http://pipagerardo.fortunecity.es/Tutorial_LUA_PSP_pipagerar... es un tutorial completisimo creado por pipagerardo (por si en el link no estuviera lo bastante claro XD) tiene desde cosas basicas hasta mas complejas, aunque en algunos apartados no viene muy bien explicado creo que te servirá.
P.D. el tuto es de LUA HM7 (y HM8 en algunas partes)
blanco = Color.new(255,255,255)
tamanoletra = Font.createProportional()
tamanoletra:setPixelSizes(50,50)--Lo de paréntesis es el tamaño por pixelwhiletruedo
screen:clear()
screen:fontPrint(tamanoletra,X,Y,"Imprime TEXTO con tamaño letra 50",blanco)---lo de X, Y son las cordenadas.
Algo asi XD va--
Sólo escribir es sencillo, pero vean los argumentos que puede tener:
screen.print(fuente font, number x, number y, string texto, number tamaño, color letras, color sombra, string alineado, int ancho)
Eso sería para escribir en un área definida por ancho, con fuente propia con sombra, etc, etc, etc xD Ahora, que si nos aburre el texto estático, ponemos:
screen.print(number x, number y, string texto, number tamaño, color letras, color sombra, string scroll, int ancho)
Tengo que probar LuaDev XD lo he querido descargar desde su pagina web pero no encuentro donde XD si alguien tan amable puede pasármelo :P con su manual y todo XD así podría revivir ese proyectito y pasarlo a LuaDev .
Ahí, después de screen.print, van, las coordenadas, el texto, y el número que sigue (en este caso 0.5) es el tamaño en pixeles del texto que estás imprimiendo.
De lo que medio aprendí de Chimecho y RG, se supone que el tamaño sólo va entre lo que te puse en el otro comentario, ya si quieres ver más o menos como se estructura, ahí te dejé el código.
Ahora con eso, cambiando el 0.5 a 2, obtienes este tamaño.
Puedes pasarte por aqui
http://pipagerardo.fortunecity.es/Tutorial_LUA_PSP_pipagerar... es un tutorial completisimo creado por pipagerardo (por si en el link no estuviera lo bastante claro XD) tiene desde cosas basicas hasta mas complejas, aunque en algunos apartados no viene muy bien explicado creo que te servirá.
P.D. el tuto es de LUA HM7 (y HM8 en algunas partes)
P.D.2 alguien me ayudaria con mi duda? XD http://psp.scenebeta.com/node/69713
Hmv2
Te pongo un ejemplo para Lua hmv2 XD
Espero y sea de ayuda
Mis Homebrew´s
en Hm
creo recordar que era:
y pues si es recomedable LuaDev.
\\m// ₪₪₪₪₪₪-- ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ --₪₪₪₪₪₪ \\m//
:S
En luaDEV es más fácil xD
Se
Por lo que vi del código que pusiste de LuaDev si que es mas sencillo xD.
Saludos
Sólo escribir es sencillo,
Sólo escribir es sencillo, pero vean los argumentos que puede tener:
screen.print (fuente font, number x, number y, string texto, number tamaño, color letras, color sombra, string alineado, int ancho)
Eso sería para escribir en un área definida por ancho, con fuente propia con sombra, etc, etc, etc xD
Ahora, que si nos aburre el texto estático, ponemos:
screen.print (number x, number y, string texto, number tamaño, color letras, color sombra, string scroll, int ancho)
Y ya está, texto desplazándose :)
O.O
Tengo que probar LuaDev XD lo he querido descargar desde su pagina web pero no encuentro donde XD si alguien tan amable puede pasármelo :P con su manual y todo XD así podría revivir ese proyectito y pasarlo a LuaDev .
Saludos--.
\\m// ₪₪₪₪₪₪-- ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ --₪₪₪₪₪₪ \\m//
¬¬
¿Pides mucho no?
Nah, MP con el enlace enviado.
Saludos Goma.
Gracias
Mas te vale XD Gracias de nuevo.
Saludos Tsk
A ver
A ver si es a lo que te refieres.
screen.print (200, 100, "Texto", 0.5, negro, blanco)
Ahí, después de screen.print, van, las coordenadas, el texto, y el número que sigue (en este caso 0.5) es el tamaño en pixeles del texto que estás imprimiendo.
Eso es de LuaDEV, no se cual estés usando.
LUA
Me refiero al LUA normal el de el tutorial de "UNA FORMA ALTERNATIVA DE INICIARCE EN LUA"
La
La estructura es casi la misma, prueba a meter el tamañp en pixeles después del texto y antes de especificar el color (si lo hay).
PERO
Antes creo la variable o solo lo pongo entre texto y colo??
Para
Sacarte de dudas, y veas como empiezas si sólo quieres imprimir texto, aquí te lo dejo desde el principio.
De lo que medio aprendí de Chimecho y RG, se supone que el tamaño sólo va entre lo que te puse en el otro comentario, ya si quieres ver más o menos como se estructura, ahí te dejé el código.
Ahora con eso, cambiando el 0.5 a 2, obtienes este tamaño.
http://img823.imageshack.us/img823/8390/snap004ra.png
YA
Lo intente pero no me.
Entonces
Deja que se pase alguien que trabaje con el HM que es el del tutorial que estás siguiendo.
Aunque es muy recomendado, que si usas un lua, sea LuaDEV, muchos se refieren a el como un Lua con calidad de C.
ERROR
Me aparece el siguiente error "UNEXPECTED SYMBOL NEAR"