...
usb.on()
fondo = image.load("usb.png")
while true do
fondo:blit(1,1)
screen.flip()
end
Me he fijado que estas creando muchos hilos con dudas muy básicas de LuaDEV, te recomiendo lo que dicen mis compañeros de más abajo, mirate los tutoriales y ten paciéncia.
Un saludo.
Dicen que soy programador... Eso dicen.
Bueno, lo primero que te
Bueno, lo primero que te tengo que decir es que te pases por los tutoriales para PSP de Scenebeta que son muy buenos . Los tienes AQUÍ.
(El error que tienes es del copón vamos...)
Te pongo a continuación el LINK del code: http://pastebin.com/mtqgrwnJ
Y aquí te dejo el code:
Espero que te ayude.
Saludos, THC_HaCk.
...
¿No necesita estar dentro de un bucle?
No precisamente, de echo
No precisamente, de echo puedes blitear la imagen(ya cargada), y despues creas un bucle y pones que haga una pausa o algo para que no se salga de la aplicación, algo así:
imagen=image.load(.,.);
imagen:blit(0,0);
screen.flip();
while true do
controls.read();
if (controls.press("cross")) then break; end
end
intenta algo así, y si presionas X veras que rompe el bucle, y por consiguiente se saldría de la aplicación, ya que no hay código por ejecutar.
Estoy casi seguro que serviría, pero no lo he probado, si estoy en error que alguien me lo diga.
Saludos
Es string.load(string
Es string.load(string filename), no con dos parámetros.
CONSEJO: No es necesario poner la sentencia if entre paréntesis.
Saludos.
No entiendo a qe te refieres
No entiendo a qe te refieres thc, y pues lo pongo en paréntesis porque ya me estoy acostumbrado a C.
Saludos bro!.
es una chorrada. en
es una chorrada. en image.load() utilizaste 2 parámetros cuando solo se puede usar uno.
salu2
Pero, lo que anote no era de
Pero, lo que anote no era de verdad, eran puntos supensivos xD.
no bamos a discutir por tales
no bamos a discutir por tales chorradas no?¿ xD
salu2
el
el código esta bien, pero lo veo poco ortodoxo este método para un código poco (y no digo mucho) más completo, mejor los screen flips en los bucles, sino quedará un popurri al fin y al cabo.
Un saludo barney ;)
Dicen que soy programador... Eso dicen.
Asi: miimagen =
Asi:
miimagen = image.load("usb.png")
while true do
miimagen:blit(0,0)
usb.on()
Me marca error USB lua:4: end expected (to close while at line 2) near <eof>
Pues, te falta el buffering y
Pues, te falta el buffering y cerrar el bucle, hasle caso a thc, leete los tutos.