Hola muy buenas a todos, llevo mucho tiempo intentando investigar de
que manera puedo hacer que un enemigo vaya hacia tu personaje (el que
controlas) y todavía no he encontrado ninguna forma :S
¿Alguien me podría ayudar?
Estos son los arrays de mi personaje y los del enemigo:
--Link
jugador = {}
jugador.x = 20
jugador.y = 120
jugador.img = lderecha
jugador.height = lderecha:height()
jugador.width = lderecha:width()
jugador.arma = "espada"
movimiento = "false"
darklink = {}
darklink.x = 420
darklink.y = 120
darklink.img = dliz1
darklink.height = dliz1:height()
darklink.width = dliz1:width()
darklink.vida = 100
darklinkmuerto = false
darklinkmovimiento = false
Os pongo los arrays por si acaso yo tuviera que poner alguno más, gracias de antemano :-)
Juega con X y Y
Lo podrías solucionar con varias sentencias if, por ejemplo, para perseguir al jugador por eje X, podrías implementar lo siguiente:
Eso lo que hace es que en caso de que la posición X del jugador sea más grande que la posición X de darklink, sumará 2 a la posición X de darklink.
No sé si la sintaxis sea correcta pues hace mucho que no toco LUA, pero creo que se entiende lo que tienes que hacer.
Eso mismo aplica para el eje Y haciendo los reemplazos correspondientes.
Saludos.
Muchas Gracias
Muchas gracias xXZeroXx, pero de esa manera lo que consigo es que se acerque a mí pero lo que quiero es hacerlo como más realista (estilo a un juego de zelda)
haber si me explico, por ejemplo, yo quiero que el enemigo se acerque a mí pero que haya momentos en los que se pare y me ataque y luego huya, ¿me explico así mejor?
De todas formas muchas gracias tío, así consigo que el enemigo se acerque a mí
SaLuDoSsS!
Eso es la IA.
Y es dificil programarla para que parezca realistica, simplemente intenta adaptarla a tus gustos, con funciones aleatorias para atacar por ejemplo.
Si tio...
Por eso mismo pido ayuda, haber si me podrían ayudar en algo
aunque en verdad me has dado una buena idea con eso ^^
Situaciones
Te recomiendo lo mismo que te ha dicho el compañero de abajo, pero aplicado de forma diferente.
Seguro que habrá muchisimos errores de sintaxis, espero entiendas la idea principal ;-)
Saludos.
Gracias
Entiendo muy bien la idea que quieres darme, en verdad voy viendo las cosas más claras con esto jeje
SaLuDoSsS!
eso
eso me parece que ya seria inteligencia artificial :D,
pero puedes hacer varias variables digamos algo asi:
situacion{}
if situacion[1] == 1 then
codigo para que attaque
end
if situacion[1] == 2 then
codigo para que te siga
end
if situacion[1] == 3 then
codigo para que uya
end
luego puedes hacer que situacion[1] sea igual a un numero al azar (random) o que ese numero cambia dependiendo de una accion del jugado,
ejemplo:
if shooting == true then
situacion[1] == 3
end
asi el enemigo uhira
espero averte ayudado jej.
saludos!!
PSP && Wii
Si me has ayudado
También me habéis dado una idea, la cual es hacer lo primero que me dijeron sobre lo de la x y la y para que el enemigo se acerque
y cuando esté cerca puedo hacer que la situación cambie a atacar
y una vez que haya atacado hacer que la situación cambie a huir
o sino hacerlo todo al azar una vez esté el enemigo cerca jeje