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Duda acerca de lo que podría ser un instalador de firmwares

Paso a las ideas que he ido cosechando...

1- Usando el PSAR DUMPER, extraer todo el contenido del DATA.PSAR de un EBOOT de actualización de Sony (por ejemplo 6.35) y con un homebrew, asignar la flash0 y borrarla entera. Copiar a ella todos los archivos dumpeados antes.

2- Como sé que habría alguna pega (no puede ser tan fácil) pues... ¿existe el 'registro' de la PSP? Es que investigando por aquí http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/ pues encontré la Registry Kernel Library, y he empezado a intuir que al actualizar tocas algunas claves de este registro. Mi pregunta #2 es, ¿existe alguna manera de recuperar todas esas claves para analizarlas? ¿Podríamos 'descomprimir' el DATA.PSP de un EBOOT de actualización para ver lo que hace exactamente?

De nuevo gracias. A más de uno esto le sonará a chino... a mí también, por eso pregunto, xD

(Además de que como dice el título, si funcionase de alguna manera conseguiríamos un instalador de firmwares que, firmado, mandaría a Sony a un pozo sin fondo)


http://www.mhypnok.blogspot.com/

Gracias a Dark_AleX, Total_Noob, VirtuousFlame, Coldbird, Codestation...


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Imagen de Chiri_13

tendrías un brick si no

tendrías un brick si no inyectas la IPL del firmware  que vayas a instalar

Imagen de dj51_Shura

¿?

¿Qué es la IPL?

Gracias ;-)

Imagen de Dioni0396

Programas

en C y no sabes lo que es? Bueno nadie es perfecto

La IPL podriamos decir que es la forma en la que arranca la consola, si tienes acceso a la IPL, tienes acceso a lo que quieres que haga la psp, un ejemplo es el Despertar del cementerio, dark alex desarrollo este software que instala en la IPL unos codigos, por eso al poner el DC pone installin IPL

Imagen de dj51_Shura

-.-

Gracias pero, ¿te caigo mal? ¿Por qué siempre que pregunto algo tienes alguna objeción?

Mi primera PSP fue una 3000 y he empezado a programar en C directamente para la PSP, sin haber usado este lenguaje antes. Sólo sabía VB, y no tiene mucho que ver. Llevo 2 semanas o así... y además, eso no te lo explican precisamente en los tutos iniciales, ni en la documentación del PSPSDK. Por ahora, ¿sabes lo que haces cuando acabas de empezar? El DC para placas malditas precisamente no... ¬¬


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Imagen de Dioni0396

No

A mi no me caes mal.......

Imagen de dj51_Shura

Bueno, perdona

lo dejo...

Si tienes una PSP 1000 o 2000 sin placa maldita...

Puedes trastearla y hacerle todas las perrerías que quieras siempre y cuando tengas a mano una Pandora y una Stick Magica para revivirla si la brickeas en tus "experimentos". Te animo a que investigues, aunque también concuerdo con lo que dice el compañero Deviante.

Un saludo.


 

 

Imagen de Tinakus.Nav

Concuerdo

Concuerdo con DeViaNTe

Imagen de dj51_Shura

Sí,

yo también...

era solo una idea, yo por supuesto no voy a hacerla no porque no me falten ganas, si no porque no tengo la más mínima idea...


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Imagen de DeViaNTe

mmm, yo de tí no me metetería

mmm, yo de tí no me metetería en estos fregaos.. xD, deberias hacer un sistema genial para comprobar / evitar errores en ejecución, pues si borras ram, y tu eboot tiene algun error, adios muy buenas. Lo mismo con el registro. Y lo mismo en general, este tipo de apps tienen k estar muy bien escritas. Además, no se si homebrews firmados, (que por estar firmados ejecutan como si fueran juegos normales originales), tengan acceso a arrankar en modo kernel. Creo k todos los juegos por defecto y todos los plugins originales de psp arrankan en user mode. Así k no sé si sería viable.


Actualmente desarrollando nuestra web y UXCode : http://www.gcrew.es

Imagen de luisadniel

lo vas a hacer?

lo vas a hacer?

Imagen de dj51_Shura

0.o

ojalá pudiese xD

estoy preguntando si se podría, si la idea de sobreescribir flash0 + modificar registro daría resultado

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