La sentencia if puede evaluar todas las condiciones que necesites. El ejemplo que has puesto es correcto, pero incluso se puede hacer más largo, evaluando más condiciones y mezclando and, or, ~= (diferente de) <, >, etc.
Para hacer que un texto siga en pantalla, es necesario introducir un poco más de código:
if pad:cross and status ==falsethen
status ==trueelseif pad:cross and status ==truethen
status ==falseendif status ==truethen
screen:print(100,100,"Texto",verde)end
EDITO: Cambiado el código... no sé dónde traigo la cabeza el día de hoy xD
en lua player es para ver si se esta pulsando un boton me parece, para comprobar que se pulso el boton y se solto entonces mostrar algo hay que hacer una chapuza de codigo, que ahora no recuerdo :S
los comandos son distintos y me gustaria que alguien me pusiera una tabla o algo para que me dijera que funcion hay que cambiar, como control.press("cross") que en player seria el pad:cross()
Una tabla de equivalencias... ya veo. Que yo sepa, no existe tal tabla, pero no le veo necesidad tampoco. Con la documentación de LuaDEV a la mano, es cuestión de ir buscando las funciones pertinentes, que por lo general son muy parecidas (véase Screen:print en HM, y screen.print en LuaDEV). Cuidado, que el print de LuaDEV es realmente potente, aceptando hasta 9 parámetros.
A ver si con eso
de los dos puntos se arregla, un momento
Bien el codigo esta asi:
Y en la linea 22 sale este error:
attempt to call method "blit" (a nil value)
Linea 22: jugador:blit(jugador[1].x,jugador[1].y)
por que ocurre?
Creo que es porque una imagen
Creo que es porque una imagen y una tabla se llaman igual. Cambia el nombre de alguna de ellas y prueba de nuevo.
Gracias
Gracias, gracias muchas gracias de verdad, por fin lo ha cargado!
La sentencia if puede evaluar
La sentencia if puede evaluar todas las condiciones que necesites. El ejemplo que has puesto es correcto, pero incluso se puede hacer más largo, evaluando más condiciones y mezclando and, or, ~= (diferente de) <, >, etc.
Para hacer que un texto siga en pantalla, es necesario introducir un poco más de código:
EDITO: Cambiado el código... no sé dónde traigo la cabeza el día de hoy xD
es valido
asi se haría
pad:cross()
en lua player es para ver si se esta pulsando un boton me parece, para comprobar que se pulso el boton y se solto entonces mostrar algo hay que hacer una chapuza de codigo, que ahora no recuerdo :S
PD: por que usas luaplayer?
Porque el luadev
los comandos son distintos y me gustaria que alguien me pusiera una tabla o algo para que me dijera que funcion hay que cambiar, como control.press("cross") que en player seria el pad:cross()
Una tabla de equivalencias...
Una tabla de equivalencias... ya veo. Que yo sepa, no existe tal tabla, pero no le veo necesidad tampoco. Con la documentación de LuaDEV a la mano, es cuestión de ir buscando las funciones pertinentes, que por lo general son muy parecidas (véase Screen:print en HM, y screen.print en LuaDEV). Cuidado, que el print de LuaDEV es realmente potente, aceptando hasta 9 parámetros.
Tienes la documentacion?
? Que no este en formato .chm porque no se cual es
chm sólo le das doble clic, y
chm sólo le das doble clic, y lo abre windows con el visor de ayuda xD
Vale
pasamela