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Hacer desaparecer

Buenos dias, tardes, noches.

Tengo una duda, supongo que facil de resolver.

tengo una funcion para hacer k luchen dos pesonajes

function colisionpeon()

muertepeon = 0
muerteenemigo = 0

 

if (peon[1].x + peonancho >= enemigo[1].x) and (peon[1].x <= enemigo[1].x + enemigoancho) and ( peon[1].y + peonalto >= enemigo[1].y) and (peon[1].y <=

enemigo[1].y + enemigoalto) then

velenemigo1 = 0

vidapeon = vidapeon - danoenemigo1

vidaenemigo = vidaenemigo - danopeon1

screen:fontPrint(proportional25 ,330,60,"lucha :" .. vidaenemigo , rojo)

screen:fontPrint(proportional25 ,330,150,"lucha :" .. vidapeon , rojo)

end

 

el problema es hacer que cuando vidpeon o vidaenemigo = 0

desaparezcan de la pantalla.

 

agradeceria que alguien me ayudara :)

MUCHAS GRACIAS^^


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Imagen de pspgorrister

Simple

si no(vidpeon o vidaenemigo = 0)

   mostrar la imagen

Imagen de unai.

Bueno, en el post no pones

Bueno, en el post no pones cuales son las imagenes. Supongamos que el personaje que pierde es una imagen y la variable se llama pers1.

if vidaenemigo==0 then
pers1=nil
end

lo que hacemos es que la imagen deje de existir en nuetro script, por lo que desaparecerá.



Offspring - Rise and Fall, Rage and Grace
Dark_AleX
21st Century Breakdown
American Idiot

SceneBET y PSP Euskaraz 2... ¿Pronto?

No desaparecera de la

No desaparecera de la pantalla, sino de la memoria, y tampoco servirá si no pones debajo de prsl = nil un collectgarbage()

Imagen de Chimecho

y peor aun...

cuando trate de blitear "pers1" saltará un error... xD

PD para el autor del post: Ya pspgorrister te ha dado la solución, es cosa de interpretar en lua...

Un saludo



PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]

07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD

Recuerda: Sé el intérprete -_-

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