Pues lo he provado de 10000 maneras diferentes pero no soy capaz de hacer funcionar este código en LUA HM7:
--Cargamos imagenes-- fondo = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TheGame/Imagenes/Fondo.png") player = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TheGame/Imagenes/Player.png") enemigo1 = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TheGame/Imagenes/Enemy1.png") enemigo2 = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TheGame/Imagenes/Enemy2.png") enemigo3 = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TheGame/Imagenes/Enemy3.png") --Variables-- pad = Controls.read() --Mostramos imagenes-- screen:blit (0, 0, fondo) if pad:cross() then System.Quit() end
Simplemente me dice: NULL.
We're off now to seek all our fortunes to the land... of... our dreams
Y esta solucionado no os
Y esta solucionado no os preocupeis
y cual era el error
y cual era el error
null
que bien que lo resulvas, agrega un [solucionado]
--Cargamos imagenes-- fondo =
no funciona del todo bien, la
no funciona del todo bien, la pantalla se barre continuamente es decir, la imagen aparece y desaparece rapidamente.
prueba con: fondo =
prueba con:
en todo caso seria asi,
en todo caso seria asi, no?
We're off now to seek all our fortunes to the land... of... our dreams
?
Estoy 100% seguro que dentro del bucle while va un screen:clear() y el screen:blit(), así:
PSP FAT [5.00 M33-6] [6.60 ME] [Hard Moded] / Nintendo Wii [4.1U] [cIOS Hermes] [D2X cIOS] / iPhone 3G [4.2.1] [BB 05.13.04] [redsn0w] / iPod Touch 4 [6.1] [evasi0n]
07/05/10: Tuve el placer de llamarle con todo derecho "N00B" a molotovi xDDD
Recuerda: Sé el intérprete -_-
perdon es como tu dices lo
perdon es como tu dices lo siento un monton
nos e por que no me dejaba editar mi comentario anterior (el de abajo)
no pasa nada un fallo llo
no pasa nada un fallo llo tiene cualquiera
si es lua player hm es solo
si es lua player hm es solo con un cero y una coma
pues yo siempre pongo las dos
pues yo siempre pongo las dos
problemas de espacio
Si tu codigo es tal cual... junta el parentesis con el blit y ya! :)
screen:blit (0, 0, fondo)