Buenas, de nuevo tengo otra duda con los objetos 3D, se trata de las colisiones, es decir para que colisione un objeto con un objeto 3D ¿ Se debe adaptar una funcion nueva verdad ? ya que esta no funciona :
function colision(obj1, obj2) if obj1.x+obj1.w>obj2.x and obj1.x<obj2.x+obj2.w and obj1.y+obj1.h>obj2.y and obj1.y<obj2.y+obj2.h then return true end return false end
mas aparte w y h no existen para los objetos 3D no ? o me equivoco... creo que se usa la profundidad z
Salu2 !
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Os invito a probar el lol xD
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Si, pero...
Haber, los objetos 2D tienen una posición (x,y) y ancho y alto. En cambio, los objetos 3D tienen una posición (x,y,z) y alto, ancho y profundidad. Por lo que esta función se tendría que modificar asi:
Z es la posición de profundidad del objeto, P es el valor de la profundidad del objeto.
NekeOS, el nuevo shell para PSP
PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1
Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).
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Disculpa pero que diferencia hay entre z y P ?, ambos son profundidad xD
PD: En mi caso quiero que colisione una imagen (puntero) con un objeto 3D , ¿ Se seguiria usando la misma funcion no ?
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Mmm...
Haber, z indica la posición del modelo en pantalla, y p indica el tamaño de la profundidad.
Pues para que colisione un 2D con un 3D es un poco más dificil. Esto es porque las coordenadas no son iguales... seria algo así:
aunque tiene un fallo, ya que no cuenta la profundidad, por lo que no la incluye aunque se dibuje en pantalla.
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¿ Me recomiendas usar mejor colisiones de imagenes 2D con 2D verdad ? era por hacerlo mas bonito... pero si dices que es dificil...
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Mmm...
Haber, es dificil, pero se puede llegar a hacer
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hacerlo no es muy difícil pero sí largo, y hacerlo bien te llevará tiempo.
Un saludo a los dos ;)