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Duda con screen.print (LuaDEV)

Vereis he puesto que al pasar una determinada accion se blitee tal texto en pantalla(screen.print), hasta aqui bien, ahora lo que quiero esque al pasar otra cosa ese texto que habia puesto desaparezca pero sin blitear de nuevo el fondo, es decir que se borre solo el texto, espero me entendais.

Salu2 !


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Os invito a probar el lol xD

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Imagen de NauTiluS1

Variable = cofre

Variable = cofre abierto
While true do
If colisión then
Screen.print(x,y,variable,1,color)
End
If colision2 then
Variable = espada obtenida
Screen.print(x,y,variable,1,color)
End

Sep, así tambien


Follow me twitter nautilus1_jmccu!!
Sony, ya a nadie le interesa tus UMD si alguien compra una psp es por nosotros los coders. Madura y has un FW que haga la diferencia y anime a las personas en comprar un PSP

Lo más sencillo sería usar

Lo más sencillo sería usar una variable booleana para controlar el print. La idea es imprimir el mensaje sólo cuando haga falta. Un ejemplo rápido:

--Defino una variable para el print
MostrarTexto = false
 
while true do
   controls.read()
      --Bliteo mi fondo, y mis personajes aquí
         if controls.press("r") then MostrarTexto = not MostrarTexto end   --Cambiar entre true y false
            if MostrarTexto then screen.print(50,50,"Soy un mensaje en pantalla ^^") end  --Imprimo mi mensajito, sólo si MostrarTexto es verdadero
   screen.flip()   --Ya terminé, tons flip! xD
end

Imprimirá un mensaje cuando presiones R, y si lo presionas de nuevo, se va el mensaje.

Imagen de sisinio

.

Esque veras en el  HB que estoy creando he puesto que al colisionar con el cofre se muestre texto (pocion obtenida !), y entonces al colisionar con otro cofre (borrar texto e imprimir espada obtenida !), supongo que usando las variables lo lograre... xD

Gracias Rober !


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