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Duda con sonidos en HM7

Hola a todos.

Tego una duda con los sonidos, mirando el curso de pipagerardo de HM7 como reproducir un archivo ogg me salto una duda, se puede guardar el archivo cargado en una variable, es decir, al cargarlo con Ogg.load() se puede guardar eso en una variable??


NekeOS, el nuevo shell para PSP

PS4 500GB OFW, PS3 320GB OFW, PS3 500GB OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.

Sony Xperia Z1 Compact con Android 5.1.1

Portatil Lenovo z50-70 Intel® Core™ i7-4510U y NVIDIA GeForce 840M con Elementary OS 0.3.2 Freya (64 bits) y Windows 10 (64 bits).


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Imagen de -chus-

Ejemplo

Bueno amigo no eh probado sonidos en hm7 pero en hmv2(hm9) los uso asi, te pongo un ejemplo:

 

chus = Ogg.load("./Sonidos/Chus.ogg");

 

Ogg.play(chus)

 

espero y sea de ayuda...saludos amigo


                                          Mis Homebrew´s

 http://psp.scenebeta.com/noticia/memorama-games#comment-803033


Imagen de NEKERAFA

Haber, lo que nose es si se

Haber, lo que nose es si se puede poner:

variable = Ogg.load(PHAT) --y despues Ogg.start(variable)

o:

Ogg.load(PHAT) --y despues Ogg.start()


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Imagen de NEKERAFA

Mmm, no es eso

Segun lo que lei del tuto, Sound.load() es para archivos de sonido en wav, auque nose si se puede utilizar en ogg.

Edito: haber, quiero que sea algo asi, pero nose si la funcion Ogg.load se puede hacer eso.


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Imagen de xenneco

Umm

Creo que seria algo asi, no se si es esto a lo que te refieres:

Snprincipal = sound.load("Nombredelsonido.ogg") --Asignado a la variable "Snprincipal" [Da igual el nombre]

Y para reproducirlo:

sound.play(Snprincipal) --Entre los parentesis el nombre de la variable anteriormente nombrada


:)

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