Otro problema mas, e solucionado todos los anteriores xD Gracias a todos;
Antes el problema era si saltaba en movimiento, ahora el problema es que si salto kieto y no dejo apretada la X, se blitea la animacion y la imagen quieta una encima de otra
Ya lo logre solucionar : Gracias a todos ! xD
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Psp 2001 Gen d3 + Memory stick 4 gb
Ps3 Fat 60GB + CFW Rebug 3.55 + Disco duro externo 250 GB+ Multiman
que quieres hacer exactamente
que quieres hacer exactamente con lo de si no estas precionando un boton explicate mas.
"not" = no
"~=" = distinto
Ok, veras aver , tengo el
Ok, veras aver , tengo el code echo asi: if not controls.cross() and not controls.left().... then bola.img:blit(bola.x,bola.y)... pero quisiera saber si hay alguna funcion para ahorrarme tantos not´s pork tengo un if not para cada control, y cuando apreta X aunke ponga el not se muestra la animacion y la imagen parada una encima de otra... No se si me explico bien, te pongo el trozo de code aver si asi lo entiendes
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T.T tú simplificas eso a un
T.T tú simplificas eso a un else, pero bueno.
asi es
esta claro que si, ultimamente muchos se estan empeñando a digamos criticar el code de los demas diciendo se podria de esta manera mas facil y eso, yo creo que mientras funcione todo esta bien XD cada quien hace el code como uno quiere...en fin
Mis Homebrew´s
Pues sí xD, si funciona no se
Pues sí xD, si funciona no se nesecita nada más(me incluyo) xD
Ya pero el problema esk si
Ya pero el problema esk si utilizaba else entonces no me ejecutaba otra cosa del code... ( no kiero revelar mi HB ^^) Pero de todas formas ya logre resolverlo
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if controls.release("cross")
if controls.release("cross") then variable:blit(x,y) end -- si se dejo de pulsar X entonces bliteara variable
si, pero pa ke eso se cumpla
si, pero pa ke eso se cumpla abria k soltar el boton en un milesima de seundo(rapidisimo) y eso no es lo que busco, ya probare con algo pero gracias !
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Pues tienes else ej si
Pues tienes else ej si presiono x pase tal cosa, sí no lo presiono pues pase otra cosa.
ya pero digo, en general,
ya pero digo, en general, para que si no estoy aprentando nada se blitee mi imagen
Así es...
Así es...
sencillo
cuando presinas x boton pones que empieze un tiempo y activas tu animacion, cada tiempo bliteas una imagen, hasta logara tu animacion, que quieres, si no presinas boton pues estara cancelanda la animacion, y bliteas la imagen unica y listo XD
Mis Homebrew´s
Ya lo solucione, era una
Ya lo solucione, era una tonteria en realidad muchas gracias a los k respondieron ^^
Aquí dejé hace tiempo un
Aquí dejé hace tiempo un pequeño ejemplo (algo malhecho, ahora que lo veo de nuevo xD), supongo que te servirá de guía ;)
Pfff la function correr no
Pfff la function correr no entiendo, y prefiero no hacer copy paste de algo que no entiendo...
Con mucho gusto puedo
Con mucho gusto puedo explicarte, sólo dime que parte es la que no entiendes ;)
Ya lo solucione =mente creo
Ya lo solucione =mente creo que no lo entendia pork tu esas un loadsprite, yo estoy usando el anim.create, por eso creo que no me salia
Pero Gracias !
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bueno.. Si quieres que al
bueno..
Si quieres que al presionar algun boton blitee as algo así:
Si no funciona con controls.press(XXX) usa controls.XXX()
nah eso no es lo k kiero
nah eso no es lo k kiero conseguir...
Has lo que dice Rober ;)
Has lo que dice Rober ;)